ПредишенСледващото

Fury. Armor. Голям щит. Стената на щитове.

Fury. Armor. Голям щит. Нито една крачка назад. Отбранителна позиция.

Планински охрана бавен воини и не изневеряват на стената на щитове, но ако всички те битка не слезе от клетките, които стоят в самото начало на борбата, те не могат да се премести от мястото (или крак мечки или клуб човекоядец, нито страх от кошмари, нито рев северните мечки, нищо, накратко), в допълнение, те ще получат добра защита бонус (5 единици). Е, от характеристиките на бойни (атака, защита) те yedinichku силен от техните партньори.

Заключение: За съжаление, има над 14-годишна neyuzabelno, защото няма хаос джуджета там, и ако те са там и ще бъде, охраната е малко вероятно да бъде от полза за тях.

Te1as'a Становище: За високо ниво на безполезни герои като воини от тях не играят, и "гном-haosniku" Warriors с възможността да ще бъдат необходими "стена от щитове".

2) магистърски копия - китоловец

Altapy джуджета - новини - HWM дневно

Shooter. Crippling нараняване. Все още няма наказания в мелето.

Shooter. Armor. Удар харпун.

Китоловец малко по-силни господари в атака, и много повече щети. Но малко по-слаби в защита и да загубят най-много 2HP в сравнение с тях.

Големи промени в уменията - в мелето те имат глоба (сега не е наистина нещо добро се случва да се изравнят със страха на врага след дузпи) и "осакатяване удар", за което много от джуджетата и да вземат в малко количество, е избран. Вместо това ние се "броня", по принцип, не е необходимо да 14+ BU, и "Blow харпун", която може да се използва, когато се снима. Много полезно умение - само един китоловец може да тегли една стрела с изваждането от кутията, дръпнете отблизо някои стека да взриви на нея, или за по-ефективно използване на thanes и 9 руни, или просто някой да настоява за тактическо предимство. О, ако такива lafu дъвче.

Становище Te1as'a: За разлика от майсторите ги повредят по-горе, и поради това те са по-добре като стрела, толкова повече има такава интересна и необходима способност - "Beat харпуна." Но те губят такива важни способности като "Не санкции в меле" и "осакатяващи наранявания", което означава, че в меле воини, че вече не е удобно. Предлага се в магазин само 4 стрели превръщат ги доста малък помощен единица подкрепа, която ще изглежда добре, както и необходимостта да ги наемат на максимума - се елиминира.

3) Собствениците на мечки - Северни ездачи

Altapy джуджета - новини - HWM дневно

Fury. Голям създание. Armor. Blow с лапата си.

Fury. Голям създание. Bear рев.

Статистика идентично на това, като цяло по-голяма рядкост, става още Titans с неговата altapom, но тя е тук, в действителност основните стека фракции, то е повече от интригуваща. Северните ездачи губят "броня", която е, те вече могат да бъдат Porush и по-слаби в пълна сила темпера, че по-скоро неприятно да настоява лапата враг също няма да работи. Но има и "Беър рев" - по същество - маса "Атака на страх", който работи без никаква писта, с приличен вероятност (процент задействане висши същества, които заемат 1 квадрат на бойното поле), на всички вражески стекове (до 6 стекове, за 6 покрива до 6 клетки), които са в съседни клетки да се носят. Освен това, ако най-малко някой уплашен мечката върху двете движения ще получите един морал и 3 HP. Въпреки това, ако домакинът 1 без напрежение ритна 100 LVL 1 Северна ездач ще го направя с вероятност от някаква 3-5 процента. Е, не всичко ще се закръглят куп подправки под рева.

Заключение: Много е лесно умение срещу Ръшър и хаос - първият разпръсне желаната позиция атакуват стекове и да ги лиши от инициативата, при второто се заблуди "защита" на ключови месни опаковки. Боли ме удари загубата Бруинс "Armor" и "Beat лапа", но след това altap. И двете APA полезно и използваемост еднакво. Първо - стабилността на втория - на риска и възможността за един удар за да се пребори за битка.

Становище Te1as'a: Bear рев доста интересен способност, до известна степен дори по-голям от "взриви с лапата си," че не се отразява на един създание, но някои от тях. Но появата им в сълзи армия GNOME в този форум само се увеличава. И тъй като ние имаме в играта те не съществуват