Поставете извън пространството, извън световната ElmorAdena, в така наречените Borderlands
Как да стигнем до разрив?
Ако се занимавате в борбата за седемте печата.
- От града: от Priest изгрев / залез телепортира в Орак Oracle изгрев / залез, а има и по всяко NPC в разрив.
- От катакомбите / некрополи: чрез статуята в първата стая катакомбните / некропол (в близост до вътрешната Зигурата).
Ако не участват в борбата за седем печата.
- Вземете която и да е катакомба / некропол слизат под водата и от външен Зикурат телепортирани в цепнатината, за някаква сума в аденоми, че е необходимо по описа има поне един Rift частица.
Гости свързано с разрив
- Rift частици Когато лов чудовища в катакомбите / некропол играч получава фрактури на частиците. В групата са те, независимо от това кой удари последния удар на чудовището, след инвентаризация. Вземи статуята на ниво характер 20+.
- Dimensional Rift (Quest) Всъщност Rift Quest. За да влезе в действие и разрив обичайни условия трябва да бъдат изпълнени в рамките на него - не трябва да има стремеж "карето", зареждане на теглото и броя на слотове в инвентара трябва да бъде по-малко от 80%. Вземи статуята на ниво характер 20+.
Как се разрив?
На първо място, играчът получава до началната стаята. Той е тих и спокоен район. Тя съдържа 6 на НДК, който може да се върне в обикновения свят, или да отидат в битка с демоните на определени нива в съответната НДК: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. В битката може да отиде само група, т.е. най-малко 2 души. Всеки член на групата, когато телепортиране вземат някои частици Rift, ако те са от някой, не е достатъчно, движението на цялата група не се случи.
След телепортират група е в стаята с чудовищата и ще остане там в продължение на 10 минути. Групата след телепортирани до съседната стая в продължение на 10 минути, и т.н. След 40 минути игра, групата се връща в спокойна зона. Друга стая може да бъде стая с Raid Boss.
Характеристики, управление на група
Група в Rift е лидер. Той се телепортира група в първата стая (у съответстващ NPC), той може да пропусне или обратно стая група мирно зона. Прескачане на стаята само 1 път на залез слънце.
Разривът е силно нежелателно инициатива, насоки лидерски трябва да бъдат изпълнени. Неспазването често води до факта, че PL е принуден да прекъсне похода, връщайки се на бандата в спокойна зона. Къде кавгаджия изхвърлен от групата и на лов продължава без него. Ако все пак се рестартира / използват превъртане на Escape в стаята, а след това играчът ще бъде в спокойна зона на разлома. Свитъците от Escape не действат в спокойна зона (играч остава на същото място). Ако в една група, когато тя е в стаята, добавяне на нов член, цялата група е в спокойна зона.
След бандата ще бъде в една стая с Raid Boss, е необходимо да атакуват в рамките на 2 минути след като групата или да бъде в мир зона. Време за убиване Raid Boss не се ограничава.
Функции, чудовища и стаи
Почти всички чудовища в разрив агресивни, с изключение на магьосниците. Има само определени нива на чудовища в n0 на разрив +: n0, N3 и N5. По броя на HP е Mobs x1 / 4, х1 / 2, 3 пъти и x6; плюс гърдите. x3 съществува само в малки стаи (а те ги имат само), а останалите в голямата си.
Всички чудовища в разрив уязвими към святост и следователно срещу тях работят печалба / умения, които увеличават atritub святост в атаки (умение Светия Weapon (Bishop, Пророка, Elven Elder), Танц на Light (Bladedancer), отвара благословение светлина включително способността да имат Паладин и певец).
2 фази във всяка стая:
- Извличане - веднага след залата за група е пълна с чудовища. За да не се събере цялата цялата група веднага след протичане в ъгъла (вдясно, ако се вгледате в отсрещната стена от появата на една голяма стая). Част от чудовища, разбира се, все още нападнат, ги е убил, а след това постепенно да убие останалите.
- Eksping - след първоначалното почистване е обикновен eksping в стаята на външния вид на чудовища ограничен период от време повторна поява. Но когато една малка група не може да се справи с повторната поява на чудовища и след това всичко да остане в ъгъла и отива предпазлив eksping.
