ПредишенСледващото

Здравейте, скъпи читатели HS-manacost!

Вниманието ви е кратко ръководство на палубата в Silence Un'Goro свещеник, който понякога се нарича Silence Priest. необичайно архетип, идеята за който е бил в играта от доста време, но само с освобождаването на експедиция в Un'Goro той става доста изгодно. Това е появата на тези карти, като Giant britvolist, тъмна визия и Лира Shard Sun позволи най-накрая, да се комбинират коренно различни елементи в едно цяло. По-долу се представя на палубата на онемяване Priest и приноса на тези карти в тестето.

Deck Priest на мълчанието

Deck свещеник да ням, екскурзовод, каменна плоча на огнище

Deck свещеник да ням, екскурзовод, каменна плоча на огнище
Чудесна заклинание. С изключение може би на драконите Priest, палуби Андуин векове липсва надеждност: той винаги е трябвало да разчитат на комбинация от двете, ако не и повече карти. Благодарение на тъмно визия, можете да получите всички необходими компоненти на комбинации, тъй като те са необходими. Вие постоянно ще се намират в ситуации, когато си мислиш:

"Бих вътрешен огън / Атма / Мощност Word: Shield и той е мъртъв";

"Мълчанието на това създание, а противникът ще бъде трудно да се възстанови";

"Спешно трябва да Сянката Word. Болка на Totem Flametongue"

И тъмно визия няма да те остави. Гъвкавостта и надеждността на Картата няма прецедент в историята на класа, а може само да благослови програмиста Priest даде тази карта.

Deck свещеник да ням, екскурзовод, каменна плоча на огнище
Тази карта е много по-добре Sinister статуи отиват безплатен режим, то не става шегува. Гигантски britvolist на масата, преди време, което е много ценно в борбата срещу уличен бой палуби, и четири точки на повреда е достатъчно, за съперник бе изключително неудобно да го губя. Освен това, картата осем здравни единици, което е единственото същество в тестето, начертайте две божествени духове и вътрешен огън, който ви дава по фатални последици. Красавеца карта.

Лира Shard Sun

Не поставяйте нещата от тяхната глупост по-рано. Врагът е вероятно да бъде разменен ще бъдат приети от тях, ако има да се знае точно каква е следващата хода на такива същества точно може да атакува.

Ако не се нуждаете от голям и дебел провокатор, опитайте се да наложат своите почитатели от Faceless Sharkun. Изходните характеристики на Faceless Sharkun само 1/1, и въпреки че ефектът на мълчанието не е много често в Мета, е необходимо да се помни и при равни други условия подобри същества не са толкова уязвими към ефекта на мълчанието.

Да не се обърка реда на наслагване киномани: първо Мощност Word: Shield или talonpriests на "Кабала", и едва след това божествения дух. Изглежда очевидно, но някои хора успяват да се направи грешка в този прост въпрос.

Никога не изхвърляйте ръцете на древния страж или Giant britvolista. Ако тези карти са вече в ръка, можете да оставите Silence ефекти. Ако има нещо, и още - може да се остави настрана начини за получаване на провокация. Агресивните конфронтации (Pirate Warrior, Shaman или Агро Hunter) на стойност запазване Пасторе Northshire.

Тъмните видения много голям шанс да намерят NEMOTO, така че да се чувстват свободни да напуснат тази карта в двойка с картите, които се нуждаят от нея.

Advocate Sin'dorei може да се играе на маса, без ефект, да се придържат към него чрез увеличаване на здравните talonpriests на "Cabal". Вие не можете да съжалявате и да привлече божествен Дух, така че Faceless Sharkun е достойна цел да бъдат копирани.

Подходящ е за конфронтация с онемяване на палубата Priest. Един воин може да ви се простират с нейното начало, но след това, което излага древен страж или Giant britvolist, им дава провокация, и веднага става по-лесно. Pirate Warrior принуден да убие всички свои създания и консумират обвинения за оръжия за преодоляване на пречките пред него нараства. След това повторете процедурата, а противникът ви току-що се изчерпи ресурсите.

Ако Мълиган в ръцете си и се оказа голям същество, и карти, за да го укрепи - това си тръгне. Не е задължително трябва мълчанието в тази игра. Основното натрупване високи стени и не позволявайте на пиратите да се качват върху нея. Не забравяйте, че приоритет в тази конфронтация не е за здравето на вашия характер и здраве надарен провокация древен страж или Giant britvolista. Много същото Андуин достатъчно, за да останат извън обхвата на поражение на фатален удар. Оставете в рамото на старт и Пасторе Northshire - това може да отнеме няколко малки с пирати.

Вие губите играта, когато следните сценарии: абсолютно никакъв късмет с ръка, капитан Южните морета засилени твърде много от своите смели морски вълци или яростни Побеснял продадени толкова много, че преодолява вашата основна пречка с един удар. Ако сте в ръцете на все още има онемяване ефект е по-добре да не го използвате, за да си същност, но събирайте на яростни Побеснял, при условие че атакува създание не е в състояние да се получи провокация.

Все пак, това не означава, че си същества не трябва да минават в настъпление. Ако има начин да се бързо да ги разбърква се подобри заклинания и бързо, за да спечели играта - напред.

Твърде благоприятен опозиция. Warrior Quest създания доста бързо умират от собствения си, тъй като те надмине тези в характеристики. Като правило, убиват големи цели Warrior могат да се изпълняват или Brawl само. Не е твърде изложени разбъркване, а вашите същества 4/8 и 4/10 трябва да бъде достатъчно, за да спечели. За разлика от борбата с пиратите Warrior Пасторе Northshire играе само трябва да се гарантира, трегери карти.

