ПредишенСледващото

Е, това се е случило. Изчакаха, най-накрая, продължавайки култовите играчки. Играта става по-интересна, графиките се повече гладки. Брой епизоди удвоява. Играйте и се забавлявайте.

1. Бердичев (къща и двор)
Задачата - да се съберат на повърхността, върху която ще трябва да лети за да спаси редки животни.
Chef (W) е на крика в ляво в килера. Колега (R) се отваря гардероба, отнема бутилката и отведен в таблицата. W включва вентилатор, се изкачва на масата, сложи крика на масата. За да стане жак, W отвличане. За да направите до вентилатора и от там лети на рафта (тя - крилото), което отнема един буркан с мармалад и скача надолу към пода.
И двете са с изглед към вътрешния двор (вдясно). С яденето на буркан и хвърля един гарван (дам един буркан с мармалад колега). Банка почивка, за повишаване на подпалка. И двамата се върне в стаята (вляво).
И двете изкачване на масата, W намалява жак, тя се изкачва K, W с крик. За да направите до вентилатора и отново лети на рафта. Там той реже въжето (с висулка) и пада с крилото на пода. W скача от масата, се готви да полети и ще се изключи вентилатора. И двамата отново се изкачи на масата, W издига на крик и негов колега се перка. W отнема жак и двете са с изглед към вътрешния двор.
W вложки самолет крило, K докосва витлото. W поставя цевта към жака и придобиване на празна бутилка от гориво, а след това се излива в равнината. И двамата седят на самолета и да отлети.

2. Самолет (аркада)
Задача - лети на определено разстояние.
Полет до дясната, като се избягва сблъсък с тъмните облаци (и по-добре - с всички облаците). В сблъсък с тъмна Tuchke самолет се превръща в обратната посока и отново трябва да се обърнат надясно (сблъсък с тъмен облак). Control - кликнете с мишката в горната част, средата или долната част на екрана.

3. Bear
Задачата - да се премести в отсрещния бряг.
W отнема камък (извън самолета) и крилото на самолета. Чрез разкарване на мечка, Той го хвърля в самолета. От появява комплекти Като спринцовка и боде ги носят в момент, когато реката започва да плува леден къс с чук. За да понесе хвърля в реката. Когато добре подбрани момент е чука с ледени късове на плажа и това отнема Sh Sh поставя камък близо до мечка ден, на една скала - крило. За да се удари мечката с чук и след това се изкачва по крилата - люлка. Bear хвърля до полюс. Чрез тел разделя наляво (кликнете върху колоната), а след това щракнете с дясното жицата се транспортира през реката. W отнема тел (кликнете върху стълб или тел) и се изкачва на стълба.

Square гара 4.
Задачата - да вдигнеш лост повлече със себе си. След това - в контролната зала (вдясно).

5. Dispatch
Задачата - да се съберат всички 3 състав.
Преместете вагоните в пътищата на това как да се маркират. Колички се движат (но само до съседните сегменти на пътя), е необходимо да се уточни ремарке и къде да го преместите. На първо място, става зелена част, а след това - част от резервоар и гора.

6. Перон
Задачата - да се стигне до влака.
(Все още не е преминал Dispatch на този етап няма да тренира).
Тъй като проводник не започне, ние използваме извратените начини. Качват на квадратен скрап колегата брутално хвърля (пръчки) в тръбопровода, от които са изхвърлени на различни предмети. Водопадите клетка - W изкачвания в клетката, тя извършва слуга, а след това W в клетка попадне в влака. К. Ние трябва да остане постоянно хвърлят на конвейера куфар, а след това - кутия с червена панделка. За да отворите кутията, от които летят пчелите. Чрез уплашени пчелите, той скача и пада в куфара. Куфар отнема диригент.