Разривът 2 вида стаи - малки и големи. Обикновено се люлее само в големи стаи, в малка зелена освен само за добива на природни ресурси. Причината - в малки стаи 3 чудовища, това не е достатъчно за голяма група. Една малка и не може да се справи, защото, когато източване атака всички чудовища в стаята и определя чудовища в тези стаи са много специфични:
- "Doll" здрасти Diablo 2 и подземия Мефисто. Малки, порочен и експлодираща след смъртта;
- "Нинджа" - меле тълпи с набор от debuffs: paralayz, -Aspd, -akkurasi др.
- обикновени магьосници. Fayrbolty, gidroblasty и така нататък;
- AoE магьосник. Fireball, маса gidroblasty др.
- стрелци. Много опасно място за магьосници, тъй като на техните критични попадения и стрелци магове agryatsya на първо място.
Видове и композиции партия
Основни 3 вида - eksping, стопански и RB страни. Първите два вида се отличават с наличието на BH. Когато ekspinge / фарма страна люлеещ само подходящи помещения, почивка пропуснато или партийни връща в областта на мира и отива на следващия запис.
Разпределение на тълпи през нивата - n0, N3, N5 налага ограничение на нивата, играчите ще N6 + санкции на трети тълпи, играчите n9 + две трети от тълпите.
RB в разрив n0 ниво (п-1), 8, т.е. в кампания в подкрепа на RB DD за предпочитане трябва да бъде не повече от n0 ниво.
За разцепление 40+, 50+, 60+ общо правило за избор на някоя от страните, свързани с класове. Ако отидете за персийски Levelt и ekvipu предишния клас (т.е., например 48-50 50+ нива в C), партията се нуждае от големи - Vapor-лечители буфер, BD, цистерни, няколко DD. И такава партия може или нормална люлка в голямата стая, и да попълните RB (което е точно тяхното ниво).
Ако ние говорим за персите следващите Грейди, високо ниво (не забравяйте да 6x нивото в съответния видео качество разрив без никакви санкции), не е необходимо преобладаващата част от партиите, това е излишно, и обикновено ще чакам да появяваща се полира стая. Съставът на мини-партия - SE (ако те отделят страна VR, можете да PP) и 2-3 DD. В 60+ BD е много желателно, тъй като танц Aspd дава много осезаем допълнение към ДПС партия, да не говорим за останалата част от танца. спам Мини страна на отвари, необходими в повечето случаи (вж. Приложение 2)
Както е известно, атаката тълпа в "задния полукълбо" увеличава шанса за критичен удар. Ако имате резервоар в страна, т.е. голямата част от времето на тълпата го атакува, всичко останало трябва да се атакува в гръб. Ако резервоарът не е мобилен и постоянно pereaggrivaetsya, трябва да се стреми да атакува, така че играчите са били разпределени на равни ъгли около мафията. Т.е. две борец - срещуположно един на друг, на ъгъл от 180 градуса. Три - до 120 градуса, и т.н. След това, без значение кой атакува тълпата в момента на максимален брой играчи ще атакува отзад и критичният ...
- 40+: дуо с SE, да се създаде FP с Оркската алебарда (SA не е важно), без никакви проблеми.
- 50+: 49-52 поле с 48+ SE и ЕЕ / PP.
- 52+ поле - обикновено с PP и излетяло страна VR 3-4. Duo с SE 52+ възможно, но доста трудно.
- Друг вариант - с SE и BD, също с терена.
Тълпи в разрив имат значително по-големи шансове за плячка / разваля от нормалното тълпи, така добре организиран Куч в разлома е доста полезно. Въпреки, че шансовете на обичайния спад все още не е достатъчно висока, за да се движите (с изключение на Беларус), най-важното - това Поглезете.
Rift - едно чудесно място за изравняване. Все още няма ботове, не PvP, винаги има свободна стая. Разривът може да направи добри пари за разваляне и RB.
Ролята на класа в Rift
Какво се случва на практика: Аз ще хвърля един Хейт от тълпата, маси Хейт - и какво е то, ще бъде забавно да се отцеди MP на Shield лагер наляво и надясно, и като цяло, аз не ви научи как да се лекува, а ти не ме научи да резервоар ,
оборудвана с Dagger
Поставете оборудван с Камата - зад чудовища. И само там! Оборудван с Камата задача - да разпространява всички crits и да обоснове своята горд заглавие на DD. Спам способности добре дошли. Вие не искате да похарчите MP им - включително и точност / Vicious позиция. Бъдете пълен MP, когато цялата група е уверено клони към нула - не хладно, скъпа.
