ПредишенСледващото

Circular рибешко око
Circular рибешко око - виж «рибешко око».

DevalVR
DevalVR - плейър, който ви позволява да разглеждате сферични и цилиндрични панорами виртуално, да играят виртуални разходки. Поддържа панорами QTVR формати и в кубически равноотдалечени прогнози. Характеризират с малки размери и отлично качество на изображението. Тя съществува като приставка за уеб браузъри (IE, Opera, Farefox, NN), или като самостоятелна програма, която не изисква инсталация.

Drum рибешко око
Drum рибешко око - виж «рибешко око».

DFOV
DFOV - Диагонален зрително поле - зрителен ъгъл на обектива, диагонално на.

DOF
DOF (дълбочина на рязкост) - дълбочина на рязкост.

Секция ученик
Секция ученик - виж входящия обектив целта ..

«Рибешко око»
«Рибешко око» ( "рибешко око") - изкривяване на рибешко око обектив от некоригирани, чието разстояние от центъра на рамката на елемента на снимка на филм / матрица пропорционална на ъгловото разстояние на един и същ елемент в действителност на оптичната ос на лещата.

Въз основа на коя част от кръга на изображението, образуван от обектива попада върху филма / матрицата се разграничат 3 вида на рибешко око лещи:

  • Циркуляр (кръгла, кръгла) куполен - HFOV = 180 ° и 180 ° VFOV =
  • Барабан (барел) куполен - HFOV = 180 °, но VFOV <180°
  • Пълен рамка (пълен кадър) рибешко око - DFOV = 180 °

Член речник на термините панорамни снимки

FOV
FOV (зрително поле) - зрително поле на оглед на обектива.

Пълен кадър рибешко око
Пълен кадър рибешко око - виж «рибешко око».

HFOV
HFOV (Хоризонтално зрително поле) - от ъгъла на обектива хоризонтално на (по дългата страна на рамката).

IPIX / IPIX
IPIX - компания, занимаваща се в областта на патентното тероризма в пазарната панорама софтуера. Дълго време се е смятало, че само развитието й има право да направи панорами от получените изображения лещи «рибешко око». Към днешна дата, този хлъзгав патент в Европа се оттеглил, фирмата е в несъстоятелност.

Java-VM (Java Virtual Machine)
Виртуална машина Java - програма, тълкува и изпълнява Java-аплети. Java Virtual Machine в изпълнението на Microsoft има сигурност и спад в производителността при тежки натоварвания. В резултат на това много дела по Sun и Microsoft, съдбата на виртуалната машина на Java върху платформата Windows сега изглежда неясно.

АЕЦ
АЕЦ (No-Parallax Point, център на гледна точка, перспектива център) - точка на оптичната ос на лещата, която е в центъра на входящия обектив. Случаят с Б, ако панорамните ос снимане на въртене се пресичат в АЕЦ, не се среща паралакса.

игрище
ъгъл на завъртане на камерата около хоризонталната ос (нагоре и надолу).

QuickTime
QuickTime - програма Player от Apple, позволява (наред с други неща), за да видите виртуални панорами QTVR-формат с добро качество. Може би правилните панорами възпроизвеждане с ъгъл по-малко на 360 °.

ролка
въртене на изображението около оста на камерата (обратно на часовниковата стрелка или часовниковата стрелка).

Сферични карта (текстура)
Сферични карта - на името на еднакво разстояние проекцията в 3D-моделиране.

SPI-V
SPI-V - панорамен формат файлове за Shockwave Player. 6 е кубичен проекция изображение набор колона един от друг и се съхранява с JPEG-сгъстен.

VFOV
VFOV (Vertical зрително поле) - от ъгъла на обектива във вертикално (съкратено от страна на рамката) на.

VR
VR - виртуална реалност, виртуална реалност. Често се използва като част от съкращения, например, QTVR - QuickTime Virtual Reality.

VR-обект
VR-обект - няколко снимки обединени в един файл и показване на движението (въртене, като най-честата varinat за заснемане на обект) на всеки обект.

отклонявам се от курса
Камера Ъгъл на въртене около вертикалната ос (ляво-дясно).

активна зона
Активна област (което също е преходната точка, гореща точка) - намира се на виртуална панорама на задържане на курсора или щракнете върху която се изпълнява действие: преходът към следващата виртуален тур панорама или стартиране на анимация, музика за фон и др.

Входният зеницата на целта
зеницата Входният леща (входящ обектив) - равнината перпендикулярна на оптичната ос на лещата, и е виртуален диафрагма. Съотношението на фокусното разстояние на диаметъра на зеницата вход определя F-номер.

GRIP
DOF - дълбочина на рязкост. В зависимост от блендата на обектива, камерата за резолюция матрица или филм и увеличение (производната на разстоянието до обекта и фокусното разстояние на обектива с).

Зенит и най-ниски стойности
Зенит и най-ниска точка - отгоре и отдолу съответно. Надир - надолу спрямо хоризонталата от 90 градуса, зенита - нагоре от хоризонта до 90 градуса.

