ПредишенСледващото

Играта започва с факта, че някой си Симон (нашия герой) просто се връща у дома през нощта. Майката се притеснява, че дълго време си там, той е написал смс с молба бързаме. По пътя към дома си ударен от кола ... Но миг по-късно ние играехме за него, Саймън се изправи на крака. И без обяснение на какво се е случило, ние започваме да оцелее в този луд свят, пълен с чудовища и страх. Ние имаме една цел - да стигнете бързо до къщата, да я затворите и никога не излизат навън. В крайна сметка, това, което се случва в града, не може да понесе човешкото съзнание! И по пътя, за да разбера какво е, по дяволите, става?!

Cry от страх

Не е необходимо да играе викът на бой на ниска сложност, тъй като в началото, което наистина ще бъде твърде лесно. За пълния опит, повече стрес и страх, опитайте се да победи в играта поне на средно ниво. И тогава, и касети ще бъдат пропуснати и спринцовката с морфин (местния еквивалент на пакети за първа помощ), животът ще дойде към края си много по-бързо и ефектът от внезапната поява на напълно нереални и луди същества е сериозно осезаема.

Създателите са много добре използвани всички възможни средства "сплашване". Дим светлина, плътни съоръжения, липса на боеприпаси, ефектът на изненадата. Враговете винаги се появяват изведнъж, някъде в гърба или отстрани. Често тези чудовища изглеждат толкова абсурдни и нечовешки, неестествено, че за първи път, за да ги видите, можете просто да замръзна от учудване. След това, разбира се, можете да свикне с тях, техните тактики наивен, и те не са толкова страшно. Въпреки това, по времето, когато там е някой друг действа по различен начин върху загадъчното, неразбираемо. Отново, няма време да се разбере, че от нея си струва чакането. Можете да натиснете спусъка, докато тялото на създанието не спира да се движи, или просто да се разтвори във въздуха.

Cry от страх
Не питай защо това е по същество една хартиена торба на главата му

Да се ​​каже, че враговете тук необичайно - да кажат нищо. Те просто въведете в ступор, са объркващи. Гигантски главата в средата на стаята, огромен мъж с моторна резачка, която можете да получите само далеч, някои странни същества с кутии на главите си, да стрелят по вас, когато сте далеч, но бияч мозъка му, струва си да ти да се доближи (между другото, да се самоубие в играта много намеци). Не без тъмнокосата жена мъртвите като Садако от "Бел", или от Алма F.E.A.R. И от корема тя се изкачва едно същество с нож - добре, доста луд, халюцинации фантазия. И как ли, например, летящ легло с чудовище под това нещо постоянно плюе. В упоен делириум да си представите това? Да, ние сме постоянно изненадани от нещо, то е необходимо да се използва, за да изберете и тактиката успешни.

Дори чудовища плашат от факта, че не само се появи внезапно, но също така и викат силно в същото време като рязане, така че много уплашена плаче повече от всичко друго. И тук е толкова добре съответства на звука, че напрежението, генерирано вече е известно тупване, вик, далечен шепот, звука на приближаващи стъпки. Дори и да се чака опасността, вие не знаете точно какво ще излезе следващия път. И когато изведнъж се отпусна за миг, всичко се случва. В допълнение към обикновените противници, все още е шефът. Те са доста сходни, не са един и същи модел, както и собствената си визия много интересно. Въпреки това, за да ги преодолеем, не е толкова трудно, техните методи не се различават значително. Но тук е най-новия бос едва ли може да се очаква да се види.

Cry от страх
Страшен? вземете пръчка

Геймплеят не се skuchnyv, въпреки факта, че сме принудени да слязат в каналите, бродят по коридорите мръсни, тесни пространства с глава репресивна атмосфера, мръсен, графити боядисани старите стени. Постоянно има нещо ново, ще научим друга част от историята. В действителност, ние имаме половин игра олово в кръг, за удължаване на пътуване до къща Саймън. Въпреки това, от тъмнината, ние изведнъж изтегля в светлината, за всички събития, изглежда, пропуснати по време на вечерта до зори. И тук всичко дейността на чудовища в продължение на няколко минути изчезва, ние се намираме в гората, където по това време няма никой, тихо пеят птици. Ще отидем до езерото и бавно плуват във водата с лодка, просто да се ползва една много хубава гледка. Разбира се, струва си да се има предвид, а не дали да се опита да приспи вниманието ни. И да, не е имало изненади в близко бъдеще.

