ПредишенСледващото

1. Режим Grayscale (Image> Mode> Grayscale) - превежда на сивото.

Плюсове: бърз, чист (без шум), запазват общата яркост на изображението и контраста

Недостатъци: липса на контрол нюанси, загуба на цвят данни, невъзможността да се създаде слой корекция.

2. Desaturate (Ctrl + Shift + U) - обезцветяване (може би най-крива и ниско качество начин за прехвърляне на б & w)

Недостатъци: нарушение на осветеност в сравнение с източника, появата на яркост петна, шум, липса на контрол цветове, загуба на данни цвят, невъзможността да се създаде слой корекция.

3. Hue / Saturation (Ctrl + U), Saturation двигател -100 - същото като Desaturate, само за генериране на корекция слой.

4. Градиент картата (Image> Adjustments> Gradient карта) - използване на градиент като потока на яркост в превод на б & w Стандартна схема - от черно до бяло, от ляво на дясно. (От дясно на ляво ще се превърне отрицателни).

Предимства: чист (без шум), съхраняване на данни за цвят zaschet възможност за създаване на корекция слой.

Недостатъци: Увеличаването на контраста в сравнение с оригинала (често могат да бъдат приписани на плюсовете), липса на контрол върху цветове.

5. Лекота канал в лабораторията на цветова схема (Image> Mode> Lab Color) - само по себе си представлява монохромно изображение. Оставянето видими само своите допълнително превод на сива скала (Image> Mode> Grayscale) или разпада на отделни канали отворени файлове (стрелката на кръга в горния десен ъгъл на палитрата канали> Сплит Канали! ЗАВИНАГИ!)

Предимства: чиста (без шум)

Недостатъци: увеличаване на яркостта и намаляване на контраста в крайното изображение, разход пренебрегват информацията за цвят в превода. Липсата на контрол сянка, загубата на данни за цвета, невъзможността да се създаде слой корекция.

6. Същото може да се направи с CMYK и RGB канали в съответните цветни схеми. Плюсове и минуси на почти същите като в параграф 5, но вече може да избирате измежду няколко опции, поради разликата в яркостта нюанси на цветовете в съответните канали.

7. Изчисления (Image> изчисленията). Computing - една от най-интересните методи за превод в BW, което изисква знания и умения за работа с канали, както и режимите на съчетаване. Неограничената креативност. 2 дава възможност да се смесва с какъвто и канал, едни и същи или различни изображения (еднакъв размер), като дори и в различни цветови схеми в каквито и да било смесване режими и непрозрачност да маскират отделни елементи. Крайният изображение се получава като отделен алфа канал, който може да се трансформира в отделна описание изображение в параграф 5.

Плюсове: чисти - без образуването на шум, ако не стигат до крайности. Добър контрол на яркостта и контраста като общ имидж и на отделните елементи на картината, т.е. общо за контрол нюанси различни елементи на картината.

Недостатъци: загуба на данни за цвета, невъзможността да се създаде корекция слой, бавен начин.

8. Канал Mixer (Image> Adjustments> Канал Миксер) - миксер канал. Съчетава канали изображение в зависимост от яркостта на всяка от тях. В него се смесват процент (указващ) съдържание на всеки канал. За да се превърне до б & w разположен в долния ляв ъгъл на Канал Mixer провери Monochrome. За да се запази обхвата на яркостта на изображението, като резултат от сумата на всички канали трябва да бъде 100. може да се появи на шума и места за яркост, чрез използване на стойности на канала, след по-малко от 0 или по-голяма от 100-оправдано за постигане на някакви артистични ефекти.

Предимства: добър контрол върху яркостта и контраста на различните нюанси на елементите на картинката, за възможността за създаване на корекция слой.

Недостатъци: не по-бърз начин за

Девет преводи цветно изображение на черно и бяло

9. Невулканизирани метод - може би най-добрият начин да се произвеждат висококачествени черно-бяло изображение. Тя се състои в създаването на 4 слоя за регулиране. Създаване корекция слоеве като изображението в същата последователност във всички нормално смесване режим освен криви - определя типа на този слой смесване Soft Light или наслагване.

В Hue / Saturation слой се движи плъзгача Hue, промяна на цвета на тон, като по този начин се променя яркостта на получените цветове. Може да се движи плъзгача Saturation, за предпочитане в обхвата от -25 + 25, във високите стойности на висок риск от поява на шум и петна.

Слоят Selective Color от падащото меню да изберете всеки основен цвят и да добавите към него друг, отново засяга окончателния образ на всеки цвят поотделно. Не забравяйте, че да отслаби действието на тези слоеве може да намали тяхната непрозрачност.

Layer Gradient Map (Вместо Gradient Map може да се използва канал миксер) - превежда в нашия имидж б & w

Криви слой може да настрои общата контраста на изображението, като зададете правилния ни непрозрачността.

9 Съгласно схемата, ако не и по-лошо, да се организира прехвърлянето на тези от трети страни плъг-ин б & w изображение Но почти никой от тях не се работи с корекция слоеве, и да работите с основното изображение.

Минус един от начините 9 - не много бързо работа, но за качество винаги платен път.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!