ПредишенСледващото

Хайд професия - Добиване на тен

Дъбене - един от най-старите професии, които започнаха дори нашите най-далечните предци, когато ловуват различни животни и използва техните кожи за декорация на дома и лична защита на тялото от природни и климатични условия и наранявания от различен характер.

1. Как и къде да се научи?

Научете професия "тен" имате възможност веднага след преминаването към мистериозния остров от архипелага на Rage Лига алод Лига Сити Novograd (имате по това време обикновено е 5 или 6 ниво). За да направите това, вие трябва да имате пари в размер на 61serebra и 75medi за закупуване на майстор-тен "Bunch Нещавени" две теми:

Отвори инвентара (инж. Б), инвентаризация, да отидете в раздел "реактиви за", и плъзнете "Стара клапа на кожата" в една от 5-те налични клетки в "Tanning бизнеса." В резултат на това - ще бъде на разположение на всички рецепти за производство на ресурса "Стара клапа на кожата" - в този случай юздата. След като изберете всички компоненти - натиснете "Старт"! Занаяти се появява прозорец:

1. Тя показва вашето ниво на умение;

2. Тук е показан оформление обект, който се получава в момента в зависимост от крайните параметри 5 линия;

3. Той е определен вид "рулетка" или дори може да се нарече "проба" в резултат на което се показва в прозорците 6,7,8, съответно;

4. Cube - не просто резултат от начина на промяна на рулетка 3 пъти повече, като по този начин влияе на параметъра се разпространява в 6,7,8.

5. Получените параметри линия, които влияят на качеството на обекта. Стойностите на "ниво", "резултат" и "качество" на тази линия в случаен набор след старт изработването - които като цяло могат значително да повлияят на крайния резултат;

6. Тази област позволява да манипулират нивото на темата прави, доста важно, когато сравнително ниско ниво на умение на използваните материали или, ако е необходимо нещо да се създаде определено ниво (около 3 в темата);
7. Тази линия показва дали обектът 2, установен обикновено;

8. Това е най-важната линия на плавателни съдове - в действителност отговаря за качеството на това нещо (зелено синьо и т.н.). По принцип основната Ви цел, когато занаяти - извлечете максимума от качеството, определена в ред 5.

Крайната цел на занаяти - получите стойностите "ниво" и "качество" на получения низ 5 най-малко не по-малко случайно изхвърлен в началото (в "нивото" на картината = 3, "качество" = 1), и по идеален - ние трябва да се опитаме да ги направи Ние получаваме толкова, колкото е възможно.

Стойността на "резултата" винаги трябва да бъде> = 1, за да се уверите, че обектът ще бъде създаден на всички (ние имаме "резултат" = 1, което ние сме доста доволни), но ако искате - най-важното е да се създаде на обекта като цяло. Това означава, че се изпомпва ниво кожен калъф, а след това в този случай се опитайте да получите стойността на "резултата" толкова голям, колкото е възможно. като това се отразява на възможност да подобрят своите умения професия.

Както се вижда от чертежа - рулетка доведе 3 се пръснат по съответния 6,7,8 бутона.

Така че обратно към нашия пример. В този случай, ние първоначално спадна доста добра линия 5, и първото нещо, което ще направим в нашия случай - да "се отърве" от възможността да получи по-малка стойност в позициите "ниво", като кликнете върху съответната област бутон 6 (фигура А):

Имайте предвид, че след натискане на бутона рулетка 3 издаване на нов резултат, и неговото разпределение се вижда на фигура Б. С този резултат, ние имаме шанс да се отървете от риска от намаляване на загубите "качество" - решаване на този резултат (фигура B).

Рулетка 3 отново да се обърне и да ни даде разпределението на фигура Б. Има шанс да се повиши качеството на параметъра на две, което е това, което ние ще направим. Забелязах поведението на получения низ 5 - тя расте, така че ние със сигурност ще отида до целта си успешно да поддържат позицията, че по примера на юздата не е очевидно, разгледаме следния пример за създаване на броня, там ще стане ясно.

Следващият етап на фигура D е очевидно - ние се отървете от шанса за намаляване на "резултата".

На Фигура D ние добавяме 2 до шанса за успешна създаване на неща. Направихме го, защото тук правим юзда във всеки занаят броня в тази ситуация ние ще се уверете, че за пръв път хвърли три нива по този въпрос, тъй като ние имаме в "резултат" вече е 1 (Фигура D) и той определено няма да намалее ,

На Фигура D е натиснат бутона на последната, която ще даде неотрицателно повишаване на нивото. И ние остави там още 3 опита да хвърлят заровете - така че, когато занаяти нещата в такава ситуация, вие ще имате възможност да се конкурират за увеличаване на параметъра колкото 3 пъти хвърляне на заровете.

