ПредишенСледващото

Построяване на програмния интерфейс

Построяване на програмния интерфейс е много гъвкав и разнообразен. С него, процесът на вземане на игри е лесно и забавно. В тази статия ще научите за целите на всички налични панели и инструментите на програмата, както и да научат как да персонализирате интерфейса на собствения си.

меню 1.File (File Menu)
лента с инструменти 2.Quick достъп (Access Toolbar Бързо)
3.Ribbon раздели (раздел Начална страница команда бар)
4.Ribbon (Home команда бар)
5.Window (бутони Windows)
6.Window раздели (Раздели)

Фиг. 1 - Схематично представяне на интерфейса на Конструкт програма.

Интерфейсът на програмата се състои от три основни части:

Панелите могат да бъдат пренаредени според вкуса си в редица начини:

  • Щракнете и плъзнете заглавната лента за закрепване навсякъде, или да го оставите "плаващ". На система с няколко монитора, можете да преместите плаващия панел на отделен монитор, с което се освобождава пространство на екрана.
  • Панелите могат да се закачен на върха на друг състав, а след това ще има раздел, за да превключвате между тях (по този начин, организирана по подразбиране три панела, които са точно в долната част на интерфейса).
  • Кликнете върху бутона икона до кръста (заглавната лента), за да се даде възможност на автоскриване панел. Тя се появява като вертикален раздел, и оставя веднага след като сте поставили върху него курсора на мишката. Това спестява ценно работно пространство.
  • Кликнете върху иконата с изображение на кръста, за да скриете панела. Можете да го отворите отново, с помощта на раздела Home (Начало) на главния команден панел.

1. меню File (Файл Меню)

меню File намира в горния ляв ъгъл на прозореца на интерфейс. Той съдържа следните опции:

New (Нов) - мишката отворени три допълнителни опции. Виж фиг. 2.

Фиг. 2 - New (Нова).

Ново приложение (нова молба) - Създава нова кандидатура.
Нова директна-X игра (New Direct-X игра) - създава нова игра.
Нов шаблон / например (Нов шаблон / например) - когато щракнете върху тази опция ще се отвори прозорец на нов шаблон (нов шаблон). в който можете да изберете предварително създаден примери за работа. Виж фиг. 3.

Фиг. 3 - New шаблон (Нов шаблон).

Следваща в менюто File съдържа следните опции:

Open (Отвори) - отваря проводник, чрез който можете да заредите предварително записан проект.
Save (Запиши) - Запазва текущия проект.
Save As (Запиши като) - отваря проводник, чрез който можете да запишете на вашия проект на твърдия диск.
Преференции (Настройки) - Когато кликнете върху тази опция ще отворите прозореца Preferences (Настройки). Виж фиг. 4.

Фиг. 4 - Предпочитания (Настройки).

Група Автозапис възможности (опции AutoSave) съдържа Enable Auto Save опция (Активиране на авт). и в текстовото поле, можете да укажете през това, което ще се случи интервал автоматично запазване.

Под Опции за Автоматично създаване на резервно (опции за архивиране) осигурява две възможности Авто резервни копия запазва (копират автоматично запазване) и Auto архивиране автоматично спестява (Автоматично копиране на авт). и в текстовото поле, можете да посочите максималния брой копия (след максималния брой копия - те са на възстановяване от началото).

Една група Theme (Тема) в списък на изскачащи прозорци тема интерфейс (UI тема) можете да избирате външния вид на програмата.

Забележка: След като сте направили необходимите промени в настройките за промените да влязат в сила - ще се наложи да рестартирате програмата.

2. лента с инструменти за бърз достъп (Access Toolbar Бързо)

3. панделка раздели (раздел Начална страница команда бар)

4. Лента (Home команда бар)

Ribbon (Home екипи Panel) съдържа различни команди, които са групирани в подгрупи. Първият Начало раздела (Home) съдържа следните подгрупи: клипборда (клипборда). Барове (панели), както и онлайн (онлайн). Виж фиг. 5.