Истинския живот: отблъсне? Crits често? Когато за първи път чух за това (TX 60+). Мечките? Ааа, аз не се нуждаят от Bercy го PDEF надолу, аз ще умра.
Хм. Ако имах точно INFA Ева би си помислил, дори много възможно dopdamag от Бурса + BP надвишава загубата Pdefa и Ева. Но дори и да не. Вие - DD, изстискайте на техните ДПС (повреда в секунда) максимум. Сигурност - задачи танкове и лечители. И все пак - хвърлят karebirsky NM и се облече в DC
Във връзка не разрив, но като цяло - Archer Лекар в мили страна. Арчър попада общите ДПС заради постоянното pereagrivaniya Archer тълпи вървят около остров Крит и на останалата част от страната, зад тях. Плюс допълнително главоболие резервоар и лечители. Разривът е особено вярно в това, че тълпите са дебели и Archer не го убиха няколко crits. В общи линии - ходиш една миля в партията в Rift - лук на рафта, да вземе камата.
В Elder прекалено много задачи в разлома, които обикновено зарядно nukers. Така че няма нужда да се безопасно и магарешка слеят MT в първите две минути в стаята и след това седнете и наводнения. Бройте колко бързо и какво трябва да бъде juzat умения отново да крадат с всички страни. Overhitom умения на масите се подхлъзнат, paralayz - активно използване, партията ще кажа, благодаря ви много.
Танцова на светлина увеличава fizataku от тълпи в разрив (10% демоните 20% Undead) на. С CT1 ефект DoL ctekaetsya с Светият оръжие. Ако не разполагате с достатъчно авторитет да запази всички дясното танц, изборът между танц Warrior и дол зависи от разрив, или по-скоро на преобладаващата тълпи. Ако 5х, 6х, демоните на тълпата и Dow дават малко по-голям ефект (+ 12% Patk), от дол (+ 10% PAtk).
На разрив 7х и Хиро Mobs вече Undead и DoL по-добре (+ 20% PAtk). партия в rechardzherom Най-често по-добре да се използват и двете. Старейшина-лесно време от 2 минути, за да попълните депутат липсва за пълния набор от танци, коя партия ще обикновено Експо и почиства стаята, отколкото да прекарат голяма част от мана да се лекува и Crowd Control.
Необходими консумативи
Rift опасно място в разлома трябва да дойде като люлка, и в разрив не се случи повече от едно питие преди или по време на битка.
- По-голяма Антидот Антидот - трябва да има. Извадете отрова лечител струва много повече време и депутат от играча да използва противоотровата.
- По-голяма Суифт Атака Potion (GSAP) - трябва да има (ако не Profeta). Това е всичко за ДПС, трябва да имате много добра причина да се използва отвара от пъргавината вместо GSAP (15% бонус вместо 33%), но без каквато и баба на ADR в разрив не правят нищо.
- По-голяма магия Бързайте Potion (ГМВР) - има по-малко критичен, или да използвате тази проста магия Бързайте Potion (ПНД), поради малката разлика - MHP дава бонус от 23%, а 30% от ГМВР, т.е. само 7% повече. В допълнение, Nukers в разрив не може да "работи" с пълна сила, а не е от съществено значение за постигане на максимална ДПС за тях.
- По-голяма Healing Potion (ДХП) - в една малка страна, игра "на ръба", не забравяйте да използвате, за да се разтоварят лечителя. И така - от ситуацията, например, ако всички възможности са активно използващи, Стари би било за предпочитане да прекарат депутатът от зарядно устройство и самите otlechatsya играчи. Е. Използване на GHP също ще повиши DPS.
- Еликсир на живота (EOL) - трябва да има. Еликсир - средство за критични ситуации, животоспасяваща, един играч трябва да е рефлекс - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
- Еликсир на психично Сила (МНИ). Ако HP е еликсир на живот защита за играча, еликсир MP е по-парти анимация. В близост до нула MP лечител по време на почистване на стаята - знак за PL за продукцията, както и използването на еликсира не произвежда твърде бързо да се мисли, PL няколко ценни секунди. В МНИ използват повторно за 10 минути, B еликсир възстановява 300 MP.
Свързани статии