И така, след натискане нашия резултат низ 5 има следния вид: "ниво" = 4, "резултат" = 3, "качество" = 3 и Фигура E - ни казва, че повода е създаден успешно.

В този Танер умение увеличава с една (макар и не на факта, че нивото на уменията ще се увеличи с всяка успешна занаяти неща). Текуща стойност умение може да се разглежда като щракнете върху I и кликнете върху раздела "умения"

3. отбелязва, за напреднали загар. Примери за създаване на неща. стратегия ресурси за кожарството. И още.

За Ресурси - Ресурси за кожения калъф може да се получи от резолвера или на търг. Производство на зелени елементи и да ги продават в обичайните продавачите (дори и ако имате една малка част от този продавач има максимална репутация на "Доверие") - губещи бизнес.

Дъбене - попълнена дата - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Продавач ни предлага да купи панталони за 4serebra и 17medi (4serebra и 37medi най-добрата репутация на "Доверие").

Сега разчитаме - както може да се види за производството на тези панталони се изисква:

1) 9 броя "Стара канапи", която продава маркетинг на мед 48 (кожен калъф мениджър) 9h48 = 4serebra 32medi. Ето нашите панталони почти равна на цената на само въжето ;-)

2) И все пак ... колко и къде да купим на кожата? И не само на някакви 3 единици, а именно "на сегмент старата кожа" .Vopros често сложни и обикновено скъпи, защото на кожени стоки с разкриването Shatterer кутии среден спад два пъти по-вероятно, отколкото тъканта на нещата. Средните проценти варират от няколко сребро до десет или двадесет сребро на една единица на такава кожа.

Затова - единственият начин да се реализира печалба - работа по поръчка, или търг. Търгът ще бъде много полезно, ако вие трябва да направите нещо за син на качеството. Вие решавате.

Следващият важен въпрос - къде да се вземат на следващото ниво на качество на ресурси? С това ще помогне опитен ръка прекъсвач, и най-важното, че е имал необходимите инструменти за качество, в идеалния случай "Евтини акари майстор", които дават 25% до качествени вина кожени изделия. Това се прави, например: Ти си от всички краища на кожата с името "Стара ..." правят различни зелени неща като по-високо ниво може да бъде, и след това да ги даде рамо прекъсвач, а той от своя страна ги разгражда и се превръщат кожата с имената на "безполезен ...", за да следващото ниво занаяти. Необходимо е обаче да не забравяме, че рамото на прекъсвач е и шанс да се само определен тип кожа "е безполезна ..." на нещата си, дори ако това би било "Евтини акари господар." А съвсем реална ситуация, че след разпадането на обекта попада кожата на едно и също ниво на качеството, от който е направен на обекта (в този случай кожата на "Стария ...").

Следващата точка - при определянето или "Всички рецепти" в занаята прозорец "кожен калъф" можете да видите на широка гама от продукти и компоненти, необходими за тяхното производство. Редица неща, които може да се види, в зависимост от текущото показател на професията - най-висока е тя, толкова повече ще видим неща:

Дъбене - попълнена дата - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Само от този голям списък, на пръв поглед, достатъчно очевидни - какви неща да правя и какво е нивото ЩЕ - опитайте това малко разбиране.

Първото нещо, което е важно да се разбере - тип таван (панталони, ръкавици, риза и т.н.), Quality (зелен, син и т.н.), както и нивото на изработване на неща, на първо място зависи от вида на използваната кожа. За всеки конкретен кожа се откроява няколко възможни неща, заготовки от същия тип, например, чрез замяна на някои видове кожи на разположение да се спазват следните рецепти:

"Старата парче кожа"

Както можете да видите - за всяка кожа оттеглил тип обект:

1) От "... парчета кожа" ботуши са направени;

2) От "... кожени картини", направени яке;

3) От "... кожени парчета" - риза;

4) И така нататък ... Експериментирайте с останалите части от себе си и да видим какво ще бъде приет. С нарастването на нивото на Танер умения и следователно за растежа на ниво на героя ще бъдат предоставени нови видове обекти.

В зависимост от нивото на кожата ( "Стар", "Безполезна" и т.н.), са получени чрез предмет на определено ниво, като видяхме по-горе, от "Олд сегмента на кожата" можете да получите зелени панталони шесто ниво, и как бихме могли да не хвърли кости, докато занаяти - на нивото над тях правя. Изключение е, когато "качество" полето, за да получите сумата, 5 - тогава тези панталони са синьо и размерът им ще бъде 7.

