ПредишенСледващото

Dead Space - интерактивна ужас 2008

"Dead Space". или «Dead Space» - научна фантастика компютърна игра в жанра на оцеляването на ужасите. Тази игра е на трето лице стрелецът, разработена от студиото Visceral Games и публикувани от Electronic Arts.

Трябва да кажа, един от най-любимите в колекцията ми. По мое мнение, разработчиците са успели да "правилно" да предаде атмосферата на пространството, празен, безжизнен и плашещо.

Така че, в 2507. На Земята изчерпани запаси от полезни изкопаеми, и хората започнаха плячката си на други планети, с помощта на специални превозни средства "планетарна Изкормвача", може да обработва същите тези планета. Само един от тези кораби, "Ishimura", работи на планетата Aegis 7. Това е от "Ishimura" получи сигнал за бедствие. C.E.C - корпорация, която се занимава с добив на тези ресурси, за да изпрати "Ishimura" совалка, която се срива, когато докинг и целия си екип се качва на борда на вече силно повредена "Ishumury". И излезе работи. Е, по-нататъшното историята, аз мисля, че не е необходимо да се каже (изведнъж, някой друг все още не е играл).

Главният герой - Айзък Кларк, инженер работи в C.E.C. доброволно изпратено до "Ishumuru", защото там е приятелката му Никол. Това беше за него и трябва да играеш. Заедно с Айзък Трябва да преживеят целия този кошмар, както и да види смърт (повече от веднъж и в различни сложни методи), неговият герой. Кръв тече студена, когато неуспешен - за вас - в края на епизод, или по-скоро, за смъртта на Исак. Тук разработчиците "подготвени" във всички оръжия. В допълнение към злото и ужасно Necromorph, ще се опита да убие астероидите и космическия вакуум, и ... и ... и ... Тъй като споменах основните врагове, които трябва да се съборят, а именно - Necromorph, а след това да поговорим малко за тях. Така Necromorphs - извънземна форма на живот, заразили мъртва тъкан с по-нататъшното им трансформация. трансформация мъртво тяло в Necromorphs отнема буквално секунди. Necromorphs основи на живота - сигнал, идващ от Обелиска. Те нямат жизнени точки, като сърцето, мозъка, така че основният метод за умъртвяване Necromorphs и има разделение, т.е. "Ostriganie" си крайници. Тогава Исаак вече под строг си напътствия използва целия си арсенал. Купчина отрязаните крайници от врагове и много кръв от страна на Исаак (по време на играта, разбира се), са гарантирани. Броят на същества изобилстват, вида им също. Приблизително двадесет малки паразити, наречени ларви до огромни босове. Не всички Necromorphs стоят глупаво стреля, някои "специални" подход нужда.

Играта е много обмислен интерфейс. Вместо това, различните "значки" в ъглите на вашия телевизор, показва характера на здравеопазването, амуниции и т.н. Мъртви разработчиците Space са добавили всички тези елементи в задната част на костюма на Исак. Тя е предназначена здравни показатели застой, такса склад кислород цилиндър (при въвеждане на символи във вашия вакуум).

Тъй като Исаак не е войник, инженер, и "Ishimura" не е военен кораб, и минни минерали "парче от плоча", след инструменти специалните миньорите, например, плазмен нож, циркуляр, горелка, по-късно превърнати в огнехвъргачка, използван като оръжие , което в достатъчна играта. Всяко оръжие има режим заместник огън. Като цяло, Slash, пиене, горят (в изгаряйте смисъл). Исак да използвате близки видове бойни, но тя е ограничена до само един удар или ръка, без бързеи, скокове (с изключение на скачане в зоната на вакуум) не е предвидено, което е разбираемо, но пространството, както и тежки униформи костюм. Говорейки на костюма, в играта има шест, от опции logkobronirovannogo за миньори за борба с костюм екипаж "Veylor" кораб, съответно, по-дълбоко ти прогрес в играта, охладителя ви изглежда костюм (просто сложи на най-доброто, няма да сте), а последният то ще бъде достъпно само след края на играта, и това е - една причина да отида в играта отново. Много трудно, нали? Но това не е единствената причина за повторението, най-малкото, има една - се изпомпва до максимума всичките си оръжия и не само, и вече с всички може да падне върху врага, защото в една игра да премине към "максимална скорост" Нямате е изпомпване.

В играта има и такива неща като Stazis- и кинези модули. Cool "трик". Stazis- модул дава възможност за известно време, за бавно движещи се обекти, например - Necromorphs или повреден, бързо движещи се плъзгащата се врата. Много полезно нещо. Но за да работи имате нужда от заряд, който може да се зарежда със специални станции, които разработчиците благоразумно "raspihali" на борда на кораба. Алтернативно, отделни единици, които могат да извършват. Kinesis модул ви позволява да се привлекат различни елементи, както и хвърляне и ги държи. Също така е много хубаво нещо, особено при липсата на боеприпаси и не се нуждае от презареждане.

