ПредишенСледващото

Една необичайна стратегия в реално време, е привличането на повече от нашето внимание. Причината за това - иновативни решения, които правят значително разнообразие в геймплея. На пръв поглед, че сме изправени пред общи RTS с makeweight под формата на карти, но познаване разкрие важни нюанси.

BattleForge Preview - визуализации на игрите - статия

Наталия Погодин: BattleForge расте под крилото на поредица от команди Conquer. Играта не отклонявам много далеч от корпоративен стил, традиционен за жанра, това означава "по-горе" на камерата и се състои от PvE куестове и PVP-битки.

BattleForge Preview - визуализации на игрите - статия

Нови чудовища зарадват дори появата!

стратегия за действие се случва в една фантазия вселена, където съществуват играчи в образа на Небесните Господари (Skylords) - богоподобни същества, които са в състояние да правят магии, за да издигнем зданието праха за няколко секунди и, разбира се, води армиите. Преди всичко те обичам да наричам мощни съюзници: рицарите, дриади, родители, скелети и други подобни животни. Само за изграждане на армията си, Господ не се нуждае от казармата, и картите, виртуални роднини на Magic: The Gathering.

Основният ресурс на играта - изразходваната енергия в картата за активиране. Активирайте (т.е. игра) карта е да се възползва от силата си. Наистина карти решаване на всички проблеми. Например, можете да замразите "Frosty подпалка" на врага, и веднага предизвика отделяне на стрели "мастър стрелци", за да запушват бедният човек.

Преди битката, играчът трябва да се направи на палубата на албума: с други думи, от фондовите картите са двадесет, че той възнамерява да използва по време на преминаването на теста. Избраните картите се показват в панела бързо и играе в реално време. Ефектът не е закъсняват: призовани същества, кули и огнени топки растат на бойното поле почти мигновено. Не последователни движи а-ла-познатото "nastolki"!

Александър Яковенко: Съжалявам, но защо спецификацията завършва с палубата? Това не е просто набор от наличните войски, както и пълна план за партито! Има съществени различия по стандартните RTS.

BattleForge Preview - визуализации на игрите - статия

Новите работни места трябва не само атака, но и защитават по маршрута каравана.

На първо място, ние имаме план. Разбира се, всички стратегии ние планираме да преминете собствените си действия, но обикновено ние можем лесно да се промени принципът. В действителност, ние сме свикнали да се адаптират собствените си действия, за да се движи на врага.

Сега нека да си спомним истинските исторически битки. Те са създали план битка предварително и се разпространява по изпълнител. По време на битката, военен командир направи само корекции за отстраняване на проблеми с доставката и се радваше на грешките на противника. Това означава, че е възможно да се "ретуш" на плана, но не го промени изцяло.

BattleForge е много по-близо до това положение в сравнение със средните RTS. Да предположим, че е планирал да "смаже" врага в началото на деня, бързо вземете източници на енергия (в действителност - ключовият момент, както и в зората на война) и да спечелят за сметка на инициативата. Разбира се, на базата на запасите направи бързи войници и атака магии. Ако планът не може да бъде изцяло в конвенционалния RTS ситуация се развива в позиционна война, което е, ние започваме да се сдобие заловен територия. В BattleForge се оказва, че на палубата не е достатъчно място за нас и наблюдателни кули е много трудно да се премине към отбрана.

Разбира се, този пример е малко опростено, но тенденцията е. Когато създавате палуба, което трябва да се вземе предвид не само последователността от стъпки, но и проблемната ситуация на "какво ще правя, ако в средата на врага ще направи подобен ход."

Геймплеят се свежда до улавяне паметници (това е необходимо за развитие) и източници на енергия, управление на личните финанси и активиране на картите на разположение. Играта не е dolgoplanovogo строителство, както и всички подготовката за битките на сведени до минимум. В резултат на това ние се динамични битки с минимум скука.

В същото време не можем да кажем, че разработчиците планират някои от основните нововъведения, които могат да поразително оригиналност. Подобно на предците на Magic: The Gathering, местни карти са от различни елементи, бои. Например, червено (огън) палуба, както обикновено обидно магия изобилства. Blue (лед), напротив, предполага тактика отбранителни. Green (естествено) се състои от всички видове лечение и контролиране същества и магия, както и лилаво (сянка) - синоним на черна магия.

Александър Яковенко: Аз не мисля, че аргументът "всички наведнъж", ще бъде от полза. Много по-практично да се започне с примери, а след това се правят изводи индуктивно, от частно на общ.

BattleForge Preview - визуализации на игрите - статия

Workplace Shaman пред вас: сега сме тестване на правописа "паразити" на експерименталната кавалерия.

Necromancer - не само този, който повдига от мъртвите армия. В този случай в "вдигането на мъртвите" се различава от Паладин "възкресение". Бъдете некромант в BattleForge се вижда във всеки жив организъм материал. Тъмен Лорд - не този, който командва скелетите. Тъмния Лорд - които без съмнение хвърля сигурна смърт в името на собствените си войници минимални доходи.

Как прилагането на тези принципи в интерес BattleForge? Има няколко интересни механизми. Например, много от виолетови войски имат специални способности, които позволяват на двадесет секунди, за да се увеличат всички функции. След изтичане на този период войници убити.

Това е едно нещо - да се изпрати в битка отбор и се надявам да спечелим. Това е съвсем друго нещо - да се избере дузина войници и хладнокръвно заповяда: "След двайсет секунди ще умре. В атаката, за да отмъсти! "

Наталия Погодин: планирано от разработчиците, със сигурност заслужават внимание. Това е просто, аз се съмнявам, че всички идеи ще бъдат успешно реализирани. Например, тя се превръща в проблем за магьосник не е морален принцип, и интерфейса. С голям брой войници играта започва да се забавя, и не е толкова лесно да активирате специални способности на цялата армия!

Има и други съмнителни моменти. Както знаете, BattleForge вселена съществува само онлайн и е от вид "географска" карта с отбелязани на мисиите си. Забележка за сингъла ще се изчислява само една малка част от работата, долива се по-голямата част на кооперативните тестове за 2, 4 и 12 (!) Играчи. Като цяло, това е знак плюс в полето на новост, защото твърде често в ями игри компютър карта, а не обедини играчите. Това звучи добре, но това е толкова трудно да се окажете най-малко един спътник, а не единайсет!

BattleForge Preview - визуализации на игрите - статия

"Ice" карти са добри за защита на нещо. В резултат на това те са ефективни срещу компютъра, но те са слаби в дуели.

Как да ни каже разработчиците, PVP-мачове ще играе второстепенна роля - или най-малкото не солистът на мира. Е, аз се чудя какво да решат играчите.

Важно икономически компонент. Започнете версия на BattleForge ще се състои от двеста карти, но закупуване на кутия, вие ще станете горд собственик на част от тях. Останалите са опаковани във виртуални "пакетчета" с осем случайни карти всеки и сложи на тезгяха онлайн магазина. Това гарантира само от факта, че пет от тях са конвенционални, два - и необичайно едно - рядко. Ultraredky получите копие на най-големият късметлия. И се готви за пари: по време на игра валута, което отнема на магазина трябва да конвертирате ни, руски. В допълнение, има BattleForge "битпазар", където всеки играч ще бъде в състояние да купуват, или, обратно, да се продават на отделни карти.

Привличането на пари в геймплея е винаги тревожно. Не е тайна, че играчите в магия: Събиране разпространението на "коз" карти стотици долари за. И само по-дебел от колекцията, толкова по-интересно. Какво се случва: кой платил повече, и на царя? Не съвсем. За да се предотврати по-пряка връзка между победата и размера на кесията, разработчиците са въвели система за подобрения карта (ъпгрейд). Идеята е, че всяка битка е спечелена носи на участниците трофеи или иначе подсилващи отделни карти. Тази констатация разработчиците могат да се сравняват с развитието на уменията и повишаване на бойни единици в стандартни политики и игри на други жанрове. Търговия подобри по този начин не може да бъде карта. Те - показател за развитието на уменията си като стратег, а не собственик солидна капитал.

Александър Яковенко: Ако не можете да продадете подобрена карта, че ще продадем героите с подобрената карта! За всеки забрана играчите ще се намери трудно заобиколно решение.

Разбира се, на икономическия модел е проблем, което имам. В същото време се надявам, че при изчисляването на постоянен доход ще даде на разработчиците допълнителна отговорност. Обещаваме не само в света на игрите, както и постоянните промени, събитията, първенства, уникални събития.

Ако в света на BattleForge ще бъде постоянно се променя, тогава шансовете за успех са големи. Просто, като пуснете играта, разбрах: летящи отряди са станали по-силни! Чудя се дали ще ги намери ефективно приложение? Мисля, че постоянно проучване на играта ще бъде интересно не само по време на бета теста, а след освобождаването.

Преглед на изчезналия Лет. Игри, направени без любов и старание, като балон - черупка е и празна отвътре. Lo.

Преглед на The Bridge "Top" и "дъното" в The Bridge - относително понятие. Разхождайки се през арката, можете лесно да Perey.

Преглед на SimCity преди Когато един месец, освобождаването на SimCity, интернет валцувани цунами на народния гняв - глупав Ош.

Преглед на Стратегията , Името на стратегия Тактика: Втората световна война едва ли някой познат. Но един поглед към нея Skree Township.

Преглед на играта Scrib. По традиция в игрите на информация за карти, ние представяме няколко примера за подобни игри.

Преглед на Walki на играта. Zombies и производство-на лицензи - които сами по себе си не са най-добрите представители на биосферата на игрите -.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!