ПредишенСледващото

Danmaku (弾 幕, окачени средства горят) - японски термин за бараж или, както е в нашия случай, за игри с голям брой патрони.

определени права

Danmaku стрелци, подобни на конвенционалните стрелци, но основната пристрастия тях е за избягване на сложни атаки шаблон, съдържащ няколко десетки до стотици куршуми.

В класическия куршумът стрелци са склонни да се фокусират върху плейъра или предопределяне движенията му са бързи, но сравнително редки. В danmaku куршумите се движат по-бавно, но много по-; често голяма част от пространството за игра е покрита с няколко слоя от вражески нападения. Те могат да бъдат изпратени като игра характер, и са подредени в модели, ограничаване движението си, а дори и в произволен ред. Тези модели могат да бъдат много объркващи и сложни, което ви позволява да ги ползват от естетическа гледна точка, обаче, между красота и практическа сложност пряка връзка там. Въпреки това, оригиналността и сложността (и двете ясно, и реално) атаки са "продажна" характеристика на жанра, различни от носталгия.

Друга функция, винаги присъщ (но не изключително) danmaku стрелец е малък хит кутия - като игра характер и има различни видове вражески куршуми. Това е необходимо, за да се даде на играча възможност да преминете през гъста "облак" и тесни коридори "на" смъртоносни снаряди, празнините между които са несъразмерни спрайт игра характер.

Съвети за това как да играе danmaku-стрелец могат да бъдат намерени на страницата въз основа на стратегията

терминология Редактиране

Терминът danmaku стрелеца има еквиваленти на английски и руски език на общността: куршум ада ( «куршум ада"), на руски се използва рядко, и маниакална стрелецът. Както е използвано от феновете както на общността. При използване на тези термини доста взаимозаменяеми, но някои фенове настояват, че там са характерни различия между двете.

По този начин, "куршум ада" означава огромен брой куршуми, произведени от опоненти по време на нападението, което не изисква толкова много бързо движение около играта пространство, както и концентрация граница и липсата на излишни движения. Примери за такива игри могат да служат като: серия Touhou; Mushihimesama, Espgaluda, DeathSmiles (всички три от пещерата на фирмата) и така нататък. Г. ...

"Manic" стрелците, от друга страна, е динамичен процес, който изисква преди всичко висока скорост на реакцията, която позволява да следите на забързаното темпо на игра. Примери: Серия от Raiden Fighters (Seibu Kaihatsu), Dangun Feveron (Cave), Battle Garegga (Raizing).

Има и игри, които попадат в обхвата на двете определения - например, DoDonPachi DaiOuJou и Mushihimesama Futari първоначалния режим (също от Cave), Dragon Blaze (Psikyo). Същото може да се каже за някои от допълнителни нива на Touhou.

Заслужава да се отбележи, че разликата между понятията не е свързано с елементите на резултата (набор от точки), които присъстват в даден мач, като консервативна игра оцеляване е коренно различна от агресивна игра "за точки."

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!