Как да създадете реалистично огледало материал?
За да създадете подходяща гланцова огледало шейдър с нулева грапавост (грапавост) и mikrofasetnym Sharp разпределение.
Как да си направим един едностранен светещ материал?
Много лесно да се създаде двустранни материали при използване на Backfacing като смесване фактор. В този случай, се смесва Прозрачна и емисии.
Как да се създаде невидим източник на светлина?
Трябва да се смесват и емисии прозрачно. използване като смесване фактор Light Path - Е Камера Ray
невидим Източникът на светлинаКак да създадете източник на светлина, невидими за камерата, и огледалото?
Достатъчно смесва с предишния материал прозрачно. вече използвате, е Reflection Рей.
Невидими за огледало и източник на светлина камераКак да се движат, да се върти и мащаб HDRI-среда?
Как да се движат, да се върти и мащаб HDRI-средаКак да се изчисли на изображения на прозрачен фон (с алфа канал)?
За да изберете формат на изображението - RGBA и кърлежи прозрачно.
Изчисляване на изображението с прозрачен фонКакто otrenerit изображение на прозрачен фон със сянката?
Помислете за един прост пример. Да предположим, че един обект в равнината, която хвърля сянка върху него, както и че е необходимо да се получи изображение на обекта върху прозрачен фон с сенките.
На първо място, трябва да поставите един обект и равнината на различни слоеве. След това е необходимо да се създаде още една изображения слой (Имам той се нарича сянка). В първия (RenderLayer), която първоначално е била включена само слоя с обекта, а вторият - слой равнина. Също така, втората изображения слой (сянка) включва Преминава Ц сянка. И след това направи, както по-долу.
прозрачност в сянкаСвързани статии