ПредишенСледващото

Arcanum: Of Steamwork и магия Obscura

Arcanum - игра, която се превърна в подарък за по-голямата част от феновете
замислен и сериозен RPGshek. Аз не се съмнявам, че те са заточени
остри ножове и получени смъртоносния магията. Затова не е
Аз ще говоря за най-очевидните неща и се обръщат към съветите и
Някои функции на чипа, които не са очевидни в играта. Добре. Да вървим!


характер поколение
Arcanum - една от малкото,
игри, където Павел се отразява особеностите на характера. Така че мъжете
получите една Сила, и жените една конституция. Разликата не е
по принцип, но мъжете са по-подходящи за характера борец, и
за магьосника - жени.
Сега, по отношение на расите.
процес
създаване характер.


Хората (на човека): Както обикновено,
пълен усредняване, всички бонуси и санкции, не
чувствителност към магически или технология. доста добре
получите заедно с всички други раси. Обикновено хората - добър избор за
начинаещи, но мисля, че в този случай е по-добре пригодени елфи.
Аз не знам към кого да се препоръча на хората да играят, но не можех
създателите на Arcanum просто ги оставят след себе си.
джуджета
(джуджета): 1 сила, 1 Конституцията, 15 склонност към
технология, Място 2 (съответстващи на една умения Точка) във всяка
технологични умения. -1 харизма, -1 сръчност и дори джуджета
лоша сделка с умение хвърляне (хвърляне) - вероятно ръцете са къси.
Те уважават хората и джуджетата, но не ми харесва
елфи. Джуджетата - роден технология. Ако ще да се развива
характера-технология, те - по ваш избор.
Елфи (елфи): +1
Сръчност, една Воля, една красота, 15 склонност към магия. -2
Конституция, -1 Сила, -2 във всяка технически чист
способност. Антипод джуджета. Роден магьосници с алергии
технология. Елфите се държат доста арогантни с всички
други раси, както и джуджета просто презират.
Половинките елфи
(Half-Елфите): 1 сръчност, една красота, 5 склонност към магия. -1
Конституция, класиране -1 във всяка способност процес. Половинките елфи
Те наследени от техните предци елфски склонност към магия, за да
те не са много склонни технология. Освен това, те са напълно
се разбира с всички раси.
Гноми (гноми): 2 Воля, 2
се класира пазарят (договаряне умения), 10 NPC нагласа. -2
Конституция. Гноми - отлични търговци, които не се интересуват
съперничество между магия и технологиите.
halflings
(Halflings): 2 сръчност, ранг 2 богатство (прокара умения), 1
класирана Dodge (лубрикант) + 5% критична скорост.
Halflings са обичани от всички раси, въпреки че репутацията на мързелив. Ако, обаче,
бореална ленивия все още оставя дупка си, той най-
природата е предопределен да се превърне в голям крадец.
Половинките орки
(Half-орки): 1 Сила, една конституция, ранг 2 меле
(бойни изкуства), ранг 2 Dodge (мазилна) + 10%
устойчивост на отрови. -2 красота, -2 харизма. не е твърде
привлекателен на външен вид и имат експлозивен нрав,
орки - добри бойци. Не е толкова силна, колкото poluogry, но
не е толкова глупаво.
Poluogry (Half-Ogres): 4 Сила, + 10%
Устойчивост на нормални щети. Красота -1, -4 разузнаване -2
се класира бродиш (способността да се промъкне). Тук е жива илюстрация
казвайки "има сила, не се интересуваме." Планината от мускули, а минимумът
мозъците. Въпреки това, за да играе за този герой е много смешно. просто
прочетете фразата, която дава вашия район - добър
настроение е гарантирано.

магия
да проучи
определено заклинание изисква помпа ще са достатъчни. ще
също повишава резистентността към определени периоди.
Броят на едновременно подкрепени магии зависи от
Разузнаване (1 заклинание за всеки 4 единици в разузнаването, нагоре
5 периоди). Поддържаният входа причинява магии
чудовища, символи се променят характеристиките на промяна в ситуацията
около магьосник и неговите съюзници, психическо контрол над врага - това
има и такива, които действат магии за известно време. мощност
магии, зависи от магически тенденция: колкото по-висока е тя, толкова
Магията обикновено е от полза.
Като цяло, магьосникът изгодно да инвестират всички
той насочва към магията, възможно най-скоро, за да се увеличи тяхната
склонност към магия. Благодарение на кървят магията той може
се прилага, дори най-простата магията на първо ниво с голяма
изгода. Още повече, че те се нуждаят от малко умора.

