ПредишенСледващото

Промяна на оръжие в Battlefield 2
Open Objects_server.zip файл в директорията X: / програмните файлове / Battlefied 2 / модове / BF2
Влизаме оръжия -> Handheld и там се появи с папка оръжие отворите някоя от тях, например RURIF_AK47.tweak първия десен клик изберете Properties, махнете отметката от "само за четене" (и след това се върнете по-добре)
и т.н., които могат да се редактират:
1. ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 550 - скорост
2. ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 - автоматичен режим изпичане
ObjectTemplate.fire.addFireRate 1 - снимане краткотраен изблик
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 - един изстрел
3. ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 5 - брой на клипове (. Ако сложите -1 ще бъде неограничени амуниции)
4. ObjectTemplate.ammo.magSize 40 - броят на кръга в клетката
5. ObjectTemplate.ammo.reloadTime 3.3 - времето, прекарано претоварване (дори ако това е да се намали анимацията ще бъде по-визуално извършване на действие, въпреки че презареждане краища)
6. ObjectTemplate.recoil .hasRecoilForce 1 - няма откат или (1 - връщане 0 - без откат) Анимация ще работи, но обхватът ще остане в сила.
7. ObjectTemplate.deviation.devModStand 0.9 - разсейване на куршуми заставане
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 0.6 - разпространение на куршуми седнал
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.4 - лъже разпространените куршуми
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.2 - разпространените куршуми търсят в очите
8. ObjectTemplate.minDamage 8 - минимално увреждане
ObjectTemplate.damage 40 - максимално щетите

Primechanie.Obyazatelno чете.
Това се случва, че някои файлове не разполагат с оръжия за някои от горните редове. Не се обезкуражавайте и просто добавете този ред, но се пазете от определена линия трябва да бъде поставена в специален брой, като например:
Така би трябвало да изглежда графиката относно скоростта на огън и изгаряне на режима

вещни --- BeginComp: SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 550
ObjectTemplate.fire.addFireRate 2
ObjectTemplate.fire.addFireRate 1
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1
вещни --- --- EndComp

Ето графиката: Брой на клипове, заобля в клетката, Време за презареждане

вещни --- BeginComp: DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1
ObjectTemplate.ammo.magSize 40
ObjectTemplate.ammo.ammoType 1
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 3.3
вещни --- --- EndComp

популярни Онлайн

Battlefield 2 оръжия за редактиране - мами - Cheats, NoCD, nodvd, треньор, пляскане, спаси,
Бермуда: Оцеляване в океана. - Бермудски Изгубени оцеляване

Battlefield 2 оръжия за редактиране - мами - Cheats, NoCD, nodvd, треньор, пляскане, спаси,
Eggman Boss бедствие. Sonic мания Edition

Battlefield 2 оръжия за редактиране - мами - Cheats, NoCD, nodvd, треньор, пляскане, спаси,
Ужасни тайни: Пирамида [Silent Hill]

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!