ПредишенСледващото

Информация за най-мащабен начин APRM 3.0 за игра Внезапна стачка на Forever: Отидете на модата APRM 3.1 >>


(АМПП-безкрайност) АМПП 3.0

Ние не носим отговорност за щети на системата. Това Министерството на отбраната не премахва всичко и няма да замени! Единственото нещо, което се променя - това е файл (sudtest.ini | 2 kb). Разбира се всичко зависи от оборудването на вашия компютър! Нашата товаров прекъсвач е направено, за да ни програмист. Нашата мод е бил тестван от трети страни. Нашите събития са много вълнуващи! Ние - не сме отговорни за живота си!

За да инсталирате APRM-FOREVER, извършване на setup.exe. Инсталационната пътека може да бъде, например, C: \ Start \ Program Files \ Внезапна Strike 1.0) Всички файлове се копират в избраната папка. Инсталационната програма ще се създадат две нови папки във вашата папка карти: APRM_single за единични мисии и APRM_mplay за игри в мрежата. В указателя Внезапна Strike мод ще създаде още една нова папка: maps.APRM. Там можете да съхранявате всичките си карти, редактирани специално за APRM. vbrun60sp5: След инсталацията на новия "икона" се появява на работния плот. Ако преди това не сте го инсталирали, трябва да го направите веднага - това е нова динамична библиотека APRM!

За да премахнете ключа APRM-FOREVER първо на контролния панел към оригиналната версия-CDV! Тогава "пренос" него. След това, безопасно изваждане на APRM-FOREVER чрез контролния System \ Software. Ако не го направите, вашата sudtest.ini файл получава развален, и Внезапна стачка няма да започне!

Всички модификации на APRM-FOREVER са направени за подобряване на интерфейса на игра! много нови единици са били създадени, всеки със свои собствени уникални характеристики. Нито един от старите единици не е била отстранена, се променят само с неговите параметри. Системата за оръжие е напълно преработено, за да се възползват напълно от енджина на играта.
За тези, които обичат наистина са били добавени готино графики, много нови анимации и звук е доста съответстваща на бойното поле. всички грешки са били коригирани, които са били в първоначалния Внезапна стачка завинаги - да направят играта по-впечатляващи нови нива и засега той не е всичко е добавен!
Интерфейс APRM-FOREVER лесен за използване, можете да изберете да превключвате между версия на оригинала или на CDV-APRM-завинаги. По същия начин, можете да използвате ключа за създаване на карти за оригиналната игра, както и за мода. Когато създавате карти за мода, можете да получите достъп до всички нови единици. По-стари карти ще работят и в модата.
Превключвателят има и друга цел, която ви позволява да въведете IP в полето, за бързо свързване към хоста. Можете да намерите и директна връзка към базата данни на АМПП-IP, предоставена от клана на SF-APRM. В следващия раздел ще намерите по-подробен анализ на функциите, включени в APRM-завинаги:

Разстояние заснемане и гледане.

Важна особеност, която разграничава на АМПП-завинаги от оригиналната версия на това - промени в гледане на разстояние и стрелбата. Подобряване на характеристиките на единици, ние сме създали една по-реалистична бойна обстановка. Положителният ефект на подобрение - на околната среда, което изисква по-голямо използване на тактически умения. От друга страна, преглед на не-военно оборудване е станал по-зле, а той е станал негоден за проучване. Друг аспект е, че границите на видимост и стрелба добре балансирана. цените на недвижимите имоти са избрани внимателно, че не е необходимо да се проведе пехота пред танковете, за да могат да се възползват максимално от техните дълги пушки обсег. Вече можете да пускате служител на ниво или леко зад резервоарите, така че те могат да се намират в пряка огън по целта за враг. Това прави геймплея по-динамичен и по-реалистична, тъй като пехотата имал възможност по време на нападението, за да се скрие зад мощен корпус на резервоара.

