ПредишенСледващото

С течение на игра на «Divinity II: The Dragon Knight Saga» Кира в замъка се сблъскваме с мистериозните статуи, които са ключът към вратата на стаята Кира. Това се чисто логически проблем: всеки статуя изразява един вид отчет, и да събере всички отчети, необходими за изчисляване на техните имена.

Divinity II: Преминаването на търсенето "Riddle Точка"

Divinity II преминаването на мисията
Divinity II: Преминаването на търсенето "Riddle Точка"

Това търсене е подобна на класическата логично проблема с петте елемента. Нейната все още се нарича "предизвикателство на Айнщайн." Според легендата, този пъзел е създаден от Алберт Айнщайн в годините на детството си (въпреки че друга легенда приписва създаването на всичко, дори Луис Карол). Също така, съществува усещането, че тя е била използвана от Айнщайн, за да тествате асистентите кандидатите способността да се мисли логично. Това означава, че само два процента от населението на света са в състояние да работят в законите на ума, свързан директно с пет знаци. В резултат на това лично, хвърли пъзел може да бъде решен без използване на хартия само за тези, които принадлежат към една и две на сто, а именно тези хора, Айнщайн твърди, че са се опитали да избират своите служители. Въпреки това, няма документални доказателства, че Айнщайн някога твърди такова.

Задачата се усложнява в момент, когато той трябва да бъде решен в ума. Въпреки това, ако някое от редактира медиите (а-ла-хартия + молив) може да бъде решен чрез проста таблица рисунка с изключение очевидно противоречиви опции.

Играта се приема, че нашият герой решава всичко това предвид. Аз наистина мисля, че в края на краищата той е с него на лист хартия и молив, защото със сигурност човек гений (или дракон), който е в състояние да реши тази задача предвид, бързо установяват тяхната история 2 + 2 общо с Дамян Игрейн като деца. Въпреки това, според историята, той е наивни и не много логични способности. Ами, опитайте да го за себе си. ) Мисля, че този вид търсене, не е за първи път се намери в игрите, но аз лично не си спомням, така че, когато се играе, да има по-забавно, изчисляване.

Преди да направите хартия / молив (или отворете дума) и плаката равенство, чете мислите на Кира или в близост до една от статуите загубил някой бележка изглежда. Opa! Оказва се, че задачата се усложнява от факта, че всички статуи лежат!

Divinity II: Преминаването на търсенето "Riddle Точка"

Divinity II преминаването на мисията
Divinity II: Преминаването на търсенето "Riddle Точка"

Е, веднъж на тяхното твърдение е невярно, първо трябва да се преведат всяко твърдение с коректни, и след това да използвате истинските факти - това зависи.

Тъй като аз не съм гений, тези задачи не вземат решение, в съзнанието му, маса черта съдържащ всички отчети на статуите. Веднага прехвърли неверни твърдения в истинския и ги преброиш за удобство.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!