7. Стъпки за стена
Задачата - да стигнем до стената.
За да се представи стъпка в стената, издърпване на пръстен в първия ред. Chef изкачвания от прилежащата стъпка ляво и дясно и по диагонал. Китайска стена, поради което трудно и неясно - заедно с обичайните стъпки, номиниран и невярно, които спонтанно изчезват.
Един възможен вариант на преминаване (ABCDE - колоните от ляво на дясно, поредици от числа - от долу нагоре):
Към - В1, С1
W - С1, D2, E3, D4, С5, D6, Е7
K - D1
W - D8
К - Е1
W - E9
К - A1
W - D10, C11, D12, горната част на стената

8. На стената (център, ляво, дясно)
Задачата - да лети в космоса на фишеци (не правете това у дома си!).
W отива наляво и да се по стълбите там, обратно в центъра и го слага в ляво. W е изготвен, като кирка на площадката в горната част и се бели надолу. Чрез покер удари ключалката на люка, W отваря вратата. W получава по една от платформите (вляво, например). Като пиратки и той работи (използвайте пиратки на K). W се опитва да скочи на муха покрай голям фишек. Същото трябва да се повтаря в продължение на K - K отнема пиратки и тя работи, и веднага скача на сайта (например, вдясно) и се опитва да скочи върху пиратки. В случай на неуспех - повтаря.

9. Satellite (аркада)
Задачата - да хвана Луната.
Когато заминаващи сателитни герои разположени така, че K е на нивото на спътника (например, средната екрана), и W - за по-високо ниво (например, в горната част на екрана). При приближаване на спътника на пилотите трябва W кликнете върху спътника и го хванат.
Мениджмънт - изборът на характера и кликвания на мишката в горната част, средата или долната част на екрана.

10. шамандури
Задачата - да се движи в обратна посока.
Когато скочи върху шамандурите те реагират на тяхното овалване и отпадане герои от известно разстояние във всички посоки. Посока и разстояние изхвърлянето характер зависи от: (а) вида на средството за избутване (три вида), (б) заместителя състояние (като обърнати - 2 възможности за всеки тип), (в) характер (К и W наклон на различни разстояния), ( ж) отхвърляне на банката от началото на скока (максимум 3).
Мениджмънт - изборът на характера и кликнете върху шамандурата, към който да скочи.
Passage е възможно по различни начини.
Възможна (но не оптимално) вариант канал (abvgdezhz - колоните от ляво на дясно, реда на номерата - отгоре надолу):
От: a5 -> F6 (потъване)
W: a3 -> (на плажа), A3 -> R3 -> D4 -> Е4 -> zh6 -> Р6 -> (на)
От: a5 (3 пъти), А5 -> G6, A5 (3 пъти), А5 -> G6, A5 (3 пъти), А5 -> F6 (скок до брега), A5 (3 пъти), А5 -> F6 -> P6, a5 (3 пъти), a5 -> R6, a5 (3 пъти), a5 -> R6, a5 (3 пъти), a5 -> R6 (скок на брега), a5 (3 пъти), a5 - > D6 -> P6 (изход)

11. Сидни (улица, портал)
Задачата - да вземе заем от паркинг червена кола.
Вземете кола от паркинга може да се плаща за заключване 3 монета машина. Две монети дава машината за получаване на бутилки и гарван скрити в светофарите над пътя.
Изберете тирбушон. За да се рови в боклука и събиране на утаения бутилката. W, за да премине на бутилката в машината, която ще емитират монета за него. За отваряне на люка тирбушон, W влиза в канала. И двамата се измъкнем в задния двор. Трябва да има набиране W кутии (не по-малко от 7-броя), сложи свой колега в полето (скриване), за да затворите W проводник към стената в дясно. Повторете, докато, докато изпаднат бутилка и тегло. Вземете ги и се върнете към улицата (чрез каналите). W доставя друга бутилка, и получава друг цент. III хвърля тежестта в кенгуру или на път. Тогава W е изграждането на светофар пирамида от кутии (клик кутия на светофарите), който се изкачва до (може да се катери само една кутия, така че ние изграждаме и W се издига на завоя). Чрез изважда светофари друга монета. Монети прилагат върху машината блокира в паркинга за червената кола и напускане.

