ПредишенСледващото

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест
В този урок ще се фокусира върху начините за борба с дълги ЕЛО изображения в сложни сцени разгледаме някои от настройките на камерата и да поговорим за това как да създадете ефекти, свързани с обектива на камерата. Урок посветена оказване настройки на работа моменти в Blender. Крайният оказване е в пряка зависимост от възможностите на вашия компютър. Тъй като материалът на светлинни ефекти, е доста сложно, урокът се дава само обща представа за това как да се направи ефекта на обектива.

За това, в което са необходими тези ефекти и с каква интензивност, урокът не означава - тъй като това е извън обхвата на статията теми и е клон на физиката. Мога ли да ви поздравя, сте започнали да учат е далеч от основните характеристики на Blender.

Вече притежаваме доста ресурси интензивно методи на работа, които можете да създадете сложни материали, като например огледала, стъкло, лед. Най-голям е броят на полигони в обекта и по-трудно, материалът, толкова повече време се изразходва за да видите резултата от изобразяването. Тъй като на финала направи отнема много време, ясно е, тук е вашата работа е завършен и е разположена изцяло върху плещите на компютъра.

Когато окончателно направи, можете да с чиста съвест да се сложи чайника. И все пак компютър obschityvaet окончателен снимка! Но тук аз не разбирам защо по време на работата, когато не са готови до края на формата, не е съвсем съчетани материали това, което сега седят и чакат, губи ценно време, опитвайки се да видя някои междинен вариант на работата си. Това е така, защо не. Както се казва, време - пари. Ще запазим на всяка минута, когато можете да спестите.

Така че, ние се пристъпи към намаляване на времето obschota междинна версия на сцената. Тези снимки са изключение, че в личния си архив с надпис "процеса на създаване на такава сцена", който е предназначен изключително за лична употреба - понякога е хубаво да мине през тези файлове и да видим какво бихте могли и след това научих днес. Същите файлове са непълни сцени, отлага и удобно забравени идеи.

Следователно, за да направи този вид не отговарят на много строги изисквания, което означава, че можете да спестите време obscheta подобна сцена, ако зададете резолюцията на крайното изображение не е възможно, и трябва да се, да речем, половината от правото или една четвърт - от ключовите моменти в тези снимки, за да разгледа възможно и повече от тях междинен прави и не е необходимо.

Така че не се колебайте да вземе един от нашите интензивна работа - сцена с чаша - в пълен костюм. И погледнете как можем да се намали времето на междинния оказване.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Снимка запазена във формат, който е посочен в раздела Формат, както и с резолюцията, която през цялото същия раздел е в списъка. Но чакайте за междинно рендиране достатъчно дълго. Ето защо, ние се обръщаме към раздела Blender. В този раздел, в момента ние се интересуваме от бутоните, които проявяват интерес към него, не е трудно да се отгатне, използвайте тези бутони за контрол на резолюцията се събудим нашия междинен картина. Защо постоянно прави снимки през 1200 от 800 резолюция, ако това е една идея, ние ще дадем една снимка на 300 на 200.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Фигурата показва отношенията между оказаната двете.

По този начин, ние успяхме да запишете няколко ценни минути, които вече можем да спокойно да посветят на творческия процес. Но има сцени, в които дори до 25% от окончателната резолюция ще отнеме часове. Това може да се случи на огромен брой полигони, текстури комплекс отразяващи повърхности, сенки или слаб компютър. Така че още веднъж се вгледате внимателно в раздела Blender в бутоните за Render. На него са бутоните за сянка и опции правят на сцената. Ако изключите всички бутони, на финала направи, ще се окаже, като този.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Много грубо, но много бързо. Както и в реалния свят, за отглеждане на един параметър плащат неизбежния спад в другата.

Но Blender - една и съща среда за развитие на компютърни игри, което означава, че системата е в състояние да направи, както се казва, в движение, което е, в реално време. Въпреки че играта не е създал, но ако ние можем само при наблюдението в реално време какво се случва в нашата сцена, да се направи оперативни решения, без натискане на F12 без край. Разбира се можем, на Blender ни дава такава възможност, и след като е така, защо да не го използвам?