Опитът система APRM-FOREVER е напълно Подновиха. Тук, за разлика от оригинала, можете да получите в началото на играта за най-малко опит. Най-APRM FOREVER невъзможното, за да "научи" единици, работещи на техните собствени. Това бе направено по искане на феновете, тъй като упражнение помага да се получи превъзходство в multipleye. Опитът в APRM-завинаги има огромна роля. Например, в един двубой със сигурност ще спечели играч в чиято единица има по-голям опит. Насладете се на същия ефект върху презареждането и преглед. Но, въпреки това, опитът не влияе на скоростта, така че мотоциклетите и джипове ще бъдат толкова ефективни, колкото никога не са имали войски. система на опит в подбора ще позволи на феновете да създадат добри карти за редактиране за multipleya, и нито една от страните няма да може да единици "влак"

щети система - е в основата на APRM-завинаги. Това напълно промени. Това е нова система за щети се състои от много елементи. Един от най-важният елемент е, че калибър оръжия оказват влияние върху размера на щетите, които могат да причинят обвивката на врага. Същото важи и за бронята. увреждане на резервоара е само от калибъра на черупките, които могат да го повредят в реалния живот. Например, в момента е невъзможно да се унищожи тежката резервоара, нека да бъде Tiger, с малък калибър пистолет, тъй като британската 2-PDR пистолет анти-танк. Също така няма да бъде в състояние да извади от строя и дори да повреди резервоар с гранати. От друга страна, САЩ Sherman M4A3 II с 76мм оръдие може да унищожи Тайгър прострелян резервоар от двете страни или отзад. Преден, обаче, той трябва бронята малко по-строг и да отнеме няколко попадения. Друг пример - руски танк Т-34/76. Немски 37милиметра пистолет може да унищожи танк отпред, но има достатъчно мощност, за да причини вреда, когато се снима от страната или отзад. Резултатът от промените е, че те ви позволяват да заеме по-умишлена стратегия на бой. В зависимост от това какъв вид бойна мощ и броня има резервоар, можете да използвате различни тактики по отношение на вражески единици. Например, че е изгодно да се използва силно бронирани танкове срещу позиции с различни малки инструменти, позовавайки се на факта, че резервоарите са защитени от пожар леки оръжия. Вие се постигнат добри резултати, ако използвате бърз и лесен танк М-18 Hellcat срещу тежката самоходни, което не е толкова маневрен. Hellcat ще бъде в състояние да заобиколят самоходни с висока скорост и няколко снимки от задната или фланг го деактивират врага. Друг пример - да изпрати група от бързи и леки танкове срещу тежките танкове и го атакува в гръб. Един много важен момент, който винаги трябва да се има предвид, - по-добре е да атакува страна оборудване на врага или от задната страна и да изложи на врага винаги най-защитената част, тоест челото. Тактики крият зад дървета и къщи, придобити голямо значение. Друг важен момент е силно развита стрелят физика. Бихме могли да се даде възможност на танкове, за да се задействат, бронебойни снаряди или експлозивен за определена цел и все още останали картечниците. При стрелба по мишени с помощта на светлинни експлозивни снаряди, които причиняват щети в голям радиус, но са неефективни срещу бронирани превозни средства. Когато снимате в бронирани превозни средства, използвани бронебойни снаряди, които имат по-малък радиус на поразителен, но по-ефективни. снаряд мощност зависи от калибъра, така Tiger, за разлика от Пантери, причинява повече вреда, за да му 88 mm оръдия, за разлика от 75mm Panther пистолет. Средни танкове, бронирани ако достатъчно, може да понесе щети от експлозия и така се пести пехота от увреждане. Резервоар абсорбира щета, тъй като, когато враг резервоар пожар в други резервоари за се използват бронебойни снаряди, които, както вече знаем, не разполагате с голям радиус на унищожение. Дори някои единици стрелба третият вид на черупки. Така например, M-37 SPG стреля специален вид на сградите срещу черупки и бункери. Като други оръжия са били приложени системи за реални физика. Например, ефектът на разрушаване е uzmenen артилерийски. Сто двадесет и два мм гаубица може да унищожи само с един хит лесна техника в много по-голяма площ. Леки танкове също са уязвими към 122mm черупки. Средни и тежки танкове са само повредени, дори и да е бил пряк удар. Тези резервоари не са податливи на повреди от близките експлозии. Game ситуация във връзка с това се е променила значително. Доминацията на гаубици, която е в оригиналната конфронтация, спря. Играта става все по-динамичен. Все още е възможно да се използва голяма експлозивна сила на тежки гаубици да смаже укрепени позиции и градските укрепления, но толкова дълго, колкото е взела няколко хита да унищожи танкове, гаубици престанали да доминира. Играта е по-балансиран. Друг пример за реализъм и любов към детайла стоманени гранати. Срещу средни и тежки танкове те са почти безсмислени. На фона на светлината оборудване те са ефективни и имат голям радиус от унищожение. Light цистерни, от върха на резервоара, без броня и бронирани разузнавателни коли гранати правят щети само когато есента точно в целта. С други думи, ако гранатата пропуска целта, лесна техника е повреден, и бронирани превозни средства остават непокътнати. Същото важи и за домовете и други укрепления. Сега това е невъзможно да се обхване по-бункер или къща с ръчни гранати. Всичко, което ще кажа, разбира се, не ще - някои от нещата, които ще трябва да се отгатне.

