ПредишенСледващото

Как да създадете реалистично огледало материал?

За да създадете подходяща гланцова огледало шейдър с нулева грапавост (грапавост) и mikrofasetnym Sharp разпределение.

Как да си направим един едностранен светещ материал?

Много лесно да се създаде двустранни материали при използване на Backfacing като смесване фактор. В този случай, се смесва Прозрачна и емисии.

Как да се създаде невидим източник на светлина?

Трябва да се смесват и емисии прозрачно. използване като смесване фактор Light Path - Е Камера Ray

Цикли Често задавани въпроси
невидим Източникът на светлина

Как да създадете източник на светлина, невидими за камерата, и огледалото?

Достатъчно смесва с предишния материал прозрачно. вече използвате, е Reflection Рей.

Цикли Често задавани въпроси
Невидими за огледало и източник на светлина камера

Как да се движат, да се върти и мащаб HDRI-среда?

Цикли Често задавани въпроси
Как да се движат, да се върти и мащаб HDRI-среда

Как да се изчисли на изображения на прозрачен фон (с алфа канал)?

За да изберете формат на изображението - RGBA и кърлежи прозрачно.

Цикли Често задавани въпроси
Изчисляване на изображението с прозрачен фон

Както otrenerit изображение на прозрачен фон със сянката?

Помислете за един прост пример. Да предположим, че един обект в равнината, която хвърля сянка върху него, както и че е необходимо да се получи изображение на обекта върху прозрачен фон с сенките.

На първо място, трябва да поставите един обект и равнината на различни слоеве. След това е необходимо да се създаде още една изображения слой (Имам той се нарича сянка). В първия (RenderLayer), която първоначално е била включена само слоя с обекта, а вторият - слой равнина. Също така, втората изображения слой (сянка) включва Преминава Ц сянка. И след това направи, както по-долу.

Цикли Често задавани въпроси
прозрачност в сянка

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!