ПредишенСледващото

Аналите на Tamriel Morrowind, забрава, Skyrim - забрава - проход - странични куестове

Чрез Кошмари, Тъмно / Чрез кошмари

Маговете Гилдия Bravil argonianka Kood AI (KUD-Ei) ще поиска да се върне от кошмара на приятелката си Henantera (Henantier), който стана жертва на същата изобретението си и сега се губи в сънищата си. KUD-ви предупреждавам, че смъртта на един сън ще означава смърт в действителност. Носенето на амулета и неподготвен, героят ще бъде в съня Henantera свят - без дрехи и оръжия, без магии (макар и символични расови способности остават на разположение).

Henanter не осъзнавах къде е и какво трябва да направи, обаче, се споменава четирите изгубени предмети. Намерете ги - вашата задача. Тук е с четири врати и четири тестове.

Аналите на Tamriel Morrowind, забрава, Skyrim - забрава - проход - странични куестове

тест търпението (Тест на Търпението):
героят трябва да премине 3 "шах" полета с капани, определи безопасен начин да помогне на руло. намерено на входа. Path е картинката в дясно. Като всичките три области, намери търпение елемент.

тест възприятие (Тест на възприятие):
Разгледайте внимателно, преди да скача или стъпка. Обърнете факела от чекмеджето. Не стъпвайте върху подозрителни плочки - Очаквате ли различни капани. В края на пътя ще намерите елемента на възприятие.

Тестът на смелост (Тест на Courage):
Трябва да отплава през тъмната лабиринта от подводни дихателни отвари са в началото и средата на пътя. Можете да стигнат до вратата след себе си, и има елемент на смелост.

Изпитване на издръжливост (Тест на Resolve):
Ние трябва да спечелим два минотаври (сънищата минотаври). На входа е оръжие и броня. След като ги победи, ще бъдете в състояние да стигнем до смелостта Element.

След като успешно преминава всички четири критерия, говорете с Henanterom, той осъзнава какво се случва, и ще ви заведе на съня. Вие ще получите обратно всички ваши устройства, но не можете да вземете със себе си нещо от света на мечтите (сънищата). Като награда, можете да получите няколко свитъци.

Забележка. От същия Kood око дава на "Препоръка" Гилдия Quest Bravil магове, тя може да се окаже, че толкова дълго, колкото да не го правя, не се стремежа за кошмарите Henantera. Понякога, напротив, е необходимо да се направи Henanterom, и докато не завършите тази мисия, KUD-аз дори не искам да започнем да говорим за препоръките.

В отчаяна Watchman / Lone Sentinel

В Bravil говорим за един призрак, който броди в нощта на брега на реката. Говорете с Gilgondorinom (Gilgondorin), собственик на Сребърния-къща-на-вода (Silverhome-на-на вода), той ще ви каже, че е призрак се появява в осем часа всяка нощ около Bonvoch лагер (Bawnwatch Camp) и маркирайте мястото на картата. Уверете се, че призракът - той ще отиде за известно време по протежение на реката, а не се обръща внимание на вашите опити да говоря с него, а след това казват, че името му е Грантъм Блейкли (Грантъм Blakeley), и добави: "Погледни ме в устата на Пантерите ме освободи.". ( "Вижте ме в устата на пантера. Моля, освободете мен.").

Между другото, Grantama дъщеря, Ангела Блейкли (Angelie Blakeley) живее в Имперския град. За съжаление, разработчиците не са предоставили възможност да й кажа за съдбата на баща си.

Хванати в лова / ловно-игра

В Bravil слуховете, че са изчезнали Aleron Лок (Aleron Loche), съпругът Ursanah (Ursanne). Неутешима жена казва, че съпругът й свикнал да заложи на Арената, пропиля цялото си състояние, а след това парите, дължими на орк Kurdanov Грос Dragolea (Kurdan Gro-Драгол). Последното може да се намери в хан "самотен търсещия" (The Lonely ухажор Lodge).

От разговор с Orc Оказва се, че той знае къде Aleron и готови да споделят информация. Едно условие - героят трябва да върне своя наследствен брадва Dragolea, че е загубен на остров Форт Neck (Fort Скръбта Айлънд), в една и съща крепост. Съгласен съм. Orc ще предаде ли да се кача на лодката, която ще бъде на кея до магия магазин тук в Bravil (виж празна лодка на кея, да получите в него, като курсорът се промени юмрук "активират" лодката).

След като на острова и ще в двора на крепостта (дръжката, отвори портата, намиращ се в долния десен ъгъл на тях), ще се срещне с Aleronom. Той разказва историята за брадвата е изобретен от началото до края. В действителност, орка подредени в подземията под крепостта неща като ловни полета. Богатите са щастливи да плащат пари за Kurdanov възможност да ловува хора.

Гейтс, разделяща двора на крепостта от брега, сега е затворена, и да слезете на остров герой може само по един начин - в себе си разпореждане с ловци и взеха със себе си тялото на един от ключа.

Убиването на всички ловци в Fort преходи, намерете "желания" ключ, който всъщност би било невярно. Излизането от крепостта, трябва да позволяваме на убийството сцена Kurdanov Alerona. Способността Ви да контролирате герой ще бъде временно деактивирана, така че, уви, за да спаси мъжа си Ursanah не можете. Kurday и неговият съучастник, на стрелеца, са решили да правят. В джобовете на орка намери друг, вече присъства, ключът към портата.

Обратно на лодката в Брава, трябва да съобщите на вдовицата за съдбата Alerona. Тя ще представи героят на книгата, който е принадлежал на починалия.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!