ПредишенСледващото

Smoke граната позволява димна завеса, която скрива сили на врага. В действие, подобно на редовното граната, но облак след експлозията на няколко хода продължава

Smokescreen трудно да се използват ефективно X-COM, въпреки че успешно доставено димна завеса може да бъде по-добре, отколкото битка. Понякога, през нея можете да видите извънземните, преди те да те види. Можете също така да покрие фланговете, намаляване на точността на стрелите на врага.

Конвенционалните гранати и запалителни оръжия също произвеждат дим, но граната дим създава дим с висока плътност, която е в трети пъти по-ефективни.

дим граната

Радиусът на граната експлозия дим.

  • Мощност: 60 (Smoke)
  • Размер: 1 високо х 1 широк
  • Тегло: 3
  • ТуШ:
    • Трансфер от презрамка за ръка: 3 ТУ. Вижте Инвентаризация ТУ Таблица
    • Грундиране: 50%
    • Хвърляне: 25%
  • На разходите. $ 150
  • Продава Цена: $ 120

    Полезни бележки

    при разгръщане

    Лесна и високо ефективно използване на димни гранати, е да ги хвърлят в долната част на рампата на автомобила си на първия завой (не оставяйте точно преди експлозията на гранатата, изчакайте началото на втория манш). На плюс страна да преминат курса има такъв момент - извънземните за първи курс на действие точки винаги са пълни, а на втория ред могат да бъдат като и няма да бъде в състояние да стреля.

    Ако транспортът се приземи в опасно място (в предната част на сградата, срещу вратата на НЛО, извънземни по-видими), можете да хвърлят граната точно в равнината, която ще намали риска да бъдат свалени.

    По време на проучването

    Дим полезна и при проучването на открита площ и за заплащане на атакуващите войски, които могат да бъдат атакувани в следващия ход, или за покриване на техните снайперисти пушат, докато те се справиха с извънземните.

    Също така е добър вариант би бил да се пусне димна завеса между войските си и врагове. Чрез извънземните за дим, наблюдавани при 2-кратно по-лошо.

    защита на войници

    Ако съгледвачите бяха на открито в края на хода, след това хвърли граната дим с килнат на 0 и се премества на следващия ход poulchaem допълнителна защита за войници.

    Ракети в такива случаи, осигуряват повече незабавен ефект върху състава на димна завеса, но дима е по-малка плътност.

    Хвърли дим граната на вратата ще бъде добър ход - по-малък шанс, че извънземни НЛО, идващи от някой изстрел, има дори и шанс, че той дори не видя отбора X-COM, а вие ще забележите, идващи от вратата.

    Също така, ако войските си, са на достатъчно разстояние (от 10 до 15 квадрата), някой се появява чужденец ще трябва да ходят на няколко крачки през дима, преди да могат да атакуват войските си, което намалява тяхната точност, тъй като те ще прекарват точки за действие и прецизен удар се движи вече не могат да бъдат достатъчни.

    във вътрешността на НЛО

    В ограниченото пространство във вътрешността на НЛО намали ползата от дим, дим, но все още може да се използва, за да ограничите видимостта на новодошлите в дълги коридори, стаи или големи врати преди (вж. По-горе "Близо НЛО").

    По време на база защита

    Ако вашата база е построена правилно. поставяне на дим в тясно пространство, ще ви позволи да използвате тактиката на разузнавач / снайперист. Скаут минава през дима, докато намери извънземните, а след това на няколко крачки назад в дима и снайперистът откри огън от безопасно разстояние.

    Нощни мисии

    През нощта на войници на видимост е само на 9 квадратчета, но новодошлите - виж, както и Denham - 20 квадрата. Така, че е възможно да се използват димни гранати по-често, което ще изравни нивото на видимост.

    ограничаване карти

    Има една много важна функция - на картата не може да бъде повече от 400 площади с дим или огън. Това е еквивалентно на около три дим гранати. Ако картата се експлодираща конвенционалните гранати, които се използват запалителни снаряди, ракети, парене паднал НЛО, граната дим няма да работи.

    Механиката на следното: облак дим престои 15-20 удара, хвърляне на граната, не могат да създадат допълнителни облаци. Или по-скоро няма да бъде показван на дима, но ако старата димът преминава, новият дима веднага се появи в ново място - играта си спомня къде трябва да се запазят пресни дим.

    Проведени са тестове (въпреки че те не дават гаранция за 100%) и разкри, че "невидим" дим не осигурява защита, като "реална, видима" дим.

    Димът разпространява около експлозията. Въпреки, че димът се съхранява във файла спаси SMOKREF.DAT. възможно, информация за това къде да отида дим SMOKBIT.DAT се запазва във файл - което обяснява защо "невидим" дим изглежда "се появи отново". - BB

    диапазон на видимост

    Облакът от дим, дим граната установено, осигурява най-добрата защита по време на първия ход след детонация. Започвайки облак видимост през 4-6 квадрати. С течение на времето димът изчиства и започва да се покрие по-голяма площ, но по времето, когато димът се носи от, и видимостта се подобрява. Препоръчително е да се знае, че всеки ход позволява чужденци (и), за да видите един квадрат на 3 дим клетки, докато всички частици дим не станат прозрачни.

    Формулата е заимствана от SMOKREF.DAT файл

    Преброяване на броя на ударите, помислете за клетките на дим, тя се разделя на три, и резултатът се закръглява надолу - ние получаваме броя на клетките, които ще намалят дим. Въпреки това, не съществува възможност да се види на възраст от облака, само като се погледне към него. Обикновено, всяка клетка се произвежда svezhevzorvannoy дим граната, блокове един до четири пръстена.

    Използването на димни гранати, не забравяйте, че те все още са зашеметени, можете да оттегли своите бойци извън строя. Войниците без броня, ще получат зашеметяваща загуба, когато те завършат курса си вътре облак дим. Електрошокови увреждане не е бронирана единица е 1-3 точки на кръг. Войниците в електроцентрали костюми или летящи костюми са имунизирани срещу зашемети ефекти от дима. Дори войски без броня ще трябва да бъде дълго в дим, преди те да губят съзнание, стига да останат наясно с нивата на зашеметяване вашите войници (бял приплъзване в лентата за здравето), то не може да доведе до сериозни проблеми.

    Една по-сериозна опасност възниква поради грешка в играта, свързана с огън, дим и запалителни ефекти. Огън и дим са взаимозависими в играта. Има бъг, където щетите зашемети се прави за всички приятелски единици, които гледат всеки дим зона, всеки път, когато светлините Carcass някъде на картата. Това се случва веднага, засягащи войниците в дим. Така че бъдете много внимателни, когато използвате IC боеприпаси, ако искате да се движат, не са бронирани войски през дима или да ги скрие в нея.

    За съжаление, това е сериозен недостатък, който не позволява да се реализират дим мощен тактическите си потенциал. Няколко пасажи оставят войници в дим, за да стреля запалителни снаряди на автомобили, оръжия, и да получите на войниците в bezsoznanke. Разбира се, това е все по-малко на един въпрос, когато войските си, оборудвани с тежки доспехи и са имунизирани срещу тези ефекти.

    Единици са под контрола на врага няма да могат да получат зашеметяваща щети от дим или запалително стоящи в дим. Ако извънземните са под контрола на X-COM съзнание, те ще зашемети щети от дим, но никога, когато се контролира от врага.

    Можете да използвате тази грешка в техен интерес да се спаси живота на един войник, който първоначално преминава през средната врата НЛО разузнавач. Интелигентен решение, предвид потребителите на форума, бе фактът, че няколко снайперисти, разположени малко по-далеч от НЛО. Тогава доброволно се разбива на НЛО, но не под обстрел заради взаимното откритието. Тогава те уволня зашемети нарове в нея войник, а след това стреля по извънземните, които са влезли на НЛО в началото на играта, която нямате достъп за зашеметяване ракети. Но, можете да получите някой, който да хвърли граната дим, поставяне на НЛО в дим, а след това уволнен няколко изстрела AC-В друго място за умишлено зашемети си войник.

    • Дим изгасят огъня. Въпреки това, не можете да гасят горяща войник.
    • Отпадането активиран дим граната вместо изхвърляне спестява OD при използване на 50% ML + 2 вместо 75 +%.
    • Дим не се движи вертикално, нагоре или надолу.

    Вижте. В същото

    Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!