ПредишенСледващото

Има една истина, скрита сред фалшива цивилизация на политическа клика и Сабат, одобрен от партньорството. Вампири - това чудовище, обсебен от домашни животни. Въпреки че, подобно на хората, те имат способността да се преодолее по-ниски на инстинктите си, понякога не успяват. Когато това се случи, глада и Звяра стане неконтролируемо, и никой не е в безопасност от ексцесиите. По-старите вампири казват за такива огнища на диващина като "поглъщащ вътрешната звяр." Young Kindred се отнасят до тези атаки просто лудост.

звяр Редактиране

Animal част характер вампир се нарича Звяра, в това, което се подозира, че е видял опит да го демонизира от асоциацията. Уви, само даде чудовищни ​​мотиви друго име не е достатъчно, за да ги укроти. В резултат на това Звяра винаги печели, аз съм казал. Ако пробата е вампир достатъчно дълго, собствената си природа, ще ви принуди да направи най-различни ужасни неща. И с течение на времето, той ще свикне да извърши такива зверства и се премести на нова, и всичко беше като вампир човешки умира. Когато и последната троха на човечеството в вампир умира - и ако сте виждали достатъчно приятели, близки и наследници, смесени с пепелта от векове, тя умира неизбежно - тогава Звяра поема веднъж завинаги. Вампирът се превръща в животно. Ако някога стигнем до такова състояние, има шанс, че дори няма да забележите как ще бъдеш убит като бясно куче.

Ако вашето желание е силна, и сте добре да се контролират, в продължение на десетилетия, на векове можете да отседнете, аз дори трябваше да се справят с племе, което е повече от два хилядолетия. Но вие никога няма, никога не е била свободна от страх, че един ден Звяра ще възтържествува, от страх, че ще карам звяр.

Разбира се, най-добрият начин да се справят с Звяра - е да пазят себе си в добра форма, а това означава - ядат редовно. Отново, редовно хранене обикновено означава, че рано или късно ще започне да убива плячката - смъртен отново се извини - и колкото повече те убия смъртни, толкова по-лесно става да се убие. Така Beast и победи в този сценарий. Дори и да не го искат, дори ако процесът започва с шанс рано или късно ще бъде безразличен при вида на лежеше в краката си свеж труп, причината, поради която са се превърнали. След десетия стотна, хилядна, или нещо от тялото, тя престава да бъде човек и се превръща в обект, на плавателен съд. Бележка под линия в книгата си вековна история. В този момент, вие сте напълно престава да бъде човек.

лудост Редактиране

По време на ярост, герой буквално, и обикновено против волята им като тъмна вампирски инстинкти на природата. Характерът се абсорбира просто гняв или глад, и не може (или не иска) да осъзнаят последствията от своите действия. Приятели, врагове, любими, етика: всичко това няма нищо вампир, който изпада в лудост. Ако вампир в истерия е гладен, той ще яде от най-близкия човек до себе си, без да мислят за благосъстоянието на кораба. Ако вампирът е ядосан, че ще направи всичко по силите си, за да унищожи причината за гнева му. Ужасени вампир ще направи всичко, за да се измъкне от източника на ужаса, независимо от последствията. Характерът е напълно отделено на примитивните аспекти на природата му. изхвърляне на маската. в която той често се появява на други хора. С една дума, той се превръща в звяр.

Madness може да бъде предизвикана от много неща, но силен гняв или глад - най-честите причини. Опасност унижи немъртви или да го отрече. Ето защо, камарила вампири обикновено изказвам пренебрегват или заплаха забулено двусмислени тънкости, които не могат да направят внезапна изземване в Elysium или конклав. Въпреки това, разказвачът може да изисква да се направи един хвърлей на нормалното, а по всяко време, ако той смята, че характерът може да има причина да загуби контрол.

Ползи лудост Редактиране

Вампир в истерия получава някои временни предимства в това състояние. Вампир в истерия напълно пренебрегва наказанията за фондовите кубчета, причинени от травми, стига да не свършва. След ярост свърши, болката се връща, а вампирът започва да страда в пълна степен от своите рани. Сложността на всички приложения доминират герой в ярост се увеличава с 2, и сложността на изстрелите да бъдат защитени от господство е сведен до 2. характер не трябва да прекарат да правя рула волята да направи нещо извънредно, тъй като тя обзема яростта, която Това е катализатор за различно състояние на ума и създава бариера срещу нежелани натрапници. И накрая, в ярост на вампир е имунизиран срещу вредните въздействия Rotshreka.

система от правила

Правила за лудост специално направени много гъвкави и Разказвач да ги направят свои собствени промени, ако той смята, че те са необходими за неговото хроника.

В някои случаи, може да се опита Kindred да устои на поканата на Madness. Вампирът е на ръба на лудостта трябва да хвърли Самоконтрол с различна сложност. Сложността варира от 6 до 8, а е опит да се изправи срещу извършването на особено ужасен акт може да се затрудни (8 - Съзнателност). Знакът трябва да вкара пет успехи да се преодолее напълно на желанието да насилие, но един успех за временно ограничаване на лудостта. Зад всеки успех е по-малко от пет, характера може да устои на лудостта на един завой. След този период на характера може да опитате отново, за да наберете желания номер на успехи да се противопоставят на истерия. Ако играчът ще може да вкара пет успехи за по-дълъг или по-кратък период, вампирът не може да се справи с пориви на звяра.

Неуспехът означава, че характерът попада в емоционална възбуда и започва да прави каквото иска, без да мисли за бъдещите последствия. Провалът на актьорския състав означава, че характерът ще бъде в състояние на лудост, докато разказвачът не го довърши, само по преценка на Разказвачът на приказки, той може да получи психоза. съответния лудост.

Следващата таблица показва възможните причини, които могат да донесат на атака на лудостта, както и характерната сложност да му устои. Не забравяйте, че ако в трескава характер, може особено гнусен акт (да убие дете или друг невинен), разказвачът може да настроите трудност (9 - Съзнание)

Забележка Редактиране

Разказвач е крайният арбитър по въпроса за това, което може или не може да провокира ярост. В някои случаи, разказвачът може просто да пренебрегнем факта, че по мнението на играча може да донесе на неговия характер в ярост, и може също така да реши, че някои малки събитие може да предизвика пристъп на лудост. Обикновено това се случва в ситуации, които по мнението на разказвачът може да са свързани с личността на героя, или да служат за развитието на историята.

Как да си върне лудост Редактиране

Герои изпаднали в лудост, не са сами, или по-точно, показват голяма част от истинската същност, отколкото обикновено. Те ще направят всичко, за да задоволят глада си или унищожи източника на лудостта си, те могат дори да атакува характера на друг играч. Герои в ярост обикновено първо атакуват враговете си, но ако няма врагове, а след това приятелите могат да бъдат източник за опит да вземат своите инстинкти. Дори фаворит и семейството може да бъде жертва на вампир в истерия. По-късно, герой може да се чувства дълбоко разкаяние и вина, но толкова дълго, колкото той е в истерия, нищо, но удовлетворението на настоящите желания не е от значение за него. Той може също да доведе до проверка на дегенерация. Толкова много, част от сливането на лудостта може да се отрази много негативно човечеството на вампира.

Някои играчи могат да се чувстват колебаят, но това е природата на вампира. Играчите трябва да бъдат насърчавани по ефектна демонстрация на лудост. Ако те не могат да направят това, разказвачът могат свободно да поеме контрола на своите герои, както и да управлява до докато не се сложи край на лудостта.

Играчът, чийто характер е в истерия, може да решите да прекарате една точка Воля. Това ще му позволи да контролира едно действие на характера му в продължение на една крачка. В този случай, вампирът може да й даде възможност да избяга кандидат-жертва или да даде смъртен възможност да се защити. Това състояние трае само за един свой ред може би две - това не спира безумието, но само малко ви дава възможност да го контролира. Ако разказвачът реши, че характерът на лудостта, като неприемливо действие, тя може да разреши провеждането на нея, ако характер прекарва точка Воля.

Разказвачът на приказки определя колко дълго последната луд, но това е обикновено в продължение на една сцена. Ако характера на героя "намали" или заключени за дълъг период от време, след което той се завръща и контрол.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!