ПредишенСледващото

Описание на героя

Преди началото на всичко в абсолютен вакуум живее едно цяло - първородният съзнание. Endless, невероятно, тя е само за техните загадъчни цели. Заедно с гръм, маркирани създаването на вселената, и имаше пукнатина: първородният раздели съзнание. Две от най-големите си фрагменти, които много по-късно prozovut светлината и тъмнината, открит през взаимно горчивите врагове, и през целия си живот, посветени на пълното унищожаване на врага.

Война е започнала да застраши съществуването на Вселената е възникнала едва, а след това на третия фрагмент изразил желание да се намеси. Pure причина, идентифицирани себе си като Z, иска да сложи край на хаоса и да се възстанови единството на битието. Поразена неизмерими братя жестокост Зет събра цялата си сила и ярка светкавица победен двете враждуващи страни. Две от врага са компресирани заедно, докато те образуват небесно тяло, което се изпраща до кръг около непозната планета в далечното ръба на вселената. Zeta почти напълно е изгубил силата си, но се възцари във Вселената е в ред. Насочи вниманието си към началото на тъмницата, Z изпрати останките от силите на своя пост. В продължение на хилядолетия охраната остана непоколебим.

Planet жест, изпълнен с живот и суетата, освободен от мислите на ужасите дебнат под повърхността на светилата на нощта, и се стреми да ги държи Зета. Но когато вътрешната битка достигна такава сила, че повърхността на Луната започна да се справи по шевовете, Зета осъзнах, че изчерпаните си сили вече не са достатъчни. Sputnik избухна в парчета и освободените затворници древни желание да се бият.

Експлозията хвърли Zeta към далечния край на галактиката, превръщането на нейната същност. Той проникнал в много парчета, лишени от една единствена форма и мисъл, но държи само енергия покачващите ум. Подтискането на чувство за фрагментация, Z се втурнаха към страните да възобнови братята битка. Този път той знаеше какво да прави. За да се сложи край на вечния война, призраците от миналото съзнание трябва или да се обединят или да унищожат ...

Hero умения и тяхното описание

Arc Уордън - тази цифра с дисталния тип атака, чиято основна характеристика е сръчност сръчност. Първата му способности, Flux, обхваща враг единица за 6 секунди, което забавя скоростта си на движение и се занимават щети, ако има такъв. Ефектът е блокиран, ако има радиус от враг единица. Вторият капацитет, магнитно поле, генерира поле, което дава 100% скорост на избягване и допълнителни атака Allied герои и сгради вътре в нея. Третият капацитет, Spark двойник, той настоява Spark двойник, който след 3 секунди напълно материализираха, и след като се присъедини противоположни единица в неговия обхват, Spark Wraith занимава магия щети. Ultimate капацитет, Tempest Двойна, създава олицетворявани от 20 секунди. Този вариант може да използвате всички възможности и позиции, принадлежащи към оригинала, и там е останало, след като хвърли здраве мана.

Цялостната стратегия (1) тактики

Сама по себе си, героят има слаби резултати в началото на завръщането на силна магия. Малък Regen HP и мана Regen достатъчно. Просто имаше невероятно ниска основна характеристика, както и малко увеличение в другата.
Какво ми харесва Zeta, е фактът, че въпреки първоначалната идея, ние винаги може да се промени ролята с напредването на играта.

Онлайн можете да изберете някоя, но да държи под око на върха, че не е в ущърб на отбора.

Първото умение известен обикновено се направи избор между Flux и Spark двойник.
Ако искате да вземете ranseur себе си, можете да хвърлят 3-4 полето призрак на реката. Daredevil, рискува да продължа да получавам 100 Голда чака 450-600 DMG, която ще ни помогне да го изпратите на механата в началото на битката. Въпреки това, ако сте само на руното, а опонентите 3-4, това е по-добре да се върнем назад и да се придаде плътност на неутронния поток.

Аз предпочитам да отида до Министерството на външните работи, но на драго сърце я дам, и смело отидете на Харди. На първо място арх няма да извършва най-добрия. Той имаше оскъдна печалба изпълнение не е най-високата щетите и несъществуващи основната битка.
Както Сапорта - не най-лошия вариант. Достатъчно пари, които ще си купите всичко за отбора и дори малко на себе си. Въпреки това, възниква въпросът за закупуване на Мидас. Щанд с носене и отнемат фермата? Или оставете закупуване на ръкавици от 15-та минута? Най-добра помощ Сапорта nemngo по-късно, когато се купува Midas и някои обувки. Желателно Грийвс.

Стоейки в Министерството на външните работи, не забравяйте да си купите Botley! Благодарение на него, никога не могат да отидат до фонтана, защото сте Pokhil илюзия (ако банката е останало нещо, разбира се). Просто се опитай да не се харчат всички наведнъж tangusy. Илюзията може и да ги прехвърли на вас (или съюзници), като чужденец танго.

Харди се изправи доста удобно, макар и не срещу тройката. Но не се притеснявайте за фермата - вие perefarmite никого, дори и да се стигне до 13-та минута на Мидас (най-късно, аз го имам).

От първите минути на срещата, ние може значително да навреди опоненти. Но не бързайте да прекарват мана и изчакайте поне 3 ниво. Първоначално skillbild много зависи от играта. Някъде можем да бъдем полезни на нашата област, когато други не. Въпреки това, ние може да плаши опонентите.
Внимавайте за врагове, особено за тънка Сапорта! Те обикновено тичам наоколо, да направи купища, колена, или просто се опитва да управлява нас окръг. След като врагът ще се отклони на няколко крачки от soyunikov смело се хвърли в него поток. Това струва малко, а първоначалната Regen авторитет, ние имаме доста висока. Ако противникът е пълен х, можете да го удари няколко пъти с ръце и си тръгне, след това просто се повтаря това много работа. Ако х е по-малко от половината от врага и да му помогне веднага да дойде навреме, нямат време, можете да се хваля на Spark двойник. Гледайте където опонентът пистите и изчислява предварително подготовка "мое." Обикновено опоненти веднага отвръщат от нея, опитвайки се да се придвижва, за да го използват, което ще бие с ръцете си, както той размишлява - да вземат шанс да избягат през Spark Призраците, приближи тръпки, които ще изключат Flux или си създават фалшив, докато съюзниците на помощ. Въпреки това, не много по-рисков, особено ако няма отделения - имате малко к.с., а не битка. За много от лагера ще бъде убит. Какво можеш да кажеш - просто правя Zetom еб, ако врагът е постоянно грешите.

Е, докато стоите на линията, какво искаш да се съберат? Първата стъпка е винаги Midas. Ulta ще ни позволи да се удвои потока на злато от този въпрос, и ако сте бързо - още повече, тъй като намаление на цените Абсолютните дори шест метра Ниво само минутка.

За тласкачи само една опция - Trevel. За осъществяване Feyziyev могат да се купят, но все още отидете на първа опция доста бързо. Сапорта да слезе и Грийвс. Но не забравяйте, че изцелението идва от всички тях отново! На мана CD не.

Каква е следващата стъпка? И след това още по-трудно, тъй като играта - непредсказуемо нещо.
Не е зле за даден елемент Грийвс Сапорта, Necronomicon, ДСИ, сила и много други неща. В основата, разбира се, на багажника, на алебарда и шестнадесетичен, които могат безопасно да се използва два пъти. Necro помощ Деварда, добре, от invizirov, както и добър в Pouchet. Можете да затворите очите си, за да месене и двойно prozhat Necro на - носят враг (а ла Свен) запълнят скелети да получи 1600 на DMG върху челото.

приятелски знаци

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!