ПредишенСледващото

"Раздел: Пейзаж

1. Въведение

"Защо е необходимо тя?" - попитайте някой от вас. Отговорът на този въпрос не е толкова лесно да се получи, как да изглежда на пръв поглед. В крайна сметка, някой важно нещо е да не се показват атмосферата на картата, и новия модел, например, или начина, по който комбинира пейзажа.

2. Нищо не е вечно.

Всеки излезе с начини за постигане на атмосферата не е идеален, че е необходимо да се усъвършенства, полски и тест. Всеки от измислената може да не е актуален, и само наистина правилен начин да не е актуална за дълго време. Не толкова хитри начини, но много ефективна и аз използвам. Не се колебайте да излезе с нови начини на работа може да бъде по-лек, но ефективна.

3. атмосфера Постигането

Основното нещо с правилната комбинация, която ще присъства атмосфера: интериор, животни, времето и мъгла.

Често, цялата картина може да съсипе всеки малък детайл, независимо дали това е цвете или храст. Преди modmeykerov няколко години използват Даларан саксии за цветя, за да засадят цветя банални. Те трябваше да "скрие" гърнетата в земята по-горе, тя е останала само на цветни лехи. Към днешна дата, на собствениците на Warcraft TFT не си струва труда да се запълни картата с цветя, без усилие.

Напразно, стоката трябва да е в умерени количества, същото важи и за декора. Лош чувство за мярка може да навреди, както и липсата на въображение. Ако има нещо, от това, че е по-добре да се отървете от него по-рано.

Вие вече сте разбрали и забелязах, че графиките в играта е далеч от идеалното и оставя много да се желае. Това трябва да се разглежда, тъй като моделите могат да бъдат ъглови или накриво текстура боядисани (ако вземем предвид внос). Но дори и със стандартни декорации може и трябва да се работи, създавайки уникални композиции. Имаме нужда от творчески подход да направи нещата както трябва.

Нека да започнем да се започне, премахване на текстурата на пътя на природа, която ще работите, пускането на стойност "Не" в линията:

Ugly, когато искахме да направим един пейзаж цвят, и един или повече набори развалят гледката. Ако искате да използвате ефекта късно вечерта или през нощта, най-добре е да се сложи на броя на по-малки, като по-голямо значение в синьо. Така пейзажът ще бъде даден нюанс на лунна светлина (ако се комбинира правилно). Тя изглежда невероятно красива с фона, син или синкав дим, макар и малко по-ниска концентрация.
Горното се коригира по отношение на следните елементи.
Графика-Цвят на фона: има три точки:

Намаляване на един и увеличаване от друга страна, можете да получите желания цвят за вас, понякога е трудно да се разбере какво числа са отговорни за определен цвят. Когато започнах, аз трябваше да се промени плъзгачите / стои номера, с изключение, и да гледате като на пейзажа се промени. Това отнема ценно време. Можете да използвате програмата, която е функция на цветен дисплей на RGB, така че най-лесният. Ако ръката не е на такава програма, че е възможно да се използва този метод:

Сценарий "Картови Options" Mist на партерния "настройката на изглед на цвета на мъгла и там, за да видите какви стойности трябва да престои в продължение на определен цвят.

Ако сте склонни да експериментират, и искате да наклоните някои природа:

Графика-Max ъгъл ролка: той е отговорен за това как вашите декорации ще се завъртят в сравнение с нормалното положение. Ако искате да зададете отрицателна стойност, изпълнете следните стъпки:

Килнато природа отваря ново пространство декориране, което ви позволява да правите това, което не съм направил. Тя може да бъде представляван от паднало дърво, пускането в полето: Графика, максимален ъгъл на 1,60-рол. Така украса ще лежи неподвижно, което е това, което ни трябва.

Това се случва, че по природа по-долу не текстура, и това е много разваля картината. В такива случаи, "дупки" места следва да бъдат принуждавани храсти или гъбички, и могат да доставят един пън, който изглежда напълно естествено. Roll в пейзажа създава красиви палми. Вие видяхте, че някои от палмите са съставени от две дървета, е възможно да се направи това, да се сложи в последната колона на -0.80.

