ПредишенСледващото

Предимства и недостатъци на растерна графика

Фактори, влияещи върху размера на паметта, заети от растерното изображение

растерни графични файлове заемат голяма част от паметта на компютъра. Някои снимки поемат голямо количество памет поради големия брой пиксели, всеки от които заема част от паметта. Най-голямо влияние върху размера на паметта, заета от растерна графика има три факта:

- резолюция на изображението;

- битов цвят;

- файлов формат, използван за съхраняване на изображението.

Има пряка зависимост от размера на файла на растерна графика. Колкото повече пиксели в изображението, толкова по-голям размерът на файла. Разделителната способност на изображението, не оказва влияние върху стойността на файла. Резолюция има ефект върху размера на файла, само при сканиране или редактиране на изображения.

Връзката между битова дълбочина и големината на самия файл. Колкото повече битове, използвани в пиксел, толкова по-голям файл. размера на файла на растерни графики е силно зависима от избрания формат за съхраняване на изображения. При равни други условия, като например размера на изображението и битовата дълбочина е от съществено значение схема за компресиране на изображения. Например, BMP файл обикновено е голям, в сравнение с файловете PCX и GIF, които от своя страна са повече от JPEG файл.

Растерна графика е ефективно реални изображения. изходни устройства, като например лазерни принтери, са използвани за създаване на изображения на точки комплекти. Растерни изображения могат лесно да бъдат отпечатани на принтер, тъй като компютри, за да лесно да управляват изходно устройство за представяне на отделните пиксели с точки.

Растерни изображения заемат много памет. Налице е и проблемът за редактиране на растерни изображения и големи растерни изображения заемат огромни масиви с паметта, е да се гарантира, че тя функционира правилно редактирате тези изображения се консумира като големи масиви от паметта и други компютърни ресурси.

Брой на цветовете (дълбочина на цветовете) - един от най-важните символи-стик модел. Броят на цветовете е важна характеристика за удоволствие на изображението, а не само на растерна графика.

Ние класифицират изображението, както следва:

- два цвята (двоичен) - 1 бита на пиксел. Сред най-често срещаните двуцветни черно-бели изображения.

- Половин тон - нива на сивото или друг цвят. Например, 256 градушка-ции (1 байт на пиксел).

- Цветни изображения. 2 BPP и по-горе. Дълбочината на цвета на 16 бита на пиксел (65536 цвята), наречена Висока So1og, 24 бита на пиксел (16,7 милиона цвята) - Вярно So1og. В компютърната графика системи използват и по-голяма дълбочина на цвета - 32, 48 или повече бита на пиксел.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!