ПредишенСледващото

Знаеш ли, аз продължавах да го отлагаме и да спася някои от техния бизнес, поради да учат, но за недоразуменията, които изглеждат днес, искам да пиша тук и сега.

Ще започна отдалеч. Всяка година ние имаме традиция - отново да премине добър мач. И от поредицата, която аз pereproshol - Принцът на Персия. Минах "Пясъците на времето" на компютър (И ако имате време, тя все още е в Куба), "Warrior" на Gamecube и .... Когато Дойде ред "Две табуретки," изведнъж дойде Adrenaline за PS Vita и аз реших да отида за версията PSP се нарича «Rival Swords». След това дойде порт Akellovskogo превода PSP-Version "контракции" (озаглавен "Revelations") и решава да я pereproyti за втори път, тъй като прехвърлянето. Иска ми се, че ще остана в Bakery / Куба ...

Bom-BOM валцуван №2 пристанища Принцът на Персия за PSP

Трейлър версия PSP.

Портът на PSP. не е странно, допълни конкурентно мултиплейър, повече състезания в колесници, на новото място, когато се активира пясък порта (само в американската версия), където можете да научите малко повече за историята, добре, всичко! Бита и парчета свърши. Както можете да видите, че това е просто порт, с малка добавка на съдържанието в света, както и хубав бонус за собственици на американската версия. Въпреки това, проблемите започват да играят от самото начало, а именно ... графика и оптимизация. За Бога, тръбопроводи. вие какво направихте с играта? Това е просто ужас! Може да се порт на "Warrior" по-рано на PSP и по този начин леко развали графика, но след това просто ядосан далеч всичко! Откъде две години пропилява таланта? Освен ако изрично не намеква за тези моменти, диво засегнат качеството на текстура (Prince сега носи ниско качество бял лист, тялото му вече не се перчи с кубчета), анти-псевдоними (няма мозък), качеството на самите модели (поради горепосочените причини), околната среда (прекрасния огъня пъти SNES) и др С оптимизирането на всички е много лошо. Играта успява да се забави в места, където последното пристанище на екипа безопасно дадоха 30-ку рамки. Разбира се, можете да се оплакват от факта, че мащабът на местата, се е увеличил драстично, но трябва да бъда честен - като извинение, защото, отново, пристанищните "контракциите" на същите тези момчета наистина може да се похвали огромни места и това без загуба на кръг от рисунка. И тук ... Част от усвояването на кредита и до 5 кадъра. Аз все още може да ни кажете за грешки, но това не е достатъчно, не съм ги забелязал. И това е много странно, защото в пристанищните "контракции" ... И, между другото, нека да стигнем до него, така че бих могъл да правилно сравнение.

Един от най-новите места, където можете да чуете в нов диалог с тъмно принца.

Bom-BOM валцуван №2 пристанища Принцът на Персия за PSP

-Минете през първата половина на капаните на оригинала.
-Минете нови капани.
-Слез на часовниковата кула.
-Изпълнение на доста голяма стая от единия край до другия (първото посещение ще трябва да прекарат един час от живота си, за да скочи върху гредите).
-Rise.
-За да превежда част от новите капаните.
-Премини на останалата половина от старите капаните.

Общо: 1 час за откриването на кулата, на 20 минути или повече, за да тече от помещението за Hub в часовник стаята. Пясък наистина не дава, както и броя на враговете е през покрива.
Въпрос: Защо тези играчи хемороиди а? И точно те го заклещи интересно, но не. Глупаво намали първоначалното местоположение и бутна му недостатъци. Следователно болнав дисонанс, когато ново място се прекъсва и започва старата. Аз съм простил, ако това е така направих само часовниковата кула, но всички останали ... Аз няма да говоря за местата, които блокират пътя ни в кулата (zaiknus само около тъмницата, където в края трябва да бъде добър като се движат по повърхността, и където принцът работи странично в врати) и преминете директно към редица различни места, които са изядени три часа от живота ми. Те започват с играта за пясъчния духа по пътя към затвора, където стария канал заключи вратата и в ляво се осветява в зелено пас (Всъщност, аз се отбележи, графичен артефакт с зеленикав оттенък, който се появява само на нови сегменти), който ще ви отведе до най-яростните местоположения-тестове от поредицата!

Bom-BOM валцуван №2 пристанища Принцът на Персия за PSP

Сериозно, най-първата принц изглежда като разходка в парка, след като калай. И това нещо е, че до степента на проблема, оскъдността на елементи от дизайна и дисонанс добавят още два проблема - проектиране напълно интуитивно ниво, за да се постигне сблъсък бъгове. Вие трябва да премине през серия от големи коридори (Въпреки че това се нарича, но това е наистина коридорите), а в края ви довърши една наистина огромна стая със статуята. за които ще трябва да скочи и да скочи, но заради проблеми с осветлението не е много Оказва се, не интуитивно, те кара да скочи на случаен принцип (безкрайно добър от пясък) и бъгове в сила сблъсък да паднат на нивото на земята. И все пак някои проблеми с всички видове камери, които правят не nicherta помогне да се ориентирате, не показват това, което трябва, а просто объркващо. Говорейки за бъгове. Ако следващото пристанище от тях са били докладвани, тогава има пълен букет. Бъгс са до голяма степен с помощта назад времето. Как се, например, липсващите модели на капани? Слаба сляпо мине през всички нови капани? Или как се платформа, която в замяна не се възстановяват във времето? Е, черешката на тортата действа като буболечка, която ме накара да пиша за този порт - дефект в системата, след което принц глупаво отива към стената и нищо не може да го изведе от това състояние. Така че аз загубих един час от живота си, опитвайки се да вземе стая със статуи. Играта беше спряно незабавно, в този момент с шегувам Vita, е преминал от второто повикване. Всички изброените по-горе много пречи на преминаването, и затова ще страдат, страдат и страдат отново. Тази дума описва всички проход - ще пострада. И правото на новите нива ще пренася стойността на парцела в «Rival Swords», но не ... Те след това глупаво за шоу и стречинг течение на времето. И все пак по някаква причина, тръбопроводи вмъкват Трейлър «сродни ножове» след кредитите. И това въпреки факта, че "Табуретки" излязоха в една и съща година. Как, защо и за какво - не е ясно. Е, това е да се отбележи отново, че огромният размер на места, играта все още успява да не потъне. Как се постига това оптимизиране на PSP - ум няма да сложи.

Тогава той светна един от най-новите места и също така е на площада.

Когато най-накрая измисли описание на пристанището, може да донесе резултат. Откровения. въпреки добре донесе цялата оригинала, той успява да се препъне на неподходящи нива разширителни, грешки и няма карта (за начинаещи - критичен момент). Rival Swords е по-различно графика и оптимизация, но прави ново съдържание по избор, а не пожелателен-американска - парцела и интересен (а не с монотонен дизайн). В резултат на това ние получихме два спорни пристанища, всяка от които има свои собствени проблеми и грешки, но успя да ме Revelations vybesit най ...

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!