ПредишенСледващото

За първи път в живота си спомням името на тази "сложна" китара акорд - Asus2. Защо? Първата част от музиката, която аз се опитвах да играя е музикален тема от град Тристрам blizzardovskoy игри Diablo, и то е с този акорд да започне. Вчера, аз го чух отново, и отново е в Тристрам. Да, точно така, най-накрая получи достъп до бета версията на Diablo III.

Мислех, че всичко ще се забави, но страховете се оказаха ненужни: Core i5, 4GB оперативна памет и Radeon HD 5700 с 1GB памет е достатъчно, за да направят играта на лятото (разделителна способност на екрана - 2560 × 1440). Вероятно, че би било погрешно да се направи преглед на бета - той дори не разполага с встъпителна видео, и как започва историята, можем само да предполагам, и това продължава за дълго. Нека да разгледаме Diablo III от страната и се опитайте да разберете дали това е Diablo.

Но по друг начин - не означава лошо, просто означава, че с крайчеца на окото си, ще забележите, стила на главния Blizzard художника Samwise Дидие. Не, това не е, че героите изведнъж се появяват в komiksovoy и сгради - като куклени къщи. Всичко е сериозно. Въпреки това, този стил може да се види във всяка част на почвата във всеки избран цвят. Спомням си, че феновете на поредицата, написана на Blizzard писмо, в което той поиска за римейк на графики в играта също, добре, колоритен. Аз лично не виждам нищо - всичко е много тъмно и малко светлина би, по мое мнение, не спря.

Странното е, но повярвайте ми, в духа на играта не се е променило - в противен случай това би в Diablo III е скучно да играят. който дойде с тази серия Крис Metzen, остава основен автор в новата игра. Най-важното нещо - това е саундтрака. Със сигурност всеки фен Diablo веднага изглежда позната тема Tritrama, като се започне с добавянето на акорд. Разбира се всичко ще се управлява настръхва, когато странен шум в ушите, ще бъдат осеяни с странно vzmurkivaniyami и звън.

Има едно нещо, заради което никой Diablo Clone не може да стане също толкова интересен като оригинала. Това е неописуема атмосфера. Това не е в списъка, но не и в парцела, а не бране на обекти. Вероятно, значителна роля играе от звука, но е трудно да се назоват единствена неделима част от успеха. Когато играеш в Diablo, а след това да се чувстваш като добър филм на ужасите. И в един добър филм на ужасите, не е важно, когато те видях нещо ужасно, както и времето, когато feelest като нещо идва. Можете да го чувствам по косвени доказателства - и това винаги е била основната характеристика на играта. Това усещане е, също така и в Diablo III. Основното нещо, което не се развали нещо повече - но изглежда, че сега нещо е трудно да се обърквам.

Тук Играйте Повече, ако ще напишете нещо интересно, ще пиша друг пост.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!