ПредишенСледващото

Изразете план модул:
  • Работа с бутони. Бутонът рамки.
  • Анимирани бутон.
  • бутона "Пеене".
  • Използването на сцени.
  • Оптимизация и тестване ролки.

Работа с бутони. бутонът рамки

Описание на вида и свойствата на бутона, с помощта на времевата линия, която, когато бутонът става по специфичен вид.

В началната фаза на бутоните е същият, както при създаването на всеки друг характер. Използвайте Insert> New Symbol команда. В диалоговия прозорец Символ на имоти, да посочите име за новия символ, и да го настроите да въведете Бутон (бутон). Обърнете внимание на какъв график се промени. Тя съдържа четири рамки, които не са номерирани и имат конкретни имена и конкретна цел.

  • В първия кадър, Up (безплатно) е изображение на бутона в свободно състояние, когато курсорът на мишката не е предизвикана от това.
  • Вторият кадър, Over (горе), което съответства на позицията на показалеца на мишката върху бутона. Предполага се, че бутона на мишката не е натиснат. Промяна на състоянието на бутона в този случай може да се използва, за да покаже на потребителя, че това наистина е един бутон, а не статична елемент от дизайна.
  • Третият кадър, надолу (натиснат), съответства на ситуацията, когато курсорът на мишката се фокусира върху един бутон и бутона на мишката е натиснат (имайте предвид, че това не означава непременно, опит да кликнете върху бутона - обикновено контролите на екрана не се задейства чрез натискане и чрез отпускане на бутона мишка).
  • И накрая, четвърто рамката Hit (насоки област) показва областта, която се счита за зона валяк на бутона. Това самата рамка никога не е показан, но той определя коя от първите три рамки да се показва във всеки един от моментите. По-специално, трябва да се отбележи, че в района на изображението бутон не е задължително да е същото в различни рамки.

За да ви е по-лесно да се справят с бутона "структура", можете да използвате библиотеката на Flash - Прозорец> Обща Библиотеки> бутони. Фигурата показва: Timeline палитра символ нов тип бутон на етапа на създаването му, както и Timeline палитра бутоните от Flash библиотека - овални копчета зелени. Имайте предвид, че някои слоеве бяха използвани за създаването на този бутон. По време на работата върху бутона можете да използвате без изключение Инструменти палитра инструменти, в допълнение към ключовия кадър може да бъде поставена:

  • графичен,
  • анимационен тип характер на филмов клип, който може да "съживи" бутон - за да получите си, за да се отговори на подтика на мишката,
  • кратък музикален или глас фрагмент, който може да позволи създаването на "говорене" или "пее" копае.

анимационен бутон

Преди да анимационен бутона - ". Фотография в завесата" За да се насладите на възпроизвеждане, е необходимо да се въвеждат, за да го курсора на мишката.

Импортиране на видео в предварително изготвен в Adobe Photoshop графичен - в това видео възпроизвеждане на картината от Огюст Реноар. Размерите на вашата видео сцена трябва да съответстват на размера на илюстрацията. Изравнете илюстрацията в центъра на сцената, като се използва палитра Подравни. го превърне в символ на тип графика, като използвате командата Insert> Конвертиране в меню Symbol. Създаване на нов тип характер на филмов клип, в който ще се симулира ефекта на завесата, и изчезването на завесата във формата на правоъгълник, излиза навън.

Обърнете внимание на Timeline палитра от знаци.

Layer Renuar. Ха Той сложи копие Графичен тип характер в щампи. Stretch слой рамка 40 за вмъкване на Frame команда.

Layer маска. В първия кадър от този слой с помощта на правоъгълник инструмент начертайте квадрат със страни от 1 пиксел по отношение на центъра на площада сцена. Layer 40 направи ключов кадър, с размерите на квадратна рамка на този етап трябва да се увеличи с размера (с други думи, за да илюстрира размер). Назад към първия кадър и да зададете в имоти палитра анимация тип оформят. Превърнете този слой маска.

Layer изображение. Този слой е поставен например символ графичен вид. И в палитрата Properties зададете своя Alpha 12%. Stretch слой 40 към рамката.

Върнете се на сцената и се свържете с библиотеката на филма си. Дублиране на филмов клип за тип характер. С помощта на Edit команда да се дублира, получаваме в героя. Задръжте натиснат клавиша Shift и изберете всички рамки във всички слоеве и се обръщат към обратната отбор рамки.

И още един малък трик, аз не може да устои на програмирането. Обърнете внимание на маска слой 40 рамка, върху него ще видите bukovku а. който казва, че тази рамка е регистриран акция. Застанете на рамката и се свържете с палитра Actions (действия). Постановяват, че рамката на действие:

В този случай, ние спираме анимацията на последния кадър.