Всичко е добре, но ако искате да украсите за рамката (скала, например камъни), по-горе метод не е за вас, трябва да се действа по различен начин. Сложете в желаната природа:

  • "Графика - максимален ъгъл руло" и "Графика - максимален наклон"

Трябва да се постави "1". Това ще ви позволи да се украсяват рок / други рамки, колкото е необходимо. обектът ще бъде завъртян успоредно на терена, на който се намира.

5. Животните

Голям брой експерти в топографията и ландшафта пренебрегвани животни в техните карти, снимки на екрани. Не е ясно защо, защото животните дават картината живот без животни картина изглежда празна и безжизнена.

Вода, въпреки всичко, е отделен елемент, тъй като повечето от тях се игнорира. Вода, ако го използвате, може да ви бъде помощник, да не говорим, че ако го направите на море, река, езеро и т.н.

Правейки мъглата на един и същи цвят, по-добре е да се направи водата на един и същи цвят, по-добре е да се търси по-хубава. Не е необходимо да се постави не съвсем реалистично за акварел: лилаво, червено, зелено. Вярно е, че това условие не се работи, ако се направи на футуристичен.

Немалка част не знам как да се направи красива, меко очертани плажове, но аз ще се опитам да обясня как да го направя.
Ако вече сте създали карта, няма да бъде в състояние да направи красиви плажове (ако създадете ниво пристрастия 2, нивото на водата: няма).

Ако не, тогава: File "Нова карта. Тук изберете параметрите на картата, което ви трябва, нивото на водата се въвежда в "малък". създаване на карти.
Сега, когато редактирате можете да направите красиви плажове инструменти "Raise" и "Спускане".

Не пренебрегвайте водата, тя също може да оживи си пейзаж. Водопад трябва да се обърне специално внимание, тъй като не всички "притежава" тях. Създаване на картата, трябва да имате най-малка представа от физиката на падане от голяма височина водопади ще се разтегне, а не обратното.

Много хубаво изглежда високи скали, от които водата пада и се разделя с пръски от земни / скали. Falls не трябва да бъде много по-различен от цвета на водата, тя изглежда нелепо. Но има моменти, когато това е неизбежно в такива случаи е необходимо да се прикрият правилно такова място, или елиминират напълно. Това се случва, че вълните от водопада там не са там, където трябва, в началото не винаги се забелязва, но както с другите изгледи, ясно е, че вълната на "виси" във въздуха. Можете да създадете вълни изкуствено, защото е създаден на пейзажа, и да го монтирате в:

  • Graphic - Снимка Модел: Doodads \ LordaeronSummer \ вода \ ShorelineWave \ ShorelineWave1.mdl

Има и втори вариант, за да го замени, модифицира ShorelineWave1 на ShorelineWave0.

7. времето на деня и небето

Но този вариант като "Време" вече се вижда и да се използва. В края на краищата, това е много удобно и много красива. Игра с цветове, можете да постигнете много, защото това ни е и необходимо?

Вярно е, че за да започне още да се определи коя песен искате да получите в края, деня или през нощта? Избор, опитайте се да се коригира всичко по това време на деня, изчисли картата на сянка: File "Calculate сенки и спаси.

Нощен сянка е по-добре да се премахне, защото Луната не е толкова лека, като слънцето. В следобедните часове, а напротив, на сянка е необходимо на първо място, тъй като тя също е важна част. Част от деня е "обяд", добавя към картата на слънцето.

Средна небе с облаци и слънце - това е най-добрият вариант. Внос небе, не е задължително, може да използвате средствата на една ръка разстояние. "Мъгливо Sky" се вписва през нощта и доста тъмна мъгла.

Не забравяйте! промяна на времето на деня, както и да промените структурата на небето. Това означава, че само един от "Foggy небето" може да бъде четири вариации за всеки час от денонощието, което е много удобно.

8. Времето

Също така е безспорно един от основните точки, а не по-малко важно. Всеки от вас са виждали това и преди, какви са метеорологичните условия в Warcraft 3. лунна светлина, слънчева светлина, вятър, дъжд, сняг, виелица.
Това са основните, който ще дойде по-удобно.

Moonlight, слънчева светлина. Тези две метеорологични явления са красиви сами по себе си, но ако се прилага правилно, той ще бъде шедьовър. Опитайте се да се насочат своето въображение в правилната посока, отново ние решихме да направим една нощ пейзаж, добавете лунни лъчи. Промяна на времето на деня.

