ПредишенСледващото

Представители на Disney отварят тайните на новия анимационен филм "Рапунцел и разбойникът", говори в подробности за това, как да създадете тази приказка.

Флин Райдър (Гласът на Грегъри Antipenko), най-опасно - и много съблазнителен - приказка царство крадеца, криейки се от преследване в мистериозната кула и е пленен от Рапунцел (глас на Вики Dayneko), своенравната красота с магическа 20-метрова златна коса. Porabotitelnitsa Флин, че иска да се освободи от кулата, където е прекарал много години в затвора. Той образува съюз с чаровната крадеца и заедно да тръгнат на вълнуващо приключение, където другарите им са хрътка кон (на име Максимус), които се грижат хамелеон (на име Паскал) и грубо банда разбойници.

"Рапунцел и разбойникът" - цяла галерия от очарователни герои (на хората и животните), фантастични пейзажи (от замъци и кули за горите и кръчми), зрелищни специални ефекти, включително кулминационната сцена с участието на 46000 запалени фенери; Това е един модерен комедия за публика от всички възрасти и важен случай за Disney и за изкуството на компютърна анимация. "Мащабът в историята на Великото - имаме и преследването на кон, и се бори с мечове, и да избяга от затвора, и наводнения. Този филм ни даде възможност да използват техниките на модерното кино в класическата история ", - казва Хауърд.

Анимация на човешкия характер е била и остава един от най-сложните аспекти на компютърната анимация. Стандартът в тази форма на изкуство питам такива филми като "The Incredibles" и "Рататуи". В тези филми, хората са изобразени в един доста присмех, но с безпрецедентно богатство на детайлност и изразителност. Хауърд казва: "Когато правиш анимационен филм, първият желанието - да направят главните герои симпатичен. В "Рапунцел" хора изобразени карикатура, но точно в степента, за да ги направят смешно. Те не са твърде реалистични, но не прекалено анимационен. Те са доста подобни на човешките същества, така че публиката вярвал в чувствата си, но те също имат комикс конвенция, която в продължение на анимационния жанр е много важно. "

"Рапунцел и разбойникът" е изненадващо, не само за напреднали анимация технология. Целият екип от талантливи професионалисти работи усилено, за да се получи представа за мащаба и красотата на тези, които поискаха директорите.

Една от най-впечатляващите сцени на филма се развива в мината, където Рапунцел и Флин се крие от преследвачите си. Порой от счупен язовир избухва в мината, която се превръща в място за драматичните събития. Правилно да се помисли как се счупи на вода от язовир разнебитена, магьосник специални ефекти изследвани привличането "Нахранете Grizzly" в Disney тематичен парк в Анахайм, Калифорния. "Преди, ние никога не е работил с вода в такова количество," - казва Kashalk. - "Когато се скъса язовирна стена, на екрана се преобразуват 23 милиона галона на виртуална вода, а с нея - Стотици и стотици от фрагменти, парчета дърво, чипс, които са скъсани и смачкани пред очите ни. Ние се опитахме да направим тези снимки е възможно по-зле и по-драматично. "

Тя не направи по-лесно до точка, за целия летящи фенери за кулминационните сцени на филма, където песента "Виждам светлина." Това изображение е роден благодарение на сториборд Джон Рипа и личния опит на Джон Ласитър на. Greno казва: "Ние отдавна озадачен как да привлече Рапунцел от кулата. Обсъждаме това, което е необичайно, тя може да види от разстояние; Смятахме, че за поздрава, но тук Джон Рипа предложи идеята за плаващи фенери. " "Той бе чел някъде, че в Индонезия и Източна организира тази церемония: направи ориз хартиени фенери, да ги запали и работи високо в небето" - добавя Хауърд. - "Десетки хиляди светлини в небето - една незабравима гледка. Ние говорихме за това Ласитър, а той казва: "Така че аз го видях." Той и съпругата му Нанси са били в Индонезия и се стартира на церемония фенер. Той ни разбира перфектно, и каза: "Do. Това ще бъде луксозен шоу. " на ефекти експерти са разработени 14 различни видове лампи, които се различават по цвят и форма. Всеки фенер се поставя в размер на пламъка от 10,000 малки светлинни лъчи, а след това на осветлението се размножават. В кулминационната сцена на техния брой достига 46000. Преди фенери и церемония по откриването, се събират хиляди хора в двора на Кралския дворец, за да дангалак спектакъла. за ефектите специалисти са създали цифров тълпа от 3000 зрители; това е най-голямата масова сцена в историята на Дисни анимация. За да направите това, то е съставено от 40 различни герои с техните собствени специални знаци (например, различни дрехи, прически и т.н.), които след това бяха разширени на случаен принцип в целия етап.