Същата операция трябва да се извършва в първия тип символ видеоклип.

Сега, когато всички елементи, необходими за създаването на един бутон готови да се обърнат към Insert> New Symbol управление и създаване на нов бутон тип характер.

В първия кадър от Място на използване на филмов клип №1 символ например видео библиотека. Във втория кадър, поставете Над бутон Movie Clip №2 символ инстанция. В третия кадър на Даун, поставете копие на графичния символ с илюстрация. Рамката на Hit разположи правоъгълник, чийто размер съответства на размера на сцената.

След работата по създаването на всеки отделен екран е пълна, се върне на сцената. Бътън, като всеки друг характер се поставя в библиотеката, където по всяко време можете да добавите видео клип на своя инстанция (или няколко случая) на. Обърнете внимание на видео библиотеката. Той 5 знака. Извадете от библиотеката върху бутона етап приведе то спрямо сцената, позовавайки се на палитрата подравняване.

Проверка на работата на бутоните, разположени в програмата Macromedia Flash, не е твърде лесно. Анимация бутон докато редактиране не работи. По подразбиране, като кликнете върху бутона той избира по същия начин, както всеки друг обект. Въпреки това, ние сме в състояние бързо да се тества как работят бутоните. За тази цел е необходимо да бъдат включени с команди за контрол> Активиране на бутони (Control> бутона за включване). Ако бутонът е активирана, командата е маркиран в менюто с отметка. Въпреки това, когато изберете този режим е по-трудно рутинни операции с помощта на бутоните, така че нормалното им състояние при редактиране на видео - разрешен.

Тествайте филм, ако е необходимо да се направи правилна.

бутона "Пеене"

Фото паун в този клип е бутона "пее". Ако кликнете върху него с мишката, можете да слушате кратък аудио-клип - сватбената песен на паун.
Обърнете внимание на Timeline палитра сцена и бутони. На сцената само един кадър и двата слоя.

Layer птица. Налице е текстово поле и бутон "пеене" със снимка на паун.

Layer ramka. Той е разположен на рамката, рамкиране ролка прозорец.

Ако погледнете вътре бутона, ние също ще видите два слоя.

Слой от снимка. В първия кадър от този слой е от ключово значение имаше снимка на паун - внесените растерни графики (JPG файл), който бях преди подготвени за флаш-видео в Adobe Photoshop (преоразмеряване снимки и оптимизира графика). След това, с помощта на клавиша F6, другите основни рамки, изработени от ключово значение.

Един слой на звук. Свален е направен ключ и го постави солидна хапка - внасяния аудио (mp3-файл), който, както и внесените графики предварително преминали през няколко етапа на обучение: запис (WAV формат), програма за обработка на Steinberg Wave Lab, конвертиране в същото програма на WAV формат в mp3 формат.

Ние анализираме резултатите от поправителен труд:

Използването на сцени

За да се организира нелинейна навигация чрез сцени трябва да се прилага за програмиране.

С помощта на палитрата на сцена, можете да добавите към вашия филм или отделни кадри за отстраняване на тази или онази сцена, да се дублира на сцената, промяна на реда чрез плъзгане на обичайната игра на сцени, преименуване на сцената по свое усмотрение.

Оптимизация и тестване на ролките

С цел да се гарантира, че читателите на уеб-страницата чакат видеото за изтегляне, трябва да се вземат всички мерки за намаляване на размера на видеото и да проверят работата си в "истински" термини.

Част от работата да се оптимизира автоматично програмата Macromedia Flash в процеса на генериране на видео. Търсенията за дубликати, които в крайна сметка са включени в окончателните файлове в един-единствен екземпляр. Освен това, вложени групи обекти се превръщат в група ниво (само в крайните ролки например). Други задачи, свързани с намаляване на размера на видеото, трябва да се изпълняват. Следващите оптимизация мерки.

Представителство на всеки елемент, за да се използва многократно, като символ. За елементи, които се различават само по цвят, използват един и същ символ, като промените своите свойства.

Активното използване на групи пиксели.

Когато е възможно, употребата на междинен времето изтича анимация вместо. Размерът на региона, в който изображението се промени от една рамка за следващия, трябва да бъдат сведени до минимум.

Минимално използване на специални видове линии, като пунктирана линия. Приложение: четка, само когато това е абсолютно невъзможно да се направи с молив.

Оптимизация на отделните вериги (представянето им под формата на минимален брой линии или стандартни форми). За тази цел трябва да се използва командата Modify> Curves> Оптимизиране (Modify> Curves> Оптимизиране).

Поставянето на динамични и статични елементи се търкаля върху различни слоеве. Активно използване на слоеве от механизъм многократно е препоръчително, и неговото значение не може да се надценява.

