Става въпрос за дървета генератор Sapling, което е налично в Blender от версия 2.59. Да започнем с това, zaydom в предпочитанията на потребителя и да намерят там е добавка. Addons -> Добави Curve. Активирайте я поставите отметка в квадратчето.
Сега нека да го добавите към менюто Add -> Curve -> Добавяне на дърво.
В настройките можете да изберете вида на дървесината.
След това, когато е инсталирана опция Геометрия в падащия списък, определен полето Bevel. Това ще даде на дебелината на дървото. Настройките могат да определят дебелината на цевта, за да определи как тя ще бъде гладка и т.н.
Сгъстяване на дървото, тя може да бъде по друг начин.
Нашата дърво е крива крива. В Blender, можете да избутвам крива по определен път. Ние избутвам кръг по крива, чиято роля ще бъде да изпълнява нашата дърво. Добави кръг кръг от същото меню Add -> Curve. Отбелязването нашето дърво, отидете на раздела Data Object. На екрана за геометрия в обекта Bevel избираме кръг BezierCircle.
Чрез промяна на размера на нашия кръг може да се контролира дебелината на багажника и клонове. Когато оказване този кръг няма да се вижда. Със същия този кръг, може да се даде с дебелина и други дървета.
Този метод може да бъде полезно не само в дървото моделиране.
Ние добавяме нашата дървен материал и прилагане на текстура.
Избираме Cube проекцията.
Не забравяйте да настроите квадратчето Нормално в раздела Влияние панел Texture. За да се даде облекчение сняг върху дървото.
Това би могло да се превърне в едно дърво в Mesh - обект, като натиснете Alt C, но няма да бърза да го направят. Mesh получи доста сложен и тежък, както и размерът на нашия файл незабавно и значително се увеличи. Направих го, без да и повдигна две дузини от тези дървета в един и същ проект.
Темата на генератора на дърветата изчерпани 🙂
Свързани статии