ПредишенСледващото

1. Какво представлява конзолата и как да го използвам?
2. Каква е скрипт и как работят те?
3. Как да изтегля един скрипт?
4. Какво е конфигурация?
5. Как да премахнете оръжието в ks1.6?
6. Какво ще кажете за cl_bobcycle 0
7. Sight как да се премахне
8. как да заключите име (така че е невъзможно да се промени)
9. двете едновременно:
10. По отношение на промяната на името на сървъра,
11. Как мога да се зареди конфигурационния?
12. ex_interp
13. Бързо изгаряне на AWP
14. 1.6 hud_fastwitch дори при 1 необходимо да се потвърди появата на други оръжия помощ !!
15. Тъй като в CS 1.6 zabindit покупка АК-47 ф M4A1 един бутон
16. По-долу са отстранени от сървъра, на който е била забранена, и те се появяват отново в следващия запис.
17. CS 1.6 нож в лявата си ръка. и останалата част от оръжията в дясно!
размер 18. поглед в CS: S и CS 1.6
19. Шулц в ключа за довереник е натиснат изглеждаше заредена граната, след стискане ключове граната изхвърлени


1. Какво представлява конзолата и как да го използвам?

Конзолата е интерфейсът, чрез които играчът може да използва най-различни команди в Counter-Strike, за да промените опциите, зададени стойности или да определят конкретни аспекти на играта.

Стандартният начин за показване на конзолата Counter-Strike е натискане

(Или `). Това ще доведе до по-менюто и реалната конзола.

2. Каква е скрипт и как работят те?

Сценарият - текстов файл за Half-Life (CS), в който се съхраняват така наречената псевдоним (псевдоними файл), за да изпълняват различни действия (например, купуват оръжия) с един бутон. Обикновено се използва за няколко команди едновременно. Най-простият пример ще бъде псевдоним:

псевдоним quitcs ", казват довиждане; напусна"

В този пример, ние създадохме псевдонимите "quitcs". извършване на две команди наведнъж: командата "каже" и командата "откажат". В резултат на изпълнението на такъв псевдоним, което казвате сбогом (бб или дългосрочен) и излизане от Counter-Strike.

3. Как да изтегля един скрипт?

За да свалите сценария просто се обадете на конзолата и напишете "EXEC imya_skripta.cfg".

Ако искате вашия скрипт, за да се стартира автоматично при стартиране на Counter-Strike, създаване autoexec.cfg файл в папката Cstrike и да го "EXEC vash_skript.cfg" пишат.

4. Какво е конфигурация?

5. Как да премахнете оръжието в ks1.6?

Alias ​​m_pitch r_drawviewmodel 0

6. За cl_bobcycle 0

Той отдавна не се отразява на вида.

7. Как мога да премахна поглед?

псевдоним m_pitch "r_drawviewmodel 0"

8. Как да блокират псевдоним? (Това беше невъзможно да се промени)

псевдоним m_pitch "Име Ur% 1337% n4m3"

9. И двете едновременно:

псевдоним m_pitch "Име Ur% 1337% n4m3; r_drawviewmodel 0"

10. По отношение на промяната на името на сървъра:

това, което може да се окаже проблем: ако мъдрецът променя името, за да го направите:

псевдоним m_pitch "CMD име otmor"

Името ще се промени назад и напред постоянно. AB по-лесно да се обърнат и ще даде на дайрето;)

като неудобно постоянно nevidet оръжия - можете да го направите:

псевдоним + товар "+ презареди; псевдоним m_pitch dvm1"
псевдоним -load "-reload; псевдоним m_pitch dvm0"
псевдоним dvm1 "r_drawviewmodel 1"
псевдоним dvm0 "r_drawviewmodel 0"
свързват R + натоварване

11. Как мога да се зареди конфигурационния?

Сега можете да изтеглите само файловете с разширения .CFG и .rc
в името на файла (за KSA всички, че след EXEC - името на файла) не може да се използва. | и някои други. заместващи символи.

но въпреки всичко тази глупост че все още е възможно да се използва символа / и, както и преди да се зареди конфигурационни файлове в вложени папки. т.е. Не пишете:
EXEC nnmnnm.cfg, както и: EXEC NNM / nnm.cfg

12. Що се отнася до ex_interp:

Екипът около което винаги е много слухове, страхове и митове. В CS 1.5 ex_interp най-добрата стойност е по подразбиране - 0.1. Фактът, че има малка грешка (и на сървъра и клиента), което се отразява на начина Interp разшири страна на клиента и се изпраща до сървъра (и, съответно, както той по-късно са включени в lagokompensatsiyu на сървъра). В резултат на различни страховити митове много хора смятат, че 0,1 - единствената валидна стойност, която служи за минимизиране на ефекта от грешката. ex_interp равна на 0.1 - не на закона, само с всичко работи добре. Не променяйте без видима причина, в противен случай може да доведе до рязко намаляване на точността на стрелба около половината или повече от hitbox.
Както мнозина от вас вероятно вече знаете, Half-Life мрежа код priterpit редица промени в версия 1.6. Lagokompensatsii алгоритъм за изчисляване на клиента и сървъра ще modifitsirovn.V специално ex_interp може (и трябва) да бъдат поставени в една / cl_updaterate (0.01 cl_updaterate по равно 100). Новата формула е 1 / cl_updaterate, защото при липса на ефект на "задушаване" и загуба на пакети, играчите и предмети ще се движат непрекъснато и да получат следващата актуализация от сървъра веднага след интерполация. Имайте предвид, че за да получите пълния ефект на ex_interp равен 0.01 сървър трябва да бъде в състояние да изпрати 100 пакета в секунда за всеки клиент, както и по-голямата част от сървърите просто не могат.

13. Бързо изгаряне на AWP:

свързване "е" "+ атака; Slot2; slot1 + attack2"

псевдоним + знак "+ атака; чакам; -attack; чакам; slot3"
псевдоним -а "slot1"
свързват mouse1 + на

псевдоним Aon "свързват mouse1 + а, известен в AOFF; програмисти 1; ехо ON; разработчик 0"
псевдоним AOFF "свързват mouse1 + атака, известен в Aon; разработчик 1; ехо OFF; разработчик 0"
Псевдоним на Aon
свързване на

// - тук можете да поставите ключа си,
По този начин всеки път, когато включите премине към друг оръжие. Разбира се можете да напишете скрипт, който ще го направя сам, но това gemorno и трябва да се вземе предвид как работите с клавиатурата по време на игра.

14. CS 1.6, дори когато hud_fastwitch 1 трябва да бъде потвърдена от появата на други оръжия помощ! Отговорът на въпроса:

псевдоним go_slot1 "weapon_ak47; weapon_aug; weapon_g3sg1; weapon_m249; weapon_m4a1; weapon_m3; weapon_mac10; weapon_mp5navy; weapon_p90; weapon_scout; weapon_sg552; weapon_sg550; weapon_ump45; weapon_tmp; weapon_xm1014; weapon_awp; weapon_famas; weapon_galil"

псевдоним go_slot2 "weapon_deagle; weapon_usp; weapon_glock18; weapon_p228; weapon_elite; weapon_fiveseven"

псевдоним go_slot3 "weapon_knife"

Ами и съответните ключови автомати.


15. Тъй като в АК-47 ф M4A1 един бутон CS 1.6 zabindit покупка?

свързват F1 "secammo; нож"
свързват F2 "флаш; hegren флаш; нож"
свързват F3 "vesthelm; жилетка; нож"
свързват F4 "primammo; нож"
свързват F5 "МР5; primammo; vesthelm; жилетка; нож"
свързват F6 "Galil; Famas; primammo; vesthelm; жилетка; нож"
свързват F7 "ak47; M4A1; primammo; vesthelm; жилетка; нож"
свързват F8 "sg552; Aug; primammo; vesthelm; жилетка; нож"
свързват F11 "AWP; primammo; vesthelm; жилетка; нож"
свързват F12 "Дийгъл; secammo; vesthelm; жилетка; нож; slot2"

псевдоним нож "weapon_knife; slot1"
псевдоним re_buy "primammo; secammo; defuser флаш; hegren флаш; sgren; нож"

свързват ENTER re_buy

16. По-долу са отстранени от сървъра, на който е била забранена, и те се появяват отново следващия път, когато се обърне, какво да правя? отговори на:

Вземете атрибут [Read Only] (само за четене) с .platformconfigServerBrowser.vdf файл

17. CS 1.6 нож в лявата си ръка. и останалата част от оръжията в дясно.

Ножът в лявата си ръка:

свързват "1" "slot1; cl_righthand 1"
свързват "2" "slot2; cl_righthand 1"
свързват "3" "slot3; cl_righthand 0"
свързват "4" "slot4; cl_righthand 1"
свързват "5" "slot5; cl_righthand 1"

18. Промяна на размера на гледката в CS: S и CS 1.6:

размер поглед в CSS се ръководи от следните променливи:

размер поглед в CS v1.6 (v15) и по-висока регулира от следните променливи:

19. Когато натиснете изглежда заредена граната, след стискане граната хвърлен ключове:

псевдоним + hegrenade "weapon_hegrenade; чака; изчака + атака; чака; чака"
псевдоним -hegrenade "-attack; чакам; чакам; чакам; lastinv"
свързват Н + hegrenade *

* - пробвам без тази линия

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!