Неуспехът, ако е възможно, от гледна точка на анимационни изображения. Те се препоръчват за употреба само във фонов режим и статични елементи.

Премахване на излишно градиент запълва. Икономично използване на шрифтовете и варианти на тяхното изпълнение. Не трябва да се злоупотребява, като включва шрифтове в един филм. В свойствата на статични текстови полета трябва да отбележим, необходимостта от включване на проследявания на видео само използваните знаци.

Максимално използване при работа с mp3 аудио формат, като предоставя най-високо ниво на компресия.

След като бе даден за контрол и управление> Test сцена или Control> Test филм, и ще премине в квадратчето видео, вижте менюто Debug (отстраняване на грешки). В долната част ще видите списък с възможните стойности на производителността модем. Имайте предвид, че за всеки тип модем не показва максималните и средните резултати на връзката с Интернет. Така че, за модем със скорост 28,8 кбит / сек е теоретично възможно да се прочете до 3.5 KB за секунда, но Macromedia Flash софтуер предлага по-разумна и реалистична оценка на 2.3 KB в секунда.

За да въведете вашите лични настройки, изберете Customize. За да видите количеството данни, което се зарежда по време на възпроизвеждане на всеки кадър, както и да се оцени рискът от забавяне, вижте командата Изглед на> Bandwidth Profiler (изглед> Push Profile). В горната част на прозореца, в този случай ще бъде графично представяне на процеса на зареждане. Запознайте се с индивидуалните рамките на редуващи се светли и тъмни ивици. Размер на групата съответства на обема на данните, необходими за възпроизвеждане на рамката. Червен кръст линия показва количеството данни, че средното време за зареждане по време на демонстрация на отделен кадър. Ако групата е извън линия, това означава, че посетителят може да се наложи да изчакате, за да започне съответната рамка.

За да получите по-точна информация за конкретния кадър, спрете за възпроизвеждане на видео за контрол и управление> Stop (Control> Стоп) и кликнете върху групата, съответстваща на специфична рамка. В този случай, информация за определен кадър се появява на левия панел на графиката.

В допълнение, имате следните възможности за управление на външен вид график.

Ако зададете прозорец меню Control> Показване Предаване (контрол> състояние поток), а след това в хода на трансферната ролка на най-горния ред, който показва броя на кадрите е показана изпълнена с индикатор за зареждане. Това позволява по-прецизно наблюдение на възникването на забавяния по време на възпроизвеждане.

От менюто View (Изглед) Има две точки, които действат като ключове. Ако изберете Streaming Graph (потоци), графиката описва напредъка на видеото за изтегляне и да го прослушате паралелно. В този случай, ще видите точно кои рамки ще предизвика закъснения. Ако сте избрали кадър по кадър (кадър по кадър изглед), а след това на графиката просто показва размера на всеки кадър.

Домашни: Основи на анимацията в Macromedia Flash MX

Позовавайки се на материала на домашното 1 Модул II курс. Вашата задача е да се превърне анимацията рамка с коте в "на живо", за да мърка, когато щракнете с мишката. Не мога да помогна, но искам да напомня на текстове и забележителни линии от едно стихотворение от Сергей Александрович Есенин:

О, колко много котки в света,
Ние сме с тях не намерите всякога.
Сърце мечта сладък грах,
И пръстени синя звезда.

В действителност там, в делириум Ще буден,
Спомням си само един далечен ден -
На котето на легло мъркане,
Безразличен ме гледа.

Бях повече от едно дете,
Но под Babkin песен vskok
Той хвърля като млад Тигърчето,
На една топка падна от нея ...

Завършени куестове за настоящето под формата на файл в FLA формат (ако файлът е по-голям от 150 KB, моля да го опаковат във файла) и да го изпратите на преподавателя.

Тест: Основи на създаване на анимация в Macromedia Flash MX

Изследваните вещества включват въпроси, които ви позволяват да се провери силата на знанията, получени в хода на работа по втори до пети курс модул.
Тестът е създаден в Macromedia Flash MX и е интерактивна флаш-филм: Изтеглете теста в нов прозорец

Проект на курса: Основи на създаване на анимация в Macromedia Flash MX

Знанията, придобити в изследването на I и II курс е-училище, трябва да бъде в основата на създаването на късометражен филм. В тази работа, ще трябва да играе ролята на сценариста и режисьора, аниматор и звуков инженер. Продължителността на анимационния филм не трябва да бъде повече от 1 минута. карикатура тема не се определя от всяка рамка, различна от етично.
курсов проект трябва да бъде представен във файл в FLA формат. В кутия, моля, подайте в архива и да го изпратите на преподавателя.

Желая ви успех в дома си проучване Macromedia Flash MX!
Докато се срещнем отново в третата година!

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!