ПредишенСледващото

Духовно напътствие: балансирана дресинг Priest на мрака в ендшпила

Духовната посока на свещеник-базирана превръзка на тъмнината в ендшпила - уау JP

Имаме нови, свежи фигури, които говорят за максимален облечен Priest на мрака (наричан просто Priest), скоростта е най-важното. И доказателствата показват, че това е така. Е, това е всичко. Колона свърши. Така ли е?

Е, да, това е краят на историята. ако сте най-облечен, нивото на 372 неща и стрелбище 11. Ако не се максимизира облечен Priest, тези стойности ще бъдат различни статистики тегло. Не "може би" различно - много по-различен. Но все пак, толкова по-различно? Що се отнася до нивото на Priest 85 ще бъде различен от най-облечен жрец? И как може да ви намери свои собствени специфични статистики тегло с изключение на многомерни изчисления?

Познаването SimulationCraft

Преди да влезе в същността на теглото на статуята, нека първо поговорим за, от което идват на софтуерната програма: за SimulationCraft. С една дума, тя kompyuternoy програма, която може да симулира хиляди битки с шефа на една минута. Можете да създадете нов герой или внос свой собствен характер с броня, изберете киномани и изберете вида на битка, която ще се моделира. Освен това, ако желаете, можете да изберете стратегия битка, въпреки че не е необходимо да промените настройките много - дизайнери имат задълбочени познания за "добри практики" Priest.

Така че, програмата ви дава пълен доклад за хипотетична битка, за размера на мана за причинените вреди. И по-важното, тя също така ви казва колко ДПС в един изчисление следва да се прилагат по отношение на теглото на отделните статии са на разположение характер. статистиката на тегло, предоставяни от експерти shadowpriest.com и доклад елитарна Jerks дава за по-голямата част от нападения свещеници, като евангелие.

Традиционно доклад е предоставен на максималните статистиката тегло облечени свещеници. Проблемът е, че има много дълъг път, за да получавате максимална жрец облечен - или по-скоро, при 99.9%, този проблем никога няма да бъде решен за повечето играчи. И ако ние никога не получите най-облечен жрец, независимо дали това ще бъде възможно да се действително да използва тази информация?

Миналата седмица бе съобщено, на Twitter. Изпратете ми вашите профили с броня. Идеята е прието да се съберат определен брой много по-различна профили Priest (от експерти, които да нападат просто имам ниво 85 Priest) за преработка в SimulationCraft. Priest, 15 профили са получени с набор от елементи, от 327 до 360 нива. Някой се стича скоростта на някой потоци умения, и някой се стичаше нищо. Ще има ли някакви забележими модели? Как те ще се обърне към реални свещениците в максималния си превръзка? Ще се ускори е винаги на върха?

С цел да се отговори на въпросите, теоретична нападение битка е моделирано и след това да брои всеки от тестваните профили 15 чрез моделиране брой 10000 пъти.

За тази теоретична битка симулация ситуация, Priest премества да моделират изцяло акция, както и с пълна гама от оптимални киномани и debuffs за играчи за шефа. Борба е стандарт за стилистичната Patchwerk резервоар и продължава за около 400 секунди (плюс или минус 20%). Разбира се, има много малко нападение боеве, където може просто да стоят там и да не вреди. Но има един проблем в ситуацията на симулация - няма стандартен начин да се симулира една типична нападение борба. Всички те са различни за симулация. Ако те са различни, Светът на Warcraft е много скучна игра.

Теглото на една статия за останалата част от нас

Така че, достатъчно от удари на вода в хаванче. Ние ще ви даде резултатите от експеримента.

е са получени средната стойност на теглото статии:

Интелектът = 1
Правописа мощност 0,75 =
Оценка = 0.39
Spirit / Хит = 0.37
Умения = 0.35
Crit = 0.35

Получената маса на резултатите от експеримента, за да се получи малко по-ниска, отколкото в SimCrafting за максимална облечен с 372 ниво Priest неща. Въпреки това, много са получени прости изводи: вторични статистики са склонни да се обединим, и движещи се със скорост най-горния списък. Ние няма да предостави пълен доклад. но предоставят основни характеристики:
  • Speed ​​не винаги да е на върха, но тя все още е много важен стат. 15 максимални облечени Свещеници получават максимална полза от неговата скорост (за разлика от вторични изделия). Освен това, средната скорост на статистиката на тегло е по-висока от три вторичен Stat комбинирани. Ако се доближава до нивото 85 и подобрява слепия, скоростта ще бъде сравнително безопасен начин.
  • Вие сте доста ценно. Шест тестван Свещеници са получили голяма полза от хит (за разлика от скоростта). Пет от играчите са според преобладаващия хит. Като цяло, се удари по-малко ценен, ако тя е в стека, но не и когато трябва да избягвате да го използвате. Само играчи с ниска стойност на хит са тези, които се опитаха да получите по-висок хит стойност.
  • Вторични статистики са почти винаги са конкурентни с другите. За повечето тествани Свещеници, това е една малка разлика между стойностите на най-доброто и най-лошото вторичен статистиката. Това предполага, че е приемливо да се правят грешки или да се носят "странно" принадлежност - те няма да ви струва много в дългосрочен план.
  • Колкото повече се увеличи нивото на нещата, толкова по-помощна статия ще бъде много полезно. Играчите с ниско ниво неща показват ниски стойности на скоростта, критичният, майсторство и дух. Максимални играчи облечени обратното показа високи стойности на скоростта, критичният, майсторство и дух. За тези, които ще само за героичните подземия, това означава, че той винаги може да разчита на оборудване с голям дух, ако видят, че сегашната оборудване с по-ниско ниво на интелигентност. За прогресия Похитителите, това означава, че "малък" подобряване на оборудването може да направи значителен тласък на цялостното развитие. Свещеници и се издигат.

Ако вземете само едно нещо.

Причината, поради която ние често се смесват по-голяма тежест на статията е фактът, че ние сме просто мързелив. Искаме да вярваме, че има еднозначен отговор на въпроса за това как статистиката е най-добрият, а ние искаме да се запази същата, както ти прогрес в играта. Това просто не е така. Свещеници са трудни за моделиране, и всеки един от нас е уникален. Можете да получите максималната скорост от купчината. Или почти толкова вероятно можете да получите по-голям стак, като добавите дух на облеклото си.

Има само един начин. да се знае със сигурност. и да свърши работата си. Качване SimulationCraft. Малко работа с него. Програмата е много лесна за използване и отнема само няколко минути, за да започнете да използвате.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!