ПредишенСледващото

Darksiders - гнева на война
Darksiders - гнева на война

Случило се така, че аз пиша коментар за играта, която вече е отминала, следователно оценката ще бъде трезвен. Аз няма да пиша за плюсовете и минусите, просто говори за аспекти на играта. Е, това е отклонение, но сега до точката: характера.

Просто така се случи, че главният герой на тази игра - един от Конниците на Апокалипсиса, от името на войната. Харизматичното, страховит, безмилостен. Voice тежки, охлаждане. Вярно е, че този аспект развали руски глас - вземете обичайната нисък ключ гласа. Артас като "подарък" на Lich King.

Boevka аз наистина не харесва - не боли много комбинации, наистина не искате да използвате нещо, различно от стандартното меч, а Кос и земетресение ръкавица спасени няколко пъти, но това е всичко, тя изглежда доста красива, особено на завършващи удари. Принцип, които летят до броя противници и krovushka - важните части от всички slashers. Мисля, че е необходимо да се помисли за оръжието отделно: 1) Chaos Eater (като Frostmourne). а по-късно на Меча на Апокалипсиса

Основното оръжие на войната. средна скорост, средна мощност, среден радиус от въздействието върху цялото добро оръжие, някои доста красиви комбо (Punch харпун - на косъм от жилото на ДМК).

Купете за 1000 души в Vulgrima - местен търговец. Висока щети радиус, средна скорост, но слаб. Отлично срещу "смъртта на проекция" (както аз ги наричам). красивите специални ефекти

3) ръкавица земетресения.

Оказва се, парцела, е необходимо да се решат някои пъзели (пауза сините кристали). Висока щети радиус (когато се удря пода) и точка щети (при нормални удара), по-скоро силен, но бавен. Важно е, когато се занимават с опечалени.

Darksiders - гнева на война

Издаден по този въпрос, но усещането от него известно - малко слаб. Но това е неразделна част от убийството на шефа като Stigiets - огромен sandworm, и изглежда готино

На първо място, това е доста тъп: защо война дойде да се обади, въпреки че печатът 7 не беше разбито? Защо е заредена? Какво, по дяволите, тя трябва да бъде "куче на Съвета на каишка"? Да, и дали да се доверите на Samael. който очевидно има нещо, което да се скрие? Въпреки това, война послушно бързам да убие един куп демони (и ангели по принцип), но когато стигне до Азраел - тук е мястото, където забавлението започва. Въпреки това, след това играта приключва доста бързо (както винаги, най-интересното място!) И вече се основава на втората част - все едно най-месене + 7 печата е счупен и на ездача Останалите 3 пристигнал.

Местоположение е доста красива, но бързо се превърна скучно: пустинен пясък земя грозно нещо, канализация и мрачен катедрала бързо скучно, Spider леговището тромава. Налице е вярно кула и Eden, но те боли бързо тръгнете. Въпреки всички видове печалба и бонуси (под формата на подобрения, за да се мотае по ръцете и фрагменти от живота и ярост + специална броня, събрани от парчета) дават желание да влязат в най-отдалечените кътчета на местата.

Но от самото начало не е нужно да се изкачи буквално навсякъде. Както ти прогрес чрез историята, която се дава на всички видове устройства за движение на нивото на: .. 1) Shuriken - необходимост от далечен обсег цели на решения: натиснете дистанционното бутон, преместете щетите пламък виси от тавана на челюстта и т.н. Тя се използва и да се бори ефективно срещу слаби врагове , Важно в битката с Tiamat.

2) Horn - събужда спящите гиганти. В битката чука врагове разстояние краката си.

3) схема с харпун - трябва да podyagivaniya за неща или неща за характера. В битката привлича към себе си слаби врагове. Важно в битката срещу Silitoy.

4) откривател портали - отваря двустранни портали в определени точки. (Добре, CEP и портал) не се използва в борбата. Важно в битката за Страхов.

5) маска сянка - позволява видими невидими - мостове, кутии и т.н. Важно е за събиране на парчета Откровение меч .. Битката не се използва.

1) Wings - може да скочат.

2) Ruin - War Horse. Увеличава атака увеличава skorost.Vazhen когато се занимават с Stygians и разрушител.

3) Превръщане на демон. щети умножава консумира ярост лента. Важно в битката срещу Ultanom.

Няколко разновидности на врагове - зомбита, скелети, двукраки и четирикраки демони, демони, мъжете в ръце, животни ", проекцията на смъртта", "Riders". В историята, те са били "сложна".

Шефовете са огромни и разнообразни:

Darksiders - гнева на война

На всеки от тях има свои собствени тактики (важни елементи, описани по-горе).

Само 4 - Подземни остриета (здравей, Prototype), Stone Skin (увеличена броня) Пожарна бариера (ограда пламък) и скръб (инфекция на врага). Консумация на енергия ивици.

Е, това е всичко. Като цяло - една забавна игра, като се има предвид, че не е много отдавна изглеждаше slashers на компютъра. Можете да го дам малко време. Рейтинг: 8 от 10. Не е зле, но бих искал нещо по-грандиозен, но конник на Апокалипсиса в главната роля.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!