Вторият - на колко успешна ще бъде стойност "ниво", "резултат", "качество" в първоначалния случаен резултат низ с плавателни съдове плюс колко успешна ще се увеличи "ниво" и "качество" в процес на изграждане. Например, ако в резултат на низ в "качеството" на терена по време на плавателни съдове се получава стойности 5 - това нещо ще има син, а не зелена (разбира се, че е необходимо да се измери поле "резултат" на не по-малко от 1). Връща стойността на 5 в "качеството" - много рядък случай, от стойността на тези неща, и обещава добра печалба от продажбата. Например, тук в тези параметри може да се получи синьо нещо:

Дъбене - попълнена дата - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Дъбене - попълнена дата - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Както можете да видите от броя на заготовки се оказа, за съжаление предпоследния броня от всичките пет възможни видове ресурс "Олд кожа плат." Това се случи, се дължи на факта, че в резултат на низ стойност "ниво" = 3, и ако е равно на 4, а след това можем да направим най-доброто за синята броня ниво 7 характер.

И все пак има един момент, че ако нивото на уменията си в професията, са по-ниски от необходимите трудови умения за производство на желаните неща, дори зелен качество. тогава вие все още може да го направи, но при едно условие - че нивото на тази зелена неща е по-малка или равна на сегашното ниво на вашия характер. Цифрата показва пример за случай, когато кожата е мотае 100, и характер ниво е 10. Ето защо, във възможно най-качествено зелено, което в този случай е "безполезни Панталони кожата омагьосан" и зелените "Панталони безполезен приказен кожата" все още не могат да създават така нивото им на по-голяма от 10 (за да бъдем точни - той е 11):

Дъбене - попълнена дата - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Но истината с достатъчно издръжливост на "Пан безполезен приказен кожа", за да се създаде работа, но те ще бъдат от качеството на "сивата". Това е, когато се опитват да занаят неща, за които не разполагат с достатъчно умения - можете да получите на основните ценности на глобите в "нивото" на получения низ ", в резултат на" качество ", веднага след като започне процеса на изработване.
Podbrobnee малко за него:
- при изработване неща с достатъчно ниво на умения в началото на изработване вие ​​получавате бонуси на случаен принцип в получените стойности на редове:
а) "ниво" бонус | 0 | да | 3 |
б) "резултати" бонус | 0 | да | 2 |
в) "качество" бонус | 0 | да | 1 |
Но когато се опитате да "скочи над главата си" - този диапазон започва да намалява с 1, и характеристиките на "ниво", "резултат", "качество", съответно, започват да се изхвърлят в пропастта:
а) "ниво" бонус | -1 | да | 2 |
б) "резултати" бонус | -1 | да | 1 |
в) "качество" бонус | -1 | да | 0 |
Лесно е да се види - когато започнете занаяти, можете да гледате картината на това в един или повече параметри на "ниво", "резултат" качество "може да бъде отрицателни стойности | -1 | и както знаете - да се повиши параметрите ще бъде по-трудно So. някой ще попита - проучване, изследване и проучване отново, както е в нашия случай - да се залюлее ;-)

ниво професия в кожения калъф, можете да набирате сегашното ниво на героя:

UROVEN_KRAFTA TEKUSCHIY_UROVEN_PERSONAZHA * = 10.

Ако се интересувате от обновяване на нивото на квалификация на професията - лично аз го направих за изпомпване на умението на ниво 10 характер до 100, което прави дори рутинни за нищо поберат юздата. Но като правило, ресурси за тяхното производство (и други ресурси) са постоянно липсват. Ето защо, аз препоръчваме да използвате тактиката на изработване на "минимална стойност". Ето как, например, може да се направи - поглед към примера на Kraft панталони до 7 нива на "Олд сегмента на кожата":

В действителност смисъла беше, че за производството на всички видове неща, които човек кожата ресурс - хванете се за работа с най-ниски нива, като по този начин ние ще платите най-малко ресурси, но ние ще се изпомпва нивото на професията умения (макар и не на факта, че то ще расте, защото не расте всяка успешна продукция). С други думи, когато трябва да достигне стойности занаятчийски "ниво" <=0.

И разбира се, при изпомпване на изработка кожен калъф, опитайте се да се получи стойността на "резултата" толкова голям, колкото е възможно, тъй като това е тя засяга възможността да подобрят уменията си в случай на успешното производство на нещата.

Производствените артикули, които не са от най-високо ниво в своя клас и може да е необходимо за изпълнение на задачите на майстори - те искат за артикули, които не най-високите нива, и разбира се, когато се работи в рамките на заповедта за другите играчи.

Епилог: Общата система на изработване по проучване за в бъдеще, ще има някои допълнения и подобрения, по-специално, ще бъдат актуализирани по отношение на Забележка 2 вида налични обекти за основите на производство, в зависимост от нивото на уменията и вида на използваната кожа. таблицата ще бъде добавен, което показва - на какво равнище какви ресурси и какви елементи могат да бъдат получени. И може би нещо друго.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!