От друга приятни предимства включват движението на Исак да Снемете корабните помещения, и места, където гравитацията е напълно отсъства. С една дума, когато можете да им огромните корабните помещения и се разхождайте по стените и тавана, между другото, се придържаме към тези тавани помогнат магнити ботуши Исак. А, да, щях да забравя. При преминаване на налягането отделение изисква доставката на кислород. Кислородът, или по-скоро, цилиндрите на него, Айзък може да носи в раницата или да попълнят в неограничени стационарни източници, разположени в тези отделения.

За да се подобри тяхната "багаж" (оръжия stazis- и кинези модули, както и нивото на здравеопазване) в играта има специални "пейки". Отново много добро идея. Налице е ясно полезен инженеринг опит Исак. За да се подобри нещо, което трябва да се намери силовия агрегат, който след това се заварява към необходимостта да се работи пейка. Тя се нуждае от голям брой възли да бъдат подобрени, за да се ограничи поне едно от оръжията. Не помня колко пъти аз трябваше да отида в играта, за да се подобри тяхната напълно IR (индивидуално набор от самодостатъчност) и всички оръжия. Тук отново, разработчиците са принудени да играят повече и повече. Факт е, че най-напред, че играя в нормален режим. Издържан повече от веднъж, почти напълно "изпомпва" ... но това беше като малко прекалено лесно да се продължи да се предприемат по-нататъшни нива. Аз преминах на по-високо ниво, и естествено трябваше да започне от нулата.

Хайде. "Пазаруване". Вече е възможно да се купи почти всичко, което трябва да оцелее в играта. И за това се нуждаем от пари (заеми), които трябва да гледам на различни места, било то като убива враговете, но, например, да си купя един от тези оръжия, е необходимо първо да се намери някакъв схема на това оръжие да има вече достигна магазин, мишката тази схема в него. За костюмите вече споменах, колкото напредък в играта ще намерите схема с последващо, по-добра скафандър.

Много впечатляващо звук, аз ще кажа повече - звуковите луди качества като ефекти и музика допълват атмосферата. Възпроизвеждане чрез система за домашно кино на голям телевизионен екран, не веднъж се обърнеш от изчерпване отзад чудовището, а когато главният герой влиза в зоната с липсата на гравитация ... В този момент, всички (игра) Стаята е потопен във вакуум мълчание, дори при снимане и експлозии, тъй като вакуум звукови вълни не се разпространяват и звуците от околната среда липсват, с изключение на пращенето на костюма на нашия герой. Но когато Исаак напуска зоната на вакуум, всички околния шум на пада на ушите си.

Всичко е проектирана в стила на хорър жанра. Впечатлението е, че ревизира старите филми на ужасите. Разработчиците явно възнамерява да плаша, с още по-опитен играч, и те го правят изрично. Внезапно нападение чудовища с придружаващата го саундтрака, неочаквани стоп асансьори, периодична смяна на лампата, а не на всяка крачка, и то е на правилното място. Стонове на умиращите, или "гледам" в последните мигове от живота си. С всяка следваща минута имате наистина се страхува всеки звук и да започне да брои под формата на патрони предстоящите nekromorfov. Смъртта на всички онези, които все още остава жив, стига да не ви остане сама, сама с армия от чудовища в черно, празното пространство, и никой няма да дойде да ви помощ.

За мен това една игра това е класика в жанра, където можете наистина уплашен, спомняйки си първия Doom Повече, Silent Hill и отново първи Resident Evil, няма "помощници" и приятели, и най-вече, наложени от партньора си, както е сега "мода". При вида на партньора си, не се оттеглят от вас не е стъпка, вече се чувствам много по-спокоен и вече на ужасите се връща към нормалното действие.

Dead Space - интерактивна ужас 2008

Добър преглед. Toy наистина ужасно. Особено, ако сте изключват осветлението и да седне пред слушалките на монитора ... Всичко Никога не съм преминал, но adrenalinchika такса получили. От последната, също не е лошо за атмосферни Alien: Изолация (но IMHO nudnovato). Между другото, Dead Space има две пълнометражен аниме. Има фона на "Ishimura" и е описан като пролог към между ДС и DS2. Можете да погледнете.

И аз не харесвам тези игри.
След като с приятел преди 10 години, през нощта играе Doom 3. Да, това е страшно, но и отвратително. Ето защо, не ми харесва.
Като цяло, аз не съм запален играч.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!