ПредишенСледващото

AWP е високо-мощна пушка с плъзгаща се на затвора, която е достъпна и за двата отбора. Известен като мигновено убити при удари от всяка част на тялото освен краката. Поради тази причина, той е един от най-популярните оръжия в CS GO.

AWP в CS вървят

Notorious на AWP снайпер - много опасен и много ефективно оръжие, който лесно се разпознава от характерния звук на изстрела и жестоко правило: ". Един изстрел - едно убийство"

оръжия AWP

Magnum Sniper Rifle

Arctic Warfare Super Magnum

Arctic Warfare Magnum

Подвижният затвора / действие Болт

41 цикъла в минута

скоростта на движение (в секунда)

100/250 когато увеличение (40%)

Наградата за убийството

$ 100 Конкурентна режим

$ 50 Нормално

Проследяване на ефекта (на полувремето по време на игра)

Прониквайки захранване (за оценка по време на игра)

Предписани в конзолата

Щети от удари AWP

Първи в центъра на вниманието на врага

Red показва смъртоносен удар

предимства

  • фатални щети
  • Висока проникваща способност
  • Superb точност на дълги разстояния

недостатъци

  • Ниският процент на пожар. Между изстрела период от време, е приблизително 1.5 секунди
  • Много силен и ясен звук на изстрела
  • Heavy - той забавя скоростта на движение, особено когато увеличавате
  • много скъпо
  • Ниска награда за убиване
  • Много неточно когато уволнен без увеличение и при снимане в движение
  • По-малко точност, когато се снима веднага след Манипулации на затвора

Въздействие и контрол спрей

AWP показано на шаблони увеличение работа в режим на спрей (приближение)

Рисунки AWP спрей в CS: отидете

Контрол връща AWP

стратегия за игра с AWP

Тактики AWP игра се различава от другите снайпери. С AWP търсят непременно да го получите в главата. В общи случаи, трябва да се стреми към областта на гръдния кош. В края на краищата, тя става все по твърде фатално, освен ако куршумът не загуби част от своята щети по време на преминаването през бариерата.

    • Разбира се, ако врагът се крие зад капак, целта трябва да бъде само в главата, за да мигновени "минус едно";
    • Опитните играчи използват тактиката на стените бретон (стрелба през стени, преградни стени, кутии, порти и други пречки) за прилагане дори ако не са фатални, но значителни щети на враговете. Освен това, ако АРМ да влезе в главата на препятствие, ще почти винаги убива. Разбира се, тази техника изисква zadrotstva, умения и късмет;

Избягвайте да попадат в краката, тъй като това вреди не е фатално. Ако това се случи в средата и в близост до разстоянието, бързо да стигнете за оръжието, за да довърши врага.

Препоръчително е да се стои или седи още по време на снимане, както когато се движат драстично намалява точността.

Когато стрелят по движеща се цел трябва да се стреми малко по-напред гол в хода на нейното движение. Така че е необходимо да се предвиди, където целта ще бъде половин секунда след момента на подаването на горивото.

  • Между другото, тази техника ще помогне също компенсира разликата в забавяне или пинг на сървъра.

Когато се сблъскват с снайперист враг не забравяйте да се скрие в приюта, ако първата си изстрел не се постигне целта.

Опитайте се да използвате приюта, когато затворът жонглира между кадрите. Той няма да позволи на врага да атакува по вас. Но бъдете внимателни, защото врагове могат да чакат момента, когато погледнете от скривалището, за да ви атакуват.

  • Но се опита да избегне седи на същото място. След убийството на един или двама опоненти, трябва да промените местоположението, за да обърка противника и да се предотврати атака на вашия фланг.

AWP в CS вървят

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 и пет и седем пушки са добри за играча с АРМ. Намирането на врага и от близко разстояние, да не губите време, опитвайки се да стигнем до WUA за бързо развиващата се и маневриране на целите. Вместо това, той е по-добре да се използва пистолет.

Работата по двойки партньор трябва да ви покриват от страната, където е пробив възможни врагове на позицията си.

Бъдете внимателни, ако враговете се движат в непосредствена близост до вас, защото ГРП не quickfirer. Ниският процент не може да се бори ефективно срещу различни опоненти от близко разстояние.

  • Отново, при откриване на враг в непосредствена близост, се използва пистолет: за предпочитане автоматично CZ75-Auto или бързо-Tec-9;
  • Избягвайте стрелба от AWP без поглед, тъй като в този режим оръжието изключително неточно - не на факта, че ще бъдат взети, дори и в лицето.

AWP контури замъглено зрение половин секунда след първата наблюдението - това означава, че ударът ще бъде неточна.

Насрещни тактики

AWP в CS вървят
Слушайте звуците - WUA произвежда много силен и ясен звук на изстрела.

Избягвайте широко отворени пространства и добре осветени места. Останете приюти. Избягвайте контакт с врага AVPshnikom на дълги и средни разстояния, ако не са въоръжени с мощни далекобойни оръжия.

Разходка с съотборници: играчът с най-WUA може да има проблеми с бързото убийството на няколко предстоящи врагове. В тази ситуация, идеален обмен AWP-Schnick на един от нападателите.

  • Не мърдай на един ред, верига. AWP може да убие четири мишени с един изстрел, питам аз, сме на прав играч;
  • Да предположим, че един от вас върви с оръжието, а останалата част да обхваща гранати;
  • Освен това, един от вас може да отвлече вниманието на врага AWP-Schnick огъня от неговата АРМ и един или два в този момент би било да се прекъсне позицията на хълбок.

Опитайте се да се движи непредвидимо, защото врагът с WUA ще се опита да изпревари траекторията на движение си, когато стреля по движещи се цели.

Да не се използва като подслон тънък почистване на преградна стена.

Ако AWP-Schnick пропуснати от вас, тогава вие имате един прозорец на 1,5 секунди, за да го атакува или да избяга.

Простата истина: добре се съпротивлява AWP от далечно разстояние - друг AWP. Или друг снайпер: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

В някои случаи, при средни и дълги вериги може да издържи AWP с АК-47 и M4A1-S, M4A4, въпреки че е доста рисковано. Трябва да отбележим, по-специално на АК-47, с неговата способност да се направи незабавен Kill, когато се удари в главата.

AWP безполезна от близко разстояние. Проникни враг AVPshniku. До плейърът е включен към пистолета, убиват го напръскайте с автоматични оръжия.

  • Избягването на изстрели в близост до ГРП, да се движат активно, маневра, ругатня, Мънси;
  • Можете също така да скочи, но имайте предвид, че това намалява точността на стрелбата;
  • Използвайте светкавицата, пушат за покриване пробив си от позицията на снайпериста;
  • Хвърли огън в приюта, където се крие снайпериста - това ще го принуди да напусне.

Сравнете AWP с SSG 08

  • повече щети
  • По-близо приближение с увеличение
  • магазин капацитет (10 кръга)
  • Режим на снимане (подвижен затвора)
  • Време на зареждане (3.6 секунди)
  • Малко по-малко в сравнение с темпа на пожар (41 до 48 изстрела в минута)
  • Скъпо 3 050 $ (4 750 срещу $ 1 $ 700)
  • По-малко кръга в резервата (30 срещу 90)
  • по-силно
  • Много по-малко точен при стрелба от бедрото
  • Минимална парична награда за убийството ($ 100 до $ 300 срещу конкурентен режим и $ 50 $ 150 срещу нормата)
  • Той има наказание за скоростта на движение с помощта на зрението
Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!