интерполация
Интерполация - изчисляване на липсващите пиксели в изображението (които позоваване, например при смяна на един панорамен проекция на друг) на съседен.

Контрол точка (СР)
Контролни точки (съкратено CT) - еднакви точки на снимки, направени с припокриване, което се използва за кръстосано свързване на отделните снимки в едно панорамно изображение.


кубичен проекция
Cubic проекция - проекция на сфера от страна на куба, един от основата на издатините в производството на виртуални сферични панорами. Изображението в кубичен проекция има минимално изкривяване, еквивалентен удар широк ъгъл.

многоредово панорамен
Multi-ред панорама - панорама, която се извършва в няколко реда рамки.

най-ниска точка
Надир - виж зенита и надира ..

възлова точка
Възлова точка - една от двете страни на обектива в оптичната схема не представлява интерес за практическо фотография. В повечето съвременни няколко части обектив за възлова точка не съвпада с АЕЦ (No-Parallax Point) и въвеждане на зеницата на обектива, обаче, тези понятия са често погрешно (или патерналистични мотиви) на мястото на една от друга.

Единичен ред панорамен
Едноредни панорама - панорамното снимане и последвалото омрежване, от които са направени от фотографиите в един ред.

Оптичната ос на лещата
Оптичната ос на лещата - една въображаема линия, преминаваща през центъра на отвора и перпендикулярна на плоскостта на филма или цифров сензор на камерата.

панорамна глава
Panohead - статив глава, която позволява комбиниране АЕЦ с центъра на въртене при завъртане на камерата с обектива в хоризонталната равнина (вертикалната ос). ПРИМЕР: Manfrotto 303 Plus.

паралакс
Паралакс - видима промяна позиционен отношения на обектите, поради движението на наблюдателя.

"Рибешко око"
"Рибешко око" - тип обектив "рибешко око".

обектив Супер широк ъгъл
Супер широкоъгълен обектив - леща чиито фокусното разстояние е по-малко от тясната страна на фолиото или матрица. Камери размер 35 mm - по-малко от 24 mm, за камери APS-C - по-малко от 15 mm.

сферична панорама
Сферични Панорама - виж виртуална панорама.

Сферични панорамна глава
Сферичната панорамна главата - статив главата, която позволява смяна камерата в три измерения за позициониране спрямо осите на въртене АЕЦ и да завоите (най-малко) по две оси. ПРИМЕР: Manfrotto 303 SPH.

сферична текстура
Сферични текстура - името на еднакво разстояние проекцията в 3D -modelirovanii.

Етикетиране
Напречното свързване - процеса на комбиниране на множество отделни снимки в едно панорамно изображение. При създаване на виртуални сферични панорами в резултат на омрежване, като правило, са на еднакво разстояние проекция.

цилиндрична панорама
Цилиндрични гледка - гледка, която използва цилиндрична издатина. Вижте. Също виртуална панорама

цилиндрична проекция
Цилиндрична проекция - проекция на пресечен сфера на правоъгълник. Тази прогноза и vertikalnyelinii остават прави и хоризонтални - не са изкривени. Това е една от основните прогнози на виртуални панорами.

контрол перспектива обектив
обектив перспектива контрол - обектив с изместване на оптичната ос, се използва, за да компенсира перспектива изкривяване или усилване. лещи смяна Ефект може да бъдат заменени от стрелба с късо оптика и последващо омрежване с използването на панорамна програми, например PTGui.

Shift адаптер
Shift адаптер - адаптера, за да се даде възможност за смяна на оптичната ос на конвенционална леща.

широкоъгълен обектив
Широкоъгълен обектив - леща, чието фокусно разстояние е по-малко от диагонала на рамката. За камера 35 мм, като цяло се счита 35 mm или по-малко, за камери, ASP-C - 28 mm или по-малко.

равноотдалечена проекция
Равноотдалечена проекция - проекция на сфера на правоъгълник с съотношение 2: 1. Тази проекция на вертикалните линии са специфични права и хоризонтална придобива форма на дъга изкривяване. Равноотдалечена проекция е основата на cshivke снимки за производство на виртуални сферични панорами.

35mm стандарт
35мм апарат - формат камери, в които формира размера на изображението е 24x36 мм, което е равно на изображението на филма на ширина 35 mm (тесен филм, филм 135-та foramta)

360h180
H180 ° 360 ° - ъгловата размер на еднакво разстояние проекция. Той се използва да покаже, че тази цел е пълен сферична гледка.

360h360
H360 ° 360 ° - ъгловите размери на двете пълни полета. Като правило, този термин се отнася до стандартна виртуална панорама от гледане ъгъл от 360 ° H180 °.

3D-главата
3D-главата - статив глава, която дава възможност за по склоновете на три оси. С производители на храни понякога погрешно се бърка с панорамна глава или дори сферична панорамна глава. Думата "Панорама" 3D-ръководителят само показва, че способността да се изолират въртенето около вертикалната ос, но не и АЕЦ позициониране по отношение на оста на въртене. За да стреля сферични панорами и виртуални обиколки на производството на 3D-глава се вписва много лошо.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!