На теория, Rogue може да се справи с проблема, много бързо и след това да имаш малко, за да спаси. Но в действителност може да Valira първите четири движи без голяма част от дейността, и ще имате време на време да се сложи нещо впечатляващо и веднага се засили това създание. Зашеметяващи отсъствие от Rogue Quest ви дава възможност да го завърши по-рано, отколкото в случая влезе награда за търсене или изчезване.

Не забравяйте, че Pirate колела могат да хвърлят клас карти врага, считано безмълвие, така получат право на избор да инвестират своите карти по-устойчиви на това е, а не безлична Sharkun.

Най-трудното двубоят за палубата, за да Priest онемяване. която е на ръба на бутон prozhimat "капитулация" веднага след идентифицирането на противник архетип. Sap основно убива цялото ви същество като онемяване ефект се губи, и появата на Rogue кръвожаден zlolista прави определяне на проблема в таблицата по-трудно. Единствената му утеха е, че най-малко можете да стигнете до "млъкни" огромен Едвин ван Клиф, който бързо ще ви убедят да се предаде на друг сценарий.

Играйте тази битка, като че разбойниците не гореспоменатата карта разпространява киномани карта незабавно с надеждата да убие противника бързо. И ако все още намира Valira от което се нуждае, е възможно да се откажа.

Това противопоставяне е подобен на Pirate Warrior, но има няколко нюанса, които усложняват въпроса. Искренето Jag може да възложи друго животно отрова, която ще ви накаже за номиниране и да получат по-голям създание. Опитайте се, доколкото е възможно по някакъв начин да привлече адаптация на пенливо Jag други ранните си същества: Духовници от Northshire и адвокат Sin'dorei.

Също така в тази игра е много по-вероятно да се опаковат свещеника не е необходимо да наложи онемяване онемяване на врага същества. а не само по себе си. Баба, Rat Pack, Psar, септични и Wolf Vysokogriv савани са много уязвими за този сценарий, предоставяйки много проблеми Хънтър.

Разбира се, някои ловци могат да носят смъртоносния удар или дори Черният рицар, но тези карти не са във всяко събрание. Ако все още се притесняват от такъв сценарий, че е възможно да бъде по-малко алчни, за да спечели Faceless Sharkun. Да бъдеш характеристиките на 4/5 или 4/8 може да бъде достатъчно.

Това противопоставяне е изградена около да разкрие и да се засили голям създание преди Shaman ще намерите в раницата си Hex. Духове не са достатъчно, за да си заплаха добри, но Totem Flametongue да избие мача в полза на Трал, ако той ще има твърде много неща на масата.

Оставете Пасторе Northshire да Мълиган, които изопачават по-често от обикновено, но от тъмната визията задължително отстраняване на копието на сянка Word: Болка, както Tol'virsky час може да бъде истински източник на главоболие: почти всичките си създания поне една единица на атаката по-малко от индикатор за нейното здраве, да не говорим за божествен щит.

Ние трябва бързо да проявяват по масата и не позволи да се премахне Паладин твърде много от полза на пазител на Слънцето Тарим се разменя. Миротворец Aldor - единственият достъпен за Утер да противодейства на огромни същества, получаване на печалба вътрешен огън начин, но понякога картата Паладин трябва да даде още по-рано.

Понякога ръкав Паладин може да бъде скрито коз под формата на Murlindzya, който ще бъде в състояние да завърши някой и да ги нарича Murlocs ще ви смаже. Това се случва, и там остава само да се надяваме, че вашите провокатори ще бъдат по-дебели от щетите Murlindzi и други карти на масата.

Благоприятна опозиция на палубата, за да Priest онемяване. развива в същия дух като борбата с Warrior на пирати. За най-голямо морално удовлетворение препоръчва събирайте онемяване Egg Devilsaur.

Веднага киномани големите си същества, за да ги премахнете от Магьосникът от радиус remuvalov. Най-малко един ефект на мълчанието е да бъде готов в случай на експониране противник Бюлетин скала. Печелите, ако Магьосникът няма да намерите някакъв начин цяла купчина от ледени блокове или трансформация.

Опитайте се да не загубите на масата в началото на играта, незабавно да отстрани зеницата на магьосник и градински провокаторите, като остават на противника възможност да те убие взривно правописа щети. И след това е въпрос на какво ще се случи скоро: вашите същества атакуват или смърт от падане на вас магията, включително Pyroblast (не забравяйте да използвате всеки ход на силата на герой на Андуин).

Повечето от вашите същества атаки има четири единици, които доставят много главоболия на своя опонент, който е ситуационен remuvaly може лежеше мъртъв тегло в ръката си. Потърсете тъмно визия на вашата сянка Word: Болка, за да се справят с Priest-пияч, че може да се отмени всичките си напредък, ако остане без отговор. Ако опонентът ви не разполага с време, за да отидат на вятъра, трябва да се извади победата в този сблъсък.

Имате на разположение на големи същества са много по-бързо от тези на друид. Без мулчиране той може да направи нищо, за да им се противопоставят, а първият е голяма заплаха, получил вътрешен огън, ще ви донесе победа.

Както е случаят с други агро палуби, тази борба прилича на борбата с Pirate Warrior, друид, но е много по-лесно да се получи чрез вашата "стена" за сметка на Дивия рева. Надявам се, че в тази игра - да спечели състезанието и да убие друид мощност е по-бързо, отколкото тя ще го направи.

Благодаря ви за четене Гайда на палубата, за да Priest онемяване Un'Goro. Редакционен надежди, които сте научили конкретна основа за играта на този доста необичаен архетип.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!