ПредишенСледващото

Азбука Паскал.

Всеки език има своя собствена азбука - набор от символи, използвани в езика.

Азбука Паскал включва:

  1. букви от А до Z (малки и главни букви);
  2. номера от 0 до 9;
  3. разделители: запетая, точка и запетая, период, на дебелото черво, "апостроф, в кавички, скоби, символ <Пробел>;
  4. признаци на аритметични операции: + (присъединителни) - (изваждане), * (умножение) / (разделяне);
  5. отношения знаци операции:> (по-голямо от) <(меньше),>= (-Голяма или равна) <= (меньше или равно), <> (Не е равно) = (равен).

Програмата работи с данни. които могат да бъдат постоянни (константи) или да промени по време на изпълнение на програмата (променливи).

Константи (данни по време на изпълнение не променят своята стойност)
Pascal има три вида - с цифри. характер и логика.

Числата в Паскал е написана по обичайния начин - в десетичната система. Вместо десетичната точка се използва.
Numbers се записват със степента в експоненциална форма (например, 7.53. 10 могат да бъдат написани като 12 7,53E + 12 или 7,53E12, и 10 -17 написано като 1Е-17).

-32768 до 32767

От 2.9. 10 -39 до 1,7. 10 38
(Абсолютна стойност)

До 256 знака оградени с апострофи

"Ние учим програмиране"

False (фалшиво), вярно (истина)

Променливи са посочени по име.
Насоки за създаване на имена на променливи:

Използвайте само английски букви и цифри.
  • Трябва да започва с буква.
  • Дължината на не повече от 63 знака.
  • Главни и малки букви се считат за едни и същи.
  • Ние трябва да се различава от запазени думи.
    Запазената дума - специален идентификатор, който се използва единствено за тази цел. Обикновено тези думи означават всяко действие или структура на езика.
  • Имената трябва да са уникални за различни обекти.

  • Правилни имена: Брой 1, AA1, програмата 1
    Грешен: 1 Брой. ПРОГРАМА.

    Имената и граф 1 бр 1 се считат за равни.
    В Pascal, променливата винаги има определен тип:

    Свързани статии

    Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!