ПредишенСледващото

Actor.ltx
От S.T.A.L.K.E.R. Вътре Wiki.
Направо към: навигация, търсене
[Позоваване]
параметри на движение

* Max_item_mass =; вие също трябва да промените настройката в max_weight system.ltx

* Jump_speed =; височина скок
* Crouch_coef =; скоростта на движение на героя на задните си лапи
* Climb_coef =; скоростта на движението на стълбите години
* Run_coef = нормална скорост на движение
* Sprint_koef =; koeffitsient размножаване чрез което се получи скорост на движение в спринт
* Run_back_coef =; koeffitsient умножи по това, ние се върнем скорост на движение напред
* Walk_back_coef =; koeffitsient умножи по който ние се скоростта на движение на заден ход
* Air_control_param =
* Walk_accel =

[Позоваване]
Настройки на трудност

* Hit_probability_gd_novice = 0.20 Куршумите да достигне целта и освободени НДК. Ниво "начинаещи" - Точност NPC 20%
* Hit_probability_gd_stalker = 0,30 - 30% Точност NPC
* Hit_probability_gd_veteran = 0,40 - 40% точност NPC
* Hit_probability_gd_master = 0,50 - 50% от куршумите, издаден Националната контактна точка да достигне целта

* По-специално, ако се регистрирате параметър 4-D "hit_probability_gd_ *" във всеки файл с оръжие "wpn _ *. LTX", в резултат на НДК на различни оръжия ще стреля с различна точност, на този, който сте задали за различни нива на сложност игри.

Пример: В една машина игра или по-скоро Abakan АК-74, но се дължи на факта, че параметрите hit_probability_gd_ * са едни и същи за всички видове оръжия, NPC-та, ще излизам от тези две машини с същата точност. За да поправите това, можете да зададете тези параметри до Abakan и като АК-74, но променящи се стойности:

* Abakan (wpn_abakan.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.55
* АК-74 (wpn_ak74.ltx) - hit_probability_gd_master = 0.50

Сега на НДК в играта "Wizard" ще стреля от Abakan малко по-точен (5%) от АК-74.

Koeffitsient имунитет с нарастваща сложност в разделите [actor_immunities_gd_ *]:

* 1 - новак
* 2 - Stalker
* 3 - ветеран
* 4 - магистър

Параметър 1 2 3 4 заглавното
burn_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 Fire (пожари, противопожарни аномалии, и т.н.)
strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 въздействие (падане от голяма височина, сблъсък, аномалии като "скок" и т.н.)
shock_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 електрошок
wound_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 междина (съкращения и др атака животни)
radiation_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 радиация
telepatic_immunity = 0,5 0,65 0,6 1,0 ИОС ефекти
chemical_burn_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 himcheskie вещество
explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 устойчивост на експлозии
fire_wound_immunity = 0,5 0,65 0,8 1,0 бронирано

Стойността "0.0" - абсолютната стойност на резистентност към "1.0" - не имунната на влиянието

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!