ПредишенСледващото

Тръгнах в теза, опитвайки се да запази в хронологичен ред.
Запазване на често, в полза на такива възможности изобилстват, въпреки "конзолни" играта.
Опитайте се да запазите в предната част на всеки диалог Bard с другите. По този начин можете да откриете алтернативни куестове и награди.

Кървене. В началото на играта ви посъветва на основните параметри да отдават предпочитание на издръжливост, сръчност, чувство за ритъм. След това можете да се разклаща късмета си, сила. Имайте предвид, че развитието на умения, е ограничен до 20, но в света на играта няколко десетки артефакти скрити подобряването им (макар и късмет кървя артефакта до 21-о число). Т.е. Не трябва просто да изтеглите някои от уменията на лимита. В съответствие с това в началото на талантите трябва да се даде предимство на лука на собственост, критичен удар (+ подобрена), след мощен изстрел и тройна изстрел.
Стрелба с лък не е много удобно, но ще позволи на барда неколкократно, за да избегне смъртта в началото на играта.
Към края на играта (след преминаването на втората кула) има смисъл да се помпа умения, свързани с две ръце оръжие, тъй като Quest оръжие, с най-големите щети са от този клас.
PS Не е лошо място за изпомпване и тоалетка характер - това Finstaun. Но рано опасно да отида там. Също така даде много опит ходене дървета и Necro-звяр. Над възхода на 21-ниво е малко вероятно.

Машини, съоръжения и пари. Не винаги има смисъл да се харчат пари за най-скъпото оборудване, тъй като по време на играта, която непрекъснато ще zapoluchat по-добри оръжия, брони и игрални инструменти милион (!) (особено ако сте внимателни). Логично е да си купите най-добрите лука в Finstaune, флейта и най-добрата броня в Stromness. За обогатяване на най-високо активирате в Hooton стремежа за нарушаване барела. За да направите това, смаже бъчвите из града. Много барела в Kirkwall. Варелите респавуннати когато промените места.
След преминаване на бизнеса втората бъчва кула, уви, се е изчерпал.
Много пари и артефакти предостави скрити зони и Изгубеният кула. За откриване на тях не се скъпя за закупуване карти. Първо, продавани в Hooton. 4 вече носи Trau, периодично се появява на картата на света (това е необходимо да се изравнят).

Сателити. Различни призовани същества са полезни в зависимост от ситуацията. Ако внимателно ще претърсват района, тя ще осигури подобрени версии на неща, които много по-ефективно. Така например, относително безполезни Light фея, липсва в Kirkwall, след като "изпомпване" се превръща в почти незаменим и от време на време ослепителна всички врагове в очите. Когато пътувате на старите кулите и подземията изключително полезен крекинг, които в допълнение към деактивират капани все още могат да намерят sekrktnye стая (и събиране на плячка за вас, мърморейки малко). Максимална загуба на спътниците са се подобрили Mercenary, плъх, голям човек. Ефективен срещу шефовете хипопотам, но бързо умира. Често наричаме плъх, я страх от жените и дори някои викингите). Повече плъх е много ефективен срещу монасите.

Passage. Опитайте се да се навирам всички ъгли. Можете да намерите много интересни неща. Основният стремеж имам някакви значими проблеми, които не са причинени. Най-малкото късче от изобретателност - и всичко ще се окаже, защото интуитивно. Отново, не се опитвайте да се запълни бавните врагове в ръкопашен бой - лук употреба, като се избягват ненужните натоварване да се пести място. Не забравяйте за артефактите, които дават шефове - те могат да помогнат в аварийни ситуации. В местата с "светлини", когато не могат да използват образа правя, да разчита на носа и на кучето (изисква талант на обучение), минавайки меле оръжие, ако е необходимо. В Finstaune трябва да започва с проникването на арсенала за избавяне градът на викингите. Съветвам ви да бъдете сигурни, за да спаси в 12-то ниво на главната кула и да се опитаме всички 3 версии на прекратяването на мача.

Босове. Босовете на върховете на първите две кули доста бързо убити с лък, с участието на "новобранци". В случай на третата кула на притежателя ще трябва да тече от тях kolduemyh бедствия. В борбата с летящ създание главата монашески помощ Stukanets, Mercenary и две ръце оръжие. Борба с Finnaohom е дълъг, но не изисква специфичен подход - експеримент. В случай на Kaleyh трябва да бъдете внимателни. Първо, не призоваваме мъжките същества като те веднага се поддаде на чара си и тъпчат срещу Бард. Парадоксално, но в борбата с това най-вече й помага като артефакт (аз ви съветвам да не се скъпя за кристали).

Може би това е всичко, което исках да кажа.
Приятна игра!
----------------------------
Harlampi Tungel

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!