Вятър. В Warcraft 3, има няколко от нейните видове: обикновен и силна. Всеки от тях е необходимо и се прилага към различни ситуации. С вятъра е трудно да се справя, но резултатът ще бъде добър.

Ако искате да се покаже, ураган или нещо подобно, използвайте силен вятър, леко наклонете украсата, за да изглежда като в действителност. Нежен бриз може да се използва почти навсякъде. Вятър може да се използва в доста различни ситуации, например, ако искате да покажете на облаците в планините, ако има такива, да се създаде домейн и да зададете време ефект "на вятъра". Както е известно, на екрана - статично изображение, така че ние ще издаде на вятъра над облаците.

Rain. Те имат визитка Warcraft 3:
  • Не се развали цялата картина;
  • Те могат да се комбинират с по-голямата част от атмосферните въздействия.

Два вида на атмосферни влияния ви позволяват да бродят с тяхното прилагане. Силен дъжд (тежка). По-добре е да се използва в равнините, горите и водните видове плочки. Например потъналия Сити. но това не може да се използва в подземията. това е очевидно.

Ситен дъжд могат да бъдат поставени почти навсякъде, тъй като дъждове са в пустиня (макар и рядко), и по Лордерон. Това може да се дължи и на буря. Уви, това не е сред стандартните атмосферни въздействия, то ще трябва да бъде създаден ръчно. Имате нужда от силна, обилни валежи и спусък:

Специални ефекти - разширен филтър - приложите филтър над 2.00 секунди с помощта няма объркване на текстура ** Бялата маска ***, като се започне с цвят (100.00%, 100.00%, 100.00%) и 100,00% прозрачност и завършва с цвят (0.00%, 0.00 %, 0.00%) и 0.00% прозрачност.

Опитайте се да улови най-подходящия момент сега, ако се прави правилно, тя ще превземе ефект, много му светкавица.

Сняг. Сняг е друга история, много хора смятат, че сняг изглежда само в Northrend, или през зимата Лордерон. Това не е така, но въпреки това, хората успяват да избутат снега в пустошта. тя изглежда отвратително.

Всъщност, всичко е съвсем проста, не е нужно да скочи над главата си, те видях снега извън прозореца, или просто на улицата? Тук се опитват да представят този вид промяна на RGB желания природа от само себе си, ако е необходимо. Цветовата схема в синьо, светло синьо, леко бяло, цветовете са по-добре адаптирани към снега. Ако използвате по-обилен снеговалеж, а след това не правят снежни парчета, това не е лек сняг. Покрийте територията на повече сняг.

Укрепване снеговалеж може да бъде, както следва: За да започнете, изберете Universal време (Northrend, снеговалеж (силен)). След това създайте поле на желаното място (или се простират по картата). Попитайте ги същите атмосферни ефекти. Колкото по-голям район - колкото повече сняг.

Мъгла. С мъгла знаят как да се справят с една малка част от ландшафтни специалисти. Други смятат, че това е, че те не разполагат или не знам как. Аз ще се опитам да обясня как да се сложи мъглата, как да го използвате и къде тя изглежда по-добре.

След това на картата ще бъде мъгла достатъчно дебела, тя може да бъде направена по-плътен или по-малка плътност. За да бъде по-дебел място в Con графика. Z-малък брой, но ако искате да направите по-малко гъста, поставени в една и съща кутия броя повече.
Цвят на избор. Ако се прави всяко необичайно, оригинална композиция, която ще бъде полезна остри цветове и тяхната по-ниска плътност. Е, ако го направите един нормален, спокоен състав, използвайте по-меки цветове. Използването на твърде много плътност може да навреди, особено ако можете да го направите без него, и още повече, ако това не е в меки цветове и рязък.
Можете да зададете цвят за мъгла, изберете "Custom" и доставят желаната стойност. Да не забравяме и мъглата трябва да се комбинира с времето на денонощието и от метеорологичните условия.

заключение

Така че, благодаря на всички ви за четене.
В тази статия, аз бях по-рано известните методи на работа, някои си е измислил. Идеята ми беше да го комбинирате всичко в една статия.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!