ПредишенСледващото

Big Daddy (на английски Big Daddy.) - измислен герой в поредица от игри BioShock. Big Daddy - генетично мутирали и променени човешки същества, създадени от кожата и органите на хора и носенето на тежко бронирани водолазни костюми. Те носят gvozdemotami, тежка тренировка, граната или йонен лазер. Big Daddy Алфа серия са оборудвани с някоя от няколко други видове оръжия. Въпреки че те издаде тих стене звучи като китовете. Big Daddies нямат глас актьор.

Характерът е създаден от ирационални игри (известен преди като 2K Boston / 2K Australia) и за първи път в BioShock. Шест-инчов фигурка Big Daddy е включена в специалното издание на играта. В продължението, BioShock 2. играчът контролира прототип Big Daddy Delta.

Big Daddies бродят подводния град Rapture antiutopichnomu и защита на малките сестри, които се извличат от трупове вещество, наречено "Адам". взаимодействие Player с Big Daddy и малка сестра е описан разработчик Кен Ливайн (инж. Ken Levine) като важен "корен" на играта, поради необходимостта да се "Адам" на играча, за да получат сила в играта. [1]

Концепцията и дизайна на [редактиране | редактиране уики текст]

Big Daddy (BioShock)

Няколко идеи на Big Daddies, които са създадени по време на развитието

Характерът първоначално е бил замислен като човек, затворен в водолазен костюм, че той е "тромава подводен отбраната и толкова настоятелен, че дори един изстрел от пушка, няма да бъде в състояние да го събори." [2] Въпреки, че концепцията е останала същата - огромна чудовище, което защитава от "събирачи" - Little Sisters [3] [4]. Много подробности бяха обсъдени на тяхната мобилност и бързина, наред с предвиденото Big Daddy изобразен, включително инвалидна количка [5]. Докато отделните видове дизайн са се развили, сложните детайли на действителната костюм за гмуркане са разработени парче по парче, с помощта на концепцията, че бронята ще бъде построен от счупените части на града [2] за разработчици Кен Ливайн каза, че постоянен контакт на Big Daddies и Little Sisters позволи на екипа да изследват характер като адвокат и покажат по такъв начин, че да покаже приятелството на тези герои играч [3].

Третият модел, наречен «Slow Pro ФЪМ», е бил отрязан от играта. Тази версия е проектирана като бавна и тромава герой, който изстрелва тежки снаряди с голям пистолет, прикрепен към ръката. Въпреки факта, че тя е предназначена за далечен обсег на атаки, разработчиците отбелязват, че неговите меле атаки са еднакво силни. В интервю за GameTrailers дизайнери BioShock Бил Гарднър и Хогарт де ла Plante каза, че той е бил отрязан от играта в по-късните етапи на развитие [8]. Въпреки това, той все още се появява в BioShock 2. но с друго име - Grohotyaschy, (. В Rumbler английски), и беше почти без промяна (добавен способността да стреля ракети и да изложат на мини-кули около района).

В BioShock 2, играчът контролира Целта на делтата, първият Биг Деди, който е бил в двойка с малка сестра за дълго време, и така беше много мила с него. Разработчиците искат да имат груб вид и изглеждаха недовършени, но също така, че има елементи на по-късните модели. В резултат на това, концепцията е ревизирана няколко пъти, като съчетава части на Роузи и бандити модели преди разработчиците са спрели за проектиране, по-скоро като Роузи, но запазва тежките тренировка бандити [9]. съдържание за изтегляне Protector Trials плейър играе по неизвестна Big Daddy Алфа серия, и в съдържанието на Den Минерва ще играе за Object Sigma.

Ден на съдържание за изтегляне на Минерва за BioShock 2 е с нов Big Daddy нарича Lancer (инж. Lancer). Това е единственият вид на Big Daddy, както е показано на Den Минерва. Той е оборудван с ново оръжие - йонен лазер, и светкавица, ослепителна на играча. В BioShock: Infinite Big Daddy се появява едва в края на играта, в коридора на Delight.

Анимация, представена в най-ранен етап на играта [10]. Big Daddies придружават Little Sisters [11] - малки момичета, които събират агент "Адам" на труповете. Момичета, от своя страна, си взаимодействат с Big Daddy, наричайки ги "Г-н Babbls" или "Г-н Bee", когато говоря с тях или да ги пее, и когато те скърбят, когато умрат. За да се получи по-високо ниво от функции, играчът трябва да убие Big Daddy и възстановяване на "Адам" на Little Sisters [12].

Отвъд защита Little Sisters те рядко взаимодействат с нищо друго. Те не са в състояние да говори и може да комуникира само чрез звук. Ако Биг Деди не е придружен от малка сестра, и той намира на характера, тя няма да го атакуват. Това важи и за други символи като мутирали врагове. Въпреки това, ако играчът или враг стане твърде близо до Little Sisters, Big Daddy ще се заеме с агресивно поведение, в опит да се изплаши натрапника. Ако Биг Деди и малка сестра е атакуван (умишлено или случайно), Big Daddy отвръща срещу нарушител или хакер, докато той умира. Big Daddies може да бъде хипнотизиран за защита на играча, благодарение плазмид «Hypnotize Big Daddy» ( «за Big Daddy Хипноза"). Фарове за каската показват настроението му: жълт, показва, че Big Daddy е безразлична към присъствието на играча, червени средства ярост към играча, и зелено, показва, че той е хипнотизиран и приятелски настроени към играчите. Но до момента, когато ефектът от плазмид, няма да свърши или Big Daddy няма да боли плейъра. [13]

Big Daddy (в играта има модел Bruiser (инж. Бияч) и модел Роузи (Англ. Чрез Роузи) се предлага като отделен костюм) се появява като герой в бойна игра. кросоувър PlayStation All-Stars Battle Royale.

Продукти [редактиране | редактиране уики текст]

Критика [редактиране | редактиране уики текст]

Питсбърг Tribune-Review описва като Big Daddy хуманоиден товарен влак, който се е превърнал в чудовище, отбелязвайки неговата морална дилема, за да се справят с него, или не. [16] PC Gamer го нарекли "странно и невъобразим изглеждащи" и добави: "Никога не съм виждал нещо в играта, че ще изглежда точно толкова злобно като Big Daddy, когато той е бил провокиран" [17]. 1UP.com го нарича "душата на BioShock" и "морален център", добавяйки, че "той не избере дали да се бори със себе си; което трябва да реши дали да го убие ... Можете да се страхуват от него, но вие нямате причина да мразят Големия татко. Когато той се защити по-малката сестра на мутантите на опаковката, че е трудно да не се вземе gvozdemot. И когато той се опира на едно коляно, за да й позволи да се оттеглят на безопасно убежище в дупката в стената, това е много трогателно момент ". [18]

Бележки [редактиране | редактиране уики текст]

Позоваването [редактиране | редактиране уики текст]

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!