Нови видове оръжия.

Тя е въведена не само нови щети, но също така и нови видове оръжия. Сред новите видове са нови ракети, коктейли Молотов, противопожарни бомби. 20mm оръдие сега функционира като пистолет тежка машина. Също така интересен и тежък HE снаряди. Тези черупки могат да се полагат камиони. Инженерите използват след това за детониране на таксата от безопасно разстояние. Тези такси са полезни за унищожаване на мостове или цели участъци от града, в случай на отстъпление. Само на 5 самолет се появиха нови видове оръжия. Нови противотанкови ракети, произведени от изтребители-бомбардировачи. 500 кг бомби, подскачащи бомби и тежки въздушни мини също са включени в играта. Някои самолети са оборудвани с 37 милиметър картечници.

Всеки един параметър е редактирано да се поберат на историческата реалност, колкото е възможно. Тук изобщо да повлияе на скоростта, презареди времето, огнева мощ, скорост на завой на кула, маневреност, амуниции, екипажа, и така нататък. Това ви позволява да създавате нови характеристики за всяка единица, което му собствените си плюсове и минуси, които засягат основно стратегията на играта. Най-APRM FOREVER не е супер-оръжие. Дори силно бронирани танкове с великата си огнева мощ, като Tiger II или IC II имат слабости и могат да бъдат унищожени. В случай на Tiger II, слабото място е бавната скорост на движение и въртене на кулата. И в случай на IP II - бавно презареждане, както и малко количество боеприпаси. Но в крайна сметка, всичко зависи от опита и уменията на звената на играчите.

Брой в APRM-FOREVER имат различни характеристики в зависимост от вида на терена. Например, метеорологичните условия се отразяват особено на скорост резервоар, леки и товарни автомобили. Освен това има различно на всеки тип камуфлаж пейзаж.

- пълен набор от пехота за всяка нация
- Нови френски войници.
- Немски парашутисти.
- Британците, американците, германците и Съветския съюз имат инженер, който не може да положи експлозиви.
- всеки народ се е ускорил войници. Това са хора с пълен амуниции.
Всяка бомба може да унищожи танк. Той удари 3 секунди след поставяне.
- Всяка нация има снайперист.
- мултиплейър (хора с хоросан), грешката е поправена.
- медицински сестри са били деактивирани да избегнат отпадане от системата.

