ПредишенСледващото

CS изостава. Ping Choke и разходите

Lag (лаг) - термин се прилага за тези с по-бавна връзка или drugimim думи "laguyuschee".

Пинг (Ping) - стойността на който определя преминаването на съобщения от вашия компютър към сървъра и обратно, измерено в милисекунди.

Latency (забавяне) - стойността на който определя преминаването на съобщения от вашия компютър към сървъра (което, разбира се, винаги е по-малко от пинг).

Не забравяйте - това не е пинг латентност!

Цени (съотношение скорост) - световен термин, използван в настройките на Counter-Strike Source скорост

Choke (буквално - издихание) - сървъра лаг. По същество това означава, че вашият компютър изпраща играчите на позиция и това, което той прави (стрелба, бубено семе, нож) към сървъра, но тя все още не е достигнат до сървъра. По подразбиране, CS: S е направен така, че всички играчи се изпращат на сървъра 30 пъти в секунда. Choke може да бъде причинено от две причини:

- Вашият компютър изпраща твърде много пакети към сървъра на секунда.

Ако се опитвате да изпраща команди към сървъра 100 във втория, а това може да отнеме само 40, можете да получите дросел 60. Приемам, че това е гадно, защото почти никой от вашите снимки няма да бъдат регистрирани, а само 40% от това, което Вие се опитвате да направите на сървъра си играч действително ще направи (решение по-долу).

- Сървърът не разполага с време за обработка на цялата информация, която се изпраща към него.

Причината може да бъде сървър лаг мрежа, закъсняват или CPU на сървъра. Клиентът не може да го контролира, но може да се приспособи към това (решение по-долу).

Загуба (загуба) - това е лаг от вашия компютър и обикновено е сървър игра. Това означава, че толкова дълго, колкото си отбор, които са на сървъра, да премине през определен начин (понякога е необходимо да се премине на голям брой мрежи), те са "загубени" в по-голямата мрежа. Загуба често се случва, когато използвате безжична връзка. Загуба също не може да се контролира - това е просто някаква скапана връзка и нищо не може да се направи за него.

Tickrate (tikreyt) - по време на всеки тик сървър обработва пристигащите команди, проверява различни вътрешни правила, да се актуализира състоянието на обектите на играта. По-голяма tikreyt дава възможност за по-голяма точност, но изисква по-мощен сървър. Според Valve сървърни препоръки към броя на слотовете> 20 трябва да има tikreyt 66. Като правило, tikreyt 100 се използва за CW сървърите, както и на обществени сървъри, които са инсталирани в редица едно, две за една кола и една малка част от слотове.

net_graph 3 CS: S

За да започнете, трябва да получат достъп до конзола CS: S (като правило, той се отваря автоматично при стартиране). Ако не, щракнете

на клавиатурата. Въведете командата "net_graph 3" и натиснете въведете (за отстраняване на гърба, тип net_graph 0). След като сте се провалил в играта, а след това в долния десен ъгъл трябва да видите нещо подобно на следната картина:

2) Ping - горе

3) на данните - като TCP / IP пакети можете да изпращате и получавате (не е необходимо на този zamorachivatsya)

4) килобита в секунда - колко наистина килобита да изпращате и получавате (ние не се нуждаем)

5) Колко пъти в секунда вашия компютър актуализира вашия играчи позиция на сървъра (от - в долната част)

Колко пъти в секунда сървърът изпраща позицията на играчите ви (в - на върха)

6) Загуба - горе

7) Дросел - горе

Премахване на дървени трупи в CS: S

Трябва да се разбере, че всеки сървър ще трябва да зададете различни нива на пътя всички сървъри са конфигурирани по различен начин (виж по-горе описание tickrate). С това ръководство ще научите как да го направя лесно.

За да инсталирате Reiten, просто напишете в конзолата по желание. Например: cl_cmdrate 30

cl_updaterate - колко пъти в секунда компютърът ви пита сървъра за играчи позиции (по подразбиране е 20);

cl_cmdrate - колко пъти в секунда вашия компютър изпраща играчи за позицията на сървъра (по подразбиране е 20);

скорост - максималния брой байтове, които можете да получите.

cmdrate updaterate

Отидете към сървъра и да промените стойност процент cl_cmdrate 80 cl_updaterate и 60. Възпроизвеждане на няколко минути. Трябва да се уверите, че стойностите в броя 5 на net_graph не съкратени сървър. Ако стойностите на цялото време показват, 33.3 и 66.6, това означава, че трябва да се намали стойността на 66 и cl_cmdrate cl_updaterate 45. Възпроизвеждане на няколко кръга, и се наблюдава загуба и задуши. Ако се задуши, трябва да се постави на ставките на по-ниски стойности. Придържайте на съотношението 03:57, т.е. updaterate трябва да бъде три четвърти от cmdrate. По принцип, това е задължително, но е желателно.

Например, ако Ви задуши 10, а след това Reita трябва да бъде намалена до 10 стойности, до 40 и cl_updaterate cl_cmdrate 55. Когато играете на сървърите на общественото съвсем нормално дросел 5 се смята за в средата на кръга, а в началото и в края на 10-20 кръглата (задуши vsegoda висока в началото и в края на рунда, рестартира сървъра и актуализира на обектите).

Внимание! Обикновено на сървъри с трайни Respawn играчи (като DM или Conquest) заглушават като сървъра пада голям товар в сравнение с конвенционалните сървър. Затова промяната Reiten за съжаление не винаги ни спаси от дросела, но позволява да се намали.

Създаване Reiten ви позволява да зададете максималния размер на данни, които идват при вас от сървъра в байтове в секунда. По принцип, тя реши да създаде следните стойности:

Бързо DSL / Cable - най-малко 25 000

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!