12. Счупване на джип (с арх и езерото)
Задачата - да се запълни колата с настойка от кактус.
За да се вземе в рога на автомобила. Отиди на средната пътека, за да бръмчене в рог - това плашеше щраус и разбива главата си мост. W издърпва щепсела от тръбата - вода от езерото се отцежда и наводнени вулкан. Завръщайки се в ляво, ние се връщаме към горния отвор, вземете метална кутия. Завръщайки се в ляво, ние се връщаме към долния пасаж, да вземе W клапан залепване на вулкан (вулкан вече трябва да е потушен). Завръщайки се в ляво, ние отидете до средната пасаж W вложка клапан на тръбата (Lake попълнено). Отвори W клапан и по този начин води кактус. За да премахнете вентила. Върнете се в ляво и след това към долния пасаж, се заби в кактуса клапан W, отваряне на крана и запълване на контейнера. Връщаме се в ляво и се изсипва в контейнера в превозното средство. Напускаме.

13. щраус
Задачата - да хвана един щраус (с цел да се използва "като средство за транспорт").
Извършване на задачата, която може, използвайки основната характеристика на поведението на щрауси - поставете главата си в пясъка, когато плашеше. Ако изведнъж вместо пясък ще яма желязо покритие - това е проблем на щраус.
Вземете W рог и отстранете капака на кладенеца, да го постави на място някъде в средата на екрана, където е поставен. За да се сложи някъде за цъфтящи кактуси, щраус W диск, за да се превърне лежи на капака. Изплаши Строс рог (дъски), щраус бие главата му на капака и пада в безсъзнание. W връзка щраус.

14. основа
Задачата - да стигнем до защитената подводницата.
W Кликнете върху плаката, след което К в стълб на плаката. Чрез изкачвания на оградата и да вземат малко камък в дървен мост. За да се удари в камък щитовете на кабинета (сив щанд), отваря я и се изключва ключа. W изкачвания през оградата (кликнете върху корпуса) и дърпа кабела (проксималната, на улична лампа). Чрез поставяне на камък в ръка мивка помпа. W помпи изпомпват четири пъти. Докато на получената локви полюс с камбана е напрежение (локва постепенно изсъхва), W и К са на подводницата.

15. Pool подводницата
Задачата - да се измъкнем от басейна.
W е на спасителен пояс виси на носа (поставя на тръбата). W дърпа плаващ машина (зелен куб). За да се връзвам с въже към кръга и е на кръга. W хваща около Lime чаша. За да хванеш риба чаша - кликнете върху мехурчетата се появяват в центъра на басейна. W дрехи кръг на тръбата. За да се връзвам с въже за рибите и рибарите ги дърпа.

16. Град Portassa
Задачата - да влезе в кутията.
Преместете ваза готвач (Колега помощ). За да се рови в боклука и да вземат W бумеранг. Вземете бельо (K) и въжето (W). Застреляйте кокосово бумеранг (W бумеранг върху кокосов орех от място, където е имало по-рано ваза), и да я вземете (K). W кокосово завод във ваза, сложи панталоните и го дайте на въжето. Стиснете W мокри гащи във ваза, докато W няма да може да се изкачи нагоре палмовото дърво. Колега изкачва въжето към върха.

19. шина (управление)
Задачата - да се върне на мястото на водача и пътниците.
Натиснете педала на средна (спирачка) - отваря багажника. Кликнете на изхода - за отваряне на задната врата. За да се вземе в задния багажник на автобус отворен тип гаечен ключ на. Отиди на автобуса и да направите резервно копие на този бутон педал газ (вдясно) - за отваряне на входната врата. За да се измъкнем и да се откъсне един фаровете. Върни се обратно в и кликнете върху високоговорителя, като я поставите на мястото на фаровете. След това, трябва да се захване за радио "турски" вълна (с барабани и тръби, а не да се бърка с китайски мотив). За да направите това, използвайте W лост копче и прозорец на вратата в ляво.

20. Мост (митнически)
Задачата - да премине караул.
W постави на камъка под моста (вдясно), да вземе да греблата стърчат в напречната греда на моста. Обърнете бутилката, W за скок в банята. В колата, за да дръпне резервоара на спирачната течност (това е подобно на батерията и на ляво), за да се върнете към брега. W кликване върху дланта, повишаване на загиналите за кокосовия орех и да му дадете да KK кликне кокосово пазача (или себе си) и да го хвърлят във въздуха. Пази си лумбаго (кокосово). Тип в бутилката на спирачната течност (W бутилка на резервоара), след това се разрежда с кокосово мляко (W бутилка надупчена кокосово). W предлагаме охрана бутилка. Върви по моста в дясно.