Някои от причиняване на магии с увеличаване на ниво характер
Магията ще се създадат повече и по-мощни съюзници,
Това най-вече се отнася до призоваване Познати и подпомагам Звяра.

За контрол на разумна (но не причинени от вас!) Creature,
изисква доминират Уил, за да контролира животно - Контрол
Beast. В останалата част от двете си приличат магия: докато шофирате
действия са.
Има такова нещо като отлични постижения в
едно от училищата на магия. За да го получите, първо намери
опитен магьосник, и след това да го убеди да научи характер. майсторство
Тя ви позволява да се използва магии една, избрани за училище
половината от стойността си в умората. Умения единственият възможен
едно училище. Изберете разумно!
Сега за функциите
идентифициране на непознати магически предмети. Има една Божествена магия, тя
дава безплатно идентификация, елементът може да бъде намерена
незабавно да идентифицира. Въпреки това, с течение на сто, и за да можете да идентифицирате нещо.
Ето защо, аз мисля, че е по-добре да се проучат други, по-полезни магии.

технолог асистенти се различават съществено от магове, причинени
същества. Те трябва да се носят наоколо (и те не тежат толкова малко)
те трябва да се направи в началото, поради това

прекарвам
време и пари в търсене на детайли. Ако те са повредени, е необходимо да се
Тя ще направи ремонт. Плюс асистенти технология е, че
тяхното съществуване не се нуждае от умора поток с това, което трябва
приемам магьосник, причинени на техните съюзници.
елементарен
чертежи в повечето дисциплини остарели бързо (като Балансиран
Sword или Ultralite брадва), за разлика от най-слабите заклинания
който може да бъде полезен твърде често (например щит на
Защита или увреждане).
Технологията ще бъде по-трудно да не убива
Само магьосник, но също така и други същества съществуващите по магия.
В този случай, също, че има такива хора им пристрастяване към магия:
отколкото те са по-високи, толкова по-ефективно е техника.
как
немъртви и технологични роботи не гума, което означава, че
доста податливи на увреждане, което води до умора, както и те
никога не губят съзнание.
Има така наречените
"Да бъдеш намерен" рисунки, те не могат да се научат статистика на екрана характер
те могат да бъдат намерени само по време на приключението в света на играта. че
да се възползват от тях се нуждаят от познания в две дисциплини.

Техници са 7 чертежи в 8 дисциплини за общо най-
включително 56 рисунки плюс 4 Технически умения: кражба, пожар
оръжие, ремонт и обезвреждане на капани. Също така, те могат да намерят
непознати за тях по-ранните схеми. За да се използва като
схеми изискват определен брой точки в две
дисциплини.
Оръжейни техници могат да кандидатстват три типа
Щети: Нормални куршуми, електричество и огън. Mage може също
също нанесе щети на студа на враг. Ето защо, срещу тези, които се страхуват,
студ, но устойчиви на нормални щети същества магьосникът ще бъде в състояние да
работят по-ефективно. И не забравяйте, че електрическите и
огън оръжие - относителна рядкост, затова често
трябва да стреля конвенционалните куршуми, за което редица същества
има силна съпротива. Mage също така лесно да се промени
атака заклинание с огнено кълбо, което е лоша работа
срещу жестоката елементарен за електрическа мълния или лед
дъжд.
магия ниво и технологии (наричани в играта
"Годност") - това е, което основно се отделя магьосници
технология, това е кръстоска между способността за ефективно
използвате магия / технология и способността да се направи спасява,
предотвратяване на вредите от тези два източника. Символи с висока
склонност към технология има по-добра устойчивост на магията и
по-добре да използва технологични теми.
K
За съжаление, това означава също, че колкото по-високо ниво на героя, за да
Например, магията, толкова повече щети, тя се прилага за знаци, които са избрали
магия. Технологията също ще се увеличи щетите, нанесени от врага
технология.
Някои от нещата, има едно минимално ниво на
магия и технологии, както и да използвате нещо, най-
ефективно, е необходимо героят да се постигне това ниво на
пристрастяване. Ако нивото не е достатъчно висока, тогава нещо ще
използват по-малко или да увеличите шансовете си да се провали по време на битка или
използване на уменията си.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!