Samua 35мм (47мм) резервоар
HMG митральоза mle.1931 (7,5mm)
гаубица L 13 S (105mm)
SA Gun mle.1937 (47mm)
Cannon 75mm mle.1933

AT Gun 2pdr OQF Mk. IXA (40 mm)
ATGun 17pdr OQF Mk III (76 мм)
AA- Gun OQF 3 - в 20cwt (76 милиметър)
Хоросан SB 4.2 инча (107 mm)
Гаубица BL 5.5-в Mk. II (140мм)
M4A4 Sherman V C светулка (седемдесет и шест милиметра)
WASP - носител (ognmet)
A22 Mk. III Churchill раци II (57 mm)

AT GunV- 3 - инча М5 (76 милиметър)
HMG Ca. 30 M1919A4 (7.62 mm)
Хоросан 81 mm M1
Pach гаубица M1A! (75мм)
M16 MGMC (4х AA-MG 12,7mm)
M21
M4A3E2 Sherman (76 mm) [Sherman с режими броня]
M4A1 Sherman II (огнепръскачка)
M36 GMC (90 mm)
M4 Sherman Т-14 Saperny резервоар за клирънс (75мм)

HMG PM obr.1910 (7,62mm)
Хоросан 82 милиметра obr.1941
Хоросан 120mm obr.1938
пистолет Невярно F-22 USV обр. 1939 (76 мм)
Поле пистолети MG 60 obr.1939 (107 милиметър)
Гаубица В-4 (203mm)
Jeep MB (Lendlease)
Превозно средство Willys Jeep MB (Lendlease)
Ба-64-D (12,7mm AA-MG)
SU-100 (85 мм)
OT-133 (пламък хвърля) [Т-26 пламък хвърля]
KV-1д [KV-1 с допълнителна броня]
KV-2
ISU-152 [огнепръскачка с далечни разстояния]
ЗИС-6 BM-31-12 "Andrew" (12x300mm ракети) [напалм]
KV-1-PT34 Saperny (76 mm)
Т-44 обр. 1945 (85м)

ARMS AA-3,7-см Flak 36 (37 милиметър)
34 мг пистолет
Mg пистолет 42 машина
Хоросан 12 см гр. W.42 (120 мм)
Невярно Cannon 7,5 см F.K. 40 (75 mm)
15 см небелверфер 41 (6x150mm) [ракети с напалм]
Sd. Kfz.234 / 1 (20mm Maschinenkanone)
Sd. Kfz.250 / 9 (20mm Maschinenkanone)
Sd. Kfz.251 / 2 [MIT MG унд 80 mm гранатомет]
Sd. Kfz.251 / 16 [и изтръпване]
Sd. Kfz.251 / 17 [MIT двайсетмилиметър пистолет]
Sd. Kfz.161 Pz. IV Ausf. Е (75 мм)
Sd. Kfz.161 / 1 Pz. IV Ausf. D (75 мм)
Sd. Kfz.171 Pz V Panther Ausf. (75мм)
Sd. Kfz.171 Pz V Panther Ausf. D (75 мм)
Sd. Kfz.141 / 3 поаза III Флам [танкова III с flamer]
Sd. Kfz.165 Hummel (150 мм) [огнепръскачка с далечни разстояния]
Sd. Kfz.164 Nashorn (88 мм)
Sd. Kfz.251 / 1 S. W.R 40 (6х триста и двайсет милиметра) [с реактивни ракети]
Sd. Kfz.184 Монтана / слон (88 mm)
Sd. Kfz.141 Minenraeum-Pz. III
Sd. Kfz.161 / анти-артилерийски 3-танкова 4 Mtsbelwagen (4х 20 мм)

А-26С нашественик
XA-26В нашественик (37 mm)
А-26В нашественик (ракета)
B-17 Flying крепостта е
Това 111H Heikel-20 / R1
Junkers Ju 88А
Heinkel Той 177 Greif
Heikel Той 177А-5 (Флам)
Focke-Wulf Fw 189А-1 Uhu
Junkers Ju 87А-2
Junkers Ju 87В-1
Junkers Ju 87В-2
Junkers Ju 87В (Panzerblitzrakete)
Junkers Ju 87D (37 mm)
Junkers Ju 87R (firebombe)
Iljuschin IL-4
Iljuschin IL-4 (firebombe)
Iljuschin IL-4 (37 mm)
Iljuschin IL-4 (ракета)
Petliakow PE-8

(Изпратен - войник Edition -. Syavich)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!