21. На моста (пространство станция Мир)
Задачата - да се измъкнем от тази ситуация.
За да вземете пакет цигари. Смяна на пилотни обекти (с помощта на стълбчета), така че K се появи на полето камиона, и W - ляв (L - камион на ръба на правото, за подхода и се изкачи нагоре до средната проекция W - превоз към лявата страна, до слизам и да се борят от камиона в десния край ). W изкачване до средата перваза и да се побере на камиона да се изкачи на W в кошницата (К се намира в края на дясно). За да скочи от радост и се търкаля първата част на моста. След разпадането на пренаредени от лявата страна на камиона (да се движи количката до ръба на ляво, слизам W на последната стъпка на ляво, преместете количка една стъпка и да се изкачите до към средата перваза, слизам W от перваза и се поберат на камиона до ръба на правото, за да получите надолу до от перваза ) и се изхвърля с ръба K. Падне от втората част на моста. За да се даде помиришат на пакет цигари - последното парче пада от моста.

22. Лабиринт
Задачата - да се измъкне от лабиринта. Изходът е възможно, ако в същото време да стане пилот в последните скалите отдолу. Възможна пасаж: Надолу, надолу, наляво, надолу, наляво, наляво, надолу, надолу, надясно, надолу, надолу, надясно, надолу, надолу, наляво, надолу, надолу, надясно, надясно, наляво, надолу, надолу.

23. конвейер
Задачата - да се опаковат пилот в цевта.
Кликнете върху бутона, докато и двамата пилоти не попадат в бъчвите. Необходимо е да се позволи и двете едновременно барабани в редове от 3 до цевта без капаци един.

24. Submarine
Задачата - да се измъкнем от бъчвите и на подводницата.
W (в цевта), за да повдигнете лоста в дясно (охраната) - трябва да изляза червен аварийно осветление на тавана и да направи вентилатора от дясната страна на помпата. W Кликнете върху червения бутон, за да ви W барел - той е podneset за барел K W Кликнете върху колега барел 3 пъти, като по този начин лишен от неговите вещи и сгънати във втората цев. Кликнете на маркуча от помпата и да натиснете жълтия (костюм капки) и зеления бутон (колега изпомпва в савак камера). Кликнете на маркуча на помпата (като по този начин го пренареждане във втората цев) и кликнете върху зеления бутон. Колега възстановен! Отвори вратата на (червения бутон) заключваща камера, за да отворите костюм (жълт бутон). Влез в костюма.
Внимание! Когато погрешно-правите (поредица от бутони) се задейства предпазител - изключване отдясно и свети червено аварийно осветление на тавана. Държавните системи се намалява с повишаване на ключа нож в дясно.

25. Hippo
Задачата - да се изравнят с малатион.
W вземат митрата, да падналата жълта тръбата. За да се сложи край на ямата с бегемот, така че сълзи K (когато е поръсване жълтата тръба) падна в ямата. За да се получи жълт тръба три пъти - сълзи, той ще запълни дупката и повдигнете хипопотам.
W, за да се превърне в мивката, да ги скрие в едно чекмедже. За да получите в мивката, да вземе ключа от кутията, да скачат и да отвори чекмеджето. Exit W с изваждането от кутията, да се катери мини-кран (кликнете върху въжето) за отключване на ключа за заключване. За да преместите на крана в дясно, кликнете върху бутона W.

26. Volcano
Задачата - да хване злонамерен малатион.
W, за да вземе едно центриране и тухли (на ръба на ляво), да вземе да се капачката на резервоара, поставете резервоара за производството на тухли, W отнема урната с тухла. С пускането на капака на правото на вулкан (и става), и W поставя барел урна среда и ляво, съответно. Това разделя на тръбата и скача. W облекчава барел, кутия и капак от вулкани и поставя капака на левия вулкана и К и поставя барел урна на средата и правото, съответно. W превръща вентилатора в обратна посока и се оставя на място. Идвайки на арсен и го премахва, а след това тръгва. Малатион започва ремонт на колата. W превръща вентилатора в първоначалното положение на изстрелването на арсен от Sharomet.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!