Cry от страх

Cry от страх
Тези записи в играта много

Той също така ще има по-малко и поплувам, и се пригответе за факта, че липсата на въздух може лесно да се задушат. И тогава ние трябва да отидем, в тъмното, без карта, без да разбират това, което търсите. Просто си се потопите в кладенеца и да плува напред с надеждата за намиране на пасаж. Да, някои конвенции и немотивирани в него, но по друг начин не се предлага, играта все още е линейна. И там не е лесна задача, с лабиринт, от който е необходимо възможно най-скоро да се измъкнем. Като се има предвид картата на някои от стените, но това не е интерактивен, и няма време да го учат, защото сте в постоянно движение за смъртоносните и абсурдни устройства с човешки органи върху тях.

Рано или късно, ще започнем да разбираме какво се случва, просто не може да е вярно. Нещо не е наред тук, това е като кошмар, най-най-ужасните и неприятното от всичко. От самото начало, ще забележите, че повечето от детайлите са символичен съдържа някои косвено намек тук много заслужава да се прилага психоаналитични методи. Съберете цялата картина и да получите представа за това, което се е случило всичко със Саймън, получил само на финала, но непълни, неясни и странни спомени постепенно ще причинят някои спекулации и подозрение.

Изглежда от двигателя Half-Life 1 изцеди всичко, което е възможно, а дори и повече. С поглед към местната чист дизайн, напълно естествени и хуманни модел герои, интелигентен човек, да започнете да се съмнявам, че това може да се направи въз основа на много стара игра. Особено, когато в един момент можете да получите от естеството и започва да се зори. Там просто се възхищавам на пейзажа, повърхността на водата, спретнати къщи. И атмосферата в стаите не изглежда оскъден, модел. Всичко изглежда натуралистична. Разбира се, че ме изслушахте, не очакваме нивото на графика на играта Crysis 2, или най-малкото F.E.A.R. 2: Project Origin. но все пак, ако имате една модерна, гладка картина не е най-важното нещо в играта, след това ниво ще намерите повече от приемливо и много достойни. Дизайн не причинява отхвърляне, грапавост не се разваля впечатлението от това, което можете да видите за себе си, като погледнете в скрийншота.

Cry от страх

Специално предимство на играта - красива, емоционална музика, често се нарушава, принуждавайки нервен поглед, предупреждение за опасност и създава нервна обстановка. Понякога, обаче, динамична композиция успокоява ме, тъжно, бавно, тромаво, като ни даде пое дълбоко дъх, да се отпуснете и да се успокои нервите. Всяка мелодия винаги е много подходящ за събития, засилва впечатлението.

Аз лично съм малко разочарован финала. Фактът, че играта ще свърши по този начин (аз няма да ви кажа как точно, и да развалят удоволствието от преминаването към тези, които не играят) Предвиждам развръзката не беше изненада за мен. В началото може би си мислите, че всички тези същества - плод на някакъв луд експеримент, че те са били създадени изкуствено.

Разделното още намазва впечатление на динамична, напрегната игра с живи герои и силен, солиден история. Но това няма значение. Cry на бой - един от най-добрите, най-ярки, запомнящи се, най-добре развитите модификации, които са създадени на двигателя Half-Life. Както и в хорър жанра, а сред модове като цяло. Между другото, играта е доста редки грешки, които също са много щастливи, защото всички освен извършва само в точките за проверка под формата на лента, и да се намират, е далеч. Повтарянето на ужасните и трудни моменти, ще има силно раздразнен.

Cry от страх

Интересното е, че в играта има и ко-оп режим, което може да направи някои подробности сюжетни. И, според слуховете, има не една, а няколко възможни окончания, но ако искате да мине през целия този кошмар във втория и третия път - големият въпрос.

Можете също така да се интересуват от:

  • Amnesia: A Machine за прасета. Бог от колата Amnesia на: машина за Прасета чакат, ако не ...
  • Роджър Зелазни, "Хрониките на Амбър" от Роджър Зелазни - американски писател на научна фантастика, който няма нужда от представяне ...
  • Shadowrun рекламации. Преглед на игра Shadowrun Връща - тактическа ролева игра от създателите на индивидуален вятърничав ...

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!