Фиг. 5 - раздел Начална страница (Home).

В групата на Барове (Бар), предвижда следните команди:
Слоеве (слоя) - Включва / изключва панела слоя, който се намира от дясната страна на прозореца на интерфейс.
Проект (Project) - активира / дезактивира ресурсите на панела на проекта, който се намира от дясната страна на прозореца на интерфейс.
Имоти (Properties) - активира / дезактивира панела имоти, който се намира в лявата част на прозореца на интерфейс.
Аниматор (анимация) - Разрешава / Забранява анимация панел, който се намира от дясната страна на прозореца на интерфейс.

В онлайн група (ред), предвижда следните команди:

В следващия раздел, озаглавен Project (Проект) съдържа подгрупи: Run (Изпълни). Преходите (преходи) и семейства (семейства). Виж фиг. 6.

Фиг. 6 - Проект раздел (проект).

Съгласно проекта (Проекта), предвижда следните команди:

Фиг. 7 - Runtime Debuger (Run дебъгер).

Debug оформление (ниво на грешки) - управлява програма за проследяване на грешки при текущото ниво.
Експорт в EXE (Експорт в EXE) - когато щракнете върху тази опция, ще се отвори износ кутия Wizard (Съветник за износ). в който можете да запишете играта си в разширение .exe. Виж фиг. 8. В резултат на това ще имате самостоятелно приложение / игра, която ще работи без инсталиране Construct програма.

Фиг. 8 - Export Wizard (Съветник за износ).

Под Transitions (преходи) е само една команда:

Добави преход (Добавяне на преход) - отваря списък с различните преходи между нивата, като кликнете върху тази опция. Виж фиг. 9. След като изберете един от преходите, тя ще се появи в свойствата на панела на приложението, което се намира в лявата част на прозореца на интерфейс. Освен това, по време на събитието, ще бъде в състояние да се справят с тези преходи.

Фиг. 9 - Списък на преходите между различните нива.

В семействата на групи (семейства) също е само една команда:

Управление на семейства (за управление на семейства) - Когато кликнете върху тази опция се отваря списък на семействата, които са в сцената, и техните съставни обекти. Виж фиг. 10. След събитието можете да управлявате не само един обект, но и цели семейства. Например, може да е присвоил всички врагове на едно семейство, а след това да създадете събитие, която работи това семейство - така че събитието ще бъдат разпределени към всички врагове, които са включени в това семейство.

Фиг. 10 - Семеен Manager (Мениджър на семейства).

По-долу е даден раздел, наречен Layout (ниво). тя съдържа следните подгрупи: обекти (обекти). Tags (тагове). Grid (Grid) и Selection (Избор). Виж фиг. 11.

Фиг. 11 - Tab Layout (ниво).

Под обекти (обекти), предвижда следните команди:

Array паста (Paste Array) - в момента тази опция все още не е реализиран.
Поставете обект (Insert обект) - Когато кликнете върху тази опция ще отвори прозорец, се създава нов обект (Insert New Object). който съдържа списък на наличните обекти в програмата Construct. Виж фиг. 12.

Фиг. 12 - Списъкът на обектите.

Добавяне на маркер (Добавяне на маркер) - в момента тази опция все още не е реализиран.

Решетка група (мрежата), осигурява следните команди:

Превключване мрежа (решетка Switch) - позволява / забранява мрежата.
Редактиране на мрежа (решетка Edit) - Когато кликнете върху тази опция ще се отвори прозорец на Grid настройки (настройки на мрежата). в който можете да укажете размера на решетката хоризонтално и вертикално. Виж фиг. 13.

Фиг. Настройки на мрежата (Grid Settings) - 13.

SNAP-да се движи (Moving нарязаната) - сложете отметка, ако искате обекта автоматично да се закрепва към точките координатна система.
Направете до преоразмеряване (Resize нарязаната) - сложете отметка, ако искате ръчно, когато обектът се мащабира неговия размер се регулира автоматично за точката координатна система.

Селекция Група (избор) са разположени следните команди:

Избери всички (Select All) - избира всички обекти в сцената.
Избирай всички (Премахване на избора) - Премахва избора.
Обръщане на избора (Reverse избор) - обръща избора.

По-долу е раздел на име обекти (обекти). Той съдържа следните подгрупи: Поръчка (Ред). Поведение (поведение). Ефекти (ефекти) и информация (информация). Виж фиг. 14.


Фиг. 14 - Tab обекти (обекти).

Групата Поръчка (Ордена), предвижда следните команди:

Движение напред (продължим напред) - обектът се движи напред с една позиция по оста Z (само в текущия слой).
Преместване назад (движи назад) - обект се движи напред с една позиция по оста Z. (само в текущия слой).
Изнасяне на преден план (на преден план) - премества обекта по оста Z, така че тя се появява пред всички други предмети върху този слой.
Изпращане отзад (на заден план) - премества обекта по оста Z, така че тя стои зад всички други предмети върху този слой.

Под поведение (поведение), предвижда следните команди:

Фиг. 15 - Нов начин на (ново поведение).

Премахване на всички поведения (Изтриване на всички поведение) - Тази опция премахва цялата поведението на избрания вас обект.

Съгласно ефекти (ефекти), осигурява следните команди:

Фиг. 16 - нов ефект (нов ефект).

Премахване на всички ефекти (Премахване на всички ефекти) - тази опция изтрива всички ефекти на избрания вас обект.

Информацията Group (информация) е само една команда:

Фиг. 17 - информация обект (обект).

Фиг. 18 - Разделът събития (събития).

В груповата структура (структура), предвижда следните команди:

Добавяне на събитие (Добавяне на събитие) - добавяне на ново събитие.
Добавете под-събитие (Добавяне на под-събитие) - добавя под-събитие.
Добави състояние (Добавяне на действие) - Добавя нова действие.
Добави група (Добавяне Group) - тя добавя нова група.
Превключване на събитие (събитие Toggle) - забранява / дава възможност на ток събитие.
намирам Заменете (Намери Сменете) - Когато кликнете върху тази опция, ще се отвори за търсене и замяна (Търсене и заместване) прозорец. , където можете да намерите и замените събития от вас. Виж фиг. 19.


Фиг. 19 - за търсене и замяна (Търсене и заместване).

В групата View (тип), предвижда следните команди:

Поредица (хронологичен) - ако активирате тази опция, събитията в сцената ще бъдат показани като икона за всяко състояние и действие. Виж фиг. 20.

Фиг. 20 - Най-хронологичния ред на събитията.

Списък (списък) - ако активирате тази опция, събитията в сцената ще бъдат показани в списъка с подробно описание на условията и действия. Виж фиг. 21.

Фиг. 21 - Display събития в подробен списък.

Под Bookmarks (Bookmarks), предвижда следните команди:

Bookmark (Bookmark) - добавя маркер събитие, с което може да се намери бързо.
Премахнете отметките (Изтриване на отметката) - премахва маркера на избраното събитие.
Следваща отметки (Next отметка) - да преминете към следващото маркер.
Предишна маркер (Предишна маркер) - се върнете към предишното маркер.

5. Прозорец бутони (бутони прозорец)

Панел на Windows бутони (Windows ключ). който се намира от дясната страна на прозореца на интерфейс, има стандартните бутони за управление прозорец (минимизиране, навивам прозореца и в близост). Има и друг допълнителен бутон, като кликнете върху която ще се отвори прозореца за (За). , където можете да получите информация за текущата версия на програмата си и да разберете имената на развитие Construct.
Виж фиг. 22.

Фиг. 22 - За (За).

6. Прозорец раздели (Раздели)

Window раздели (Раздели) ви позволява да превключвате между нивата в играта. Ако случайно затворите раздел, можете да го отворите отново, като отидете на Проекта за ухо (проекта), а след това средствата в папката оформления (нива), като кликнете 2 пъти с левия бутон на мишката върху името на слоя.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!