Художествено оформление Дейв Гьоц и Дан Купър (както и Дъг Роджърс) са били търсят цялостния стил на филма, като се започне с пейзажи и архитектура на сградите до цветовата палитра. Следвайки инструкциите на Джон Ласитър, те се опитаха да направят кула Рапунцел "най-приятен и удобен частен хотел в южната част на Франция." логиката на решението е просто: Рапунцел - хитра момиче, и щеше да избяга далеч преди 18-ти рожден ден, ако не беше златна клетка. Ако вземем за пример на ликвидация архитектурни форми "Пепеляшка" и с наднормено тегло, пропорции на сгради на "Пинокио", излъчваща приятелство и гостоприемство, художниците разработили свои собствени, уникални и красиви стил. За да се постигне желаната степен на точност, Гьоц боядисани сгради в ярки цветове.

Работата на кръчма "Сладко патица", средновековната версия на лентата на мотоциклетиста, където Флин отнема Рапунцел надявайки се да я изплаши и закара вкъщи, Гьоц изследва много английски пъбове и дори посети един-известните заведения на Окланд, историята на които се провежда в края на 19 век.

Защото царят и царицата Гьоц и колегите му са търсели замък, не е като всички стари замъци на филмите на Дисни. Те изследвали архитектурата на почти всяка страна в Европа, в това число Испания, Италия, Португалия, Германия, Франция и Чехословакия. "Спряхме в края на датските замъци" - казва Гьоц. - "Castles с медни сводове пъти датско-норвежки съюз изглеждат много оригинални и отговарят на архитектурния стил на нашия филм. Нашата замък не е насочена към небостъргачите, той е много по-интелигентен, човешки размери. Мислехме, че това, което означава, че ние може да направи филма привлекателна. И ние решихме, както следва: на пропорции, цвят и топлина. Архитектурата на нашите приятелски и малко ексцентричен. - толкова, колкото е необходимо "

Друга важна тема е гората. Гьоц и тук реши да завладее реалност и да направи боята малко по-ярка, отколкото в реалния живот, за да се създаде специален, весела атмосфера. "Директорите бяха много точни, трябва да изглежда така гората и дърветата", - казва той. - "Бягство от Макс и кралски стражи, Flin бързам напред през гъсталака и клонове бита лицето му. Нейтън и Байрън искаше гората в тази сцена не изглеждаха страшни и мистериозни и своенравни. Игра с контури, светлина и цвят, което направихме тази сцена на светлината и дори малко комедия. " Дъг Роджърс добавя: "Имахме нужда от твърда дървесина, не борови; те са по-подходящи за нас под формата на резюме. Бихме искали да имат гладки контури на дърветата, но не рязко. След като по породата, ние започнахме да работим по детайлите. Това, което прави едно дърво интересно? Roots, кора, клони тъкат. Направихме хубави дървета. Всеки човек има свой характер, техните навици. Бихме могли да ги изгради в различна последователност. Имахме едно дърво директория, както и компютърна анимация можете да си позволите да експериментирате. Например да завъртате фотоапарата и може би намери по-добър комбинация "

"Този филм - на 3D изложба на постиженията на Дисни" - казва Нюман. - "Ние се чувстваме по-свободна, отколкото преди, и да си позволим да не мисли повече за техническите въпроси, както и художествен ефект." На снимачната площадка на "Рапунцел и разбойникът", Нюман и неговият екип широко използва иновативна технология, наречена «мулти-такелаж». Развлечения Disney прилага за първи път тази техника, при която по време на снимките на всяка сцена с участието на няколко чифта камери с различен център разстояние. Сцени са разделени на няколко нива, в зависимост от разстоянието от обектива. Например, на преден план отстранява един набор от камери, позволявайки на определена дълбочина и обем. Предмети или знаци отстранени друг набор от камери с различен център разстояние, за да изглежда малко по-напред. Подобно (трети набор от клетки), необходима дълбочина и обем на рамката е разположен и фона. След това се сумират всички тези нива. Какъв е резултатът, в реалния живот никога няма да види, но на екрана изглежда страхотно.

Развлечения всичко в 3D отваряне поглед филм преследване, когато Флин братя Grabbingtony бягат през гората от кралските пазачи, да избяга Флин от затвора (дълги коридори, безкрайните арки, обемни светлинни лъчи), наводнения в мината, където кожата Флин и Рапунцел и последен епизод с фенери.

"Един от най-добрите 3D-моменти във филма - сцена в кръчмата" Сладко пате ", когато разбойници пеят за мечтите си" - казва Нюман. - "Това е направено за стерео, защото камерата се движи бавно и в интериора, без монтажни скокове. И има нещо, за да видите: кръчмата е много колоритен и обзаведени с вкус, има интересни герои, неочаквани ъгли и много приятни неща на различни нива дълбочина. В резултат на това на сцената се превръща в празник за очите. "

Препоръчайте на приятели

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!