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Което след известно време ще се промени и да започне да се покаже как на сцената ще изглежда на финала направи.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Прозорецът може да се удължи или се свива, промяна район, където нашия имидж ще се вижда. Функцията е много полезно и необходимо за моделиране на някои сцени.

Просто раздела Format (формат) има бутони с предварително конфигурирани качества правят. Така че си струва им poizuchat. Бутоните съответстват на класическите заглавия на снимки, направени режими, да не се бърка с форматите: като JPEG, BMP, PNG. Но как да работят тези бутони, да научат сами по себе си - като част от домашното.

Но камерата в Blender - повече от символичен инструмент, предназначен за удобство на местоположението на наблюдател в сцената. Следователно, първата спирка от тези настройки.

Камерата в демонстрационните прозорци показват като пирамида със стрелката, за да направи по-лесно да се определи позицията си по отношение на хоризонта. Съответно, в основата на пирамидата и обектива на камерата ще бъде. За обектива, ще има отделен разговор, но за сега нека да поговорим за параметрите, които помагат да се постави на фотоапарата в най-доброто място в сцената.

Понякога трябва да изберете камерата сред другите обекти в сцената, за да се знае точно къде се намира камерата, особено ако мястото е повече от една камера. За да се увеличи размера на камера (размер камера няма никакъв ефект върху зоната на етап, който попада "под обектива") е параметър за размер (размер), който се намира в раздела на камерата бутони за редактиране (F9) - редактиране.

много интересен параметър е бутона Граници (структура), дори и в този раздел, който е отговорен за сочи посоката на камерата. При включване на бутона, линия, показваща посоката, в която камерата не гледа. Така, че е възможно да се проследи погледа й и да видим, ако тя не почива на стената, или е наистина стане необходимия обект на фокус. Полезна бутон, когато обект сцената, за да бъде гледано от няколко позиции. Понякога е полезно е бутон Паспарту (картонена кутия), който има за цел да покаже, във формата на камера, тази част от сцената, която ще бъде показана в изобразяването на нашите снимки. Параметри озаглавена Shift (офсетни) са проектирани да се движат рамката на обектива на камерата на броя на дяловете, които сте посочили в параметрите X, Y.

Сега, както обещах по-горе, да разгледа възможността за обектив (обектив). Той е този параметър може да се промени размера на сцената, която ще се добави към крайната снимка. В много отношения този параметър зависи от това как на сцената ще изглежда така, което ще се гледа към камерата, какъв ще направи. Например, в една и съща сцена с чаша, сложих параметър Lens равно на 10, а не 35, както това е по подразбиране. И окончателното изображение на промяната до неузнаваемост.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Камерата се намира на правилното място, но на външен вид се е променил значително. Разбира се, мога да взема тази настройка е по-успешен, на сцената ще получи доста страхотна, но все пак хубава гледка, но не мога да ви даде да се работи с новия материал? Така че си домашното е - да се намери подходящ вариант на обектива. И не се усмихва и да отлагате, това не е толкова лесно да се направи, колкото звучи. Така че преди да продължите да четете очарователно направите това упражнение.

Ние вече заяви, че камерата е с обектив. А обектив - това е стъкло. Вие, разбира се, много пъти в филми, игри и снимки просто светят ефекти - това са някои звезди от различни цветове. Тези ефекти са особено очевидни с появата на цифровите фотоапарати стомана, при запис на ограничение напротив, слънцето се оттегли. Можете дори да правите снимки на слънцето - една картина не светне тук красив ефект - ореол на слънцето, за да излезе.

Ние установихме, че обективът ви позволява да получите някои много интересни ефекти. Как тогава да направи присъствието си в нашите сцени? Няма да крия, обичам мястото, а не мястото, където да поставите лещите светят ефекти. И аз не мога да ви научи любимия си "функция"?

Отворете всички една и съща сцена с чаша. Аз ще бъде неиздаден. Ще подчертае върху стъклото, в близост до огледалото. Какво да правим и къде - ние решихме. Отсега ви казвам как се прави това. Той се смята от нас случайни Halo (светлините) материал. Този материал е работа с възли. Затова акцентът върху стъклото ще бъдат моделирани от един връх. Създаване на нов самолет. Ние притежаваме един от върховете в точката, където ние ще подчертае на идеята. Останалото просто отстранете върха.

Изберете ги, като кликнете с десния бутон на мишката, докато държите клавиша Shift. Разбира се, цялата работа се случва с върховете в режим на редактиране (Edit режим). След това натиснете X, се отбележи, че това е необходимо, за да ни отстранят до върха на списъка, който се появява, изберете върхове (горе). Ще остане ли в самолета само на един връх. С него и ще работим. Върнете се обратно към режим на обекта (Mode) чрез натискане на Tab. След това отидете на засенчване (F5), създаване на нов материал, тя възлага вида Halo. Как се прави това, вижте урока за текстуриране.

След като щракнете върху бутона Halo и да се опита да види какво се е променило в сцената с натискане на F12. нищо добро няма да се случи - няма ефект. Точно така, те все още трябва да се коригира за този преход в раздела шейдърите (шейдъри). Сега има настройки, които са отговорни за работата на Halo материал. Бутоните на дясната страна на този раздел е отговорен за необходими ефекти. А плъзгачи от ляво - промяната в тих микрорайон. Направих тук са настройките.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

И в крайна сметка аз имам тази снимка тук.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Аз фотореализъм, разбира се, не се получи, но я породи сте успели да постигнат в бъдеще. Сега обратно да се върнем назад и да се опитаме да разберем как да работят бутоните, които са отговорни за подгряващите ефекти.

Създаване на нова сцена. Тя ще бъде с участието на пет зара. И всички те ще бъдат инсталирани Halo неща. Един пример за този етап ще бъде от интерес по отношение на материали, Halo функция демо. както и настройките на камерата, така че внимателно проучване на предложената изображение.

Но да се върнем на кубчета от сцената. дестинация логически ефекти следните: първо лявата зарове ефект - Flare (флаш), а вторият - пръстените (пръстени), третият - линии (линии), четвъртата - звезда (Star), една пета от всичките четири ефекти. Резултатът имаме тук такива обобщена таблица Halo материални ефекти.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Малко бърникането с настройките на четвърто и пето блокове. Ето една снимка може да се постигне.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

Не, това не е нещо ужасно и неразбираемо, това е само на две кубчета, които съдържат общо 8 върховете повече в тази сцена не присъства нищо. Единственото нещо, което ми се е увеличил - опция размер Halo в петата куб до 5 - символиката, нали? Но това е всичко, което мога да ви покаже, за да се разбере, че понякога желания ефект е не е избрано в работната фаза, и по-специално, един, съдържащи търсения ефект нас, понякога кампания да се спести време и неприятности.

Сега ние знаем точно кои параметри трябва да светят в нашата сцена с чаша. Прехвърлят се до нея и да видим какво ще излезе в края на краищата.

Blender - моделиране уроци (урок №7) тест

За едно нещо, обърнете внимание на времето, за което Blender Render сцената с разделителна способност от 1200 до 800. Ето един пример от сцената, която можете да използвате техники, за да се намали времето за изобразяване на помощни снимки - всичко, което можем, обсъждани в този урок.

Сега тя е до вас. Знанието имате ли вече е достатъчно, за да създават свои собствени, интересни и неочаквани сцени. Въпреки, че тази поредица от уроци ние разбор най-простите примери, аз съм сигурен, че вече сте в архивите на сериозно красива сцена. И както често се случва, има повече въпроси, отколкото когато просто седна на Blender. Както казва поговорката: апетита идва с яденето - а вие имате, толкова повече ще се научат, толкова повече въпроси - това е нормално и естествено.

Ето защо, още веднъж ви пожелавам късмет, сила, търпение. Целият свят в ръцете си, а ако това не е истинското, виртуалното, създаден от вас от първия до последните примитивни текстури, със сигурност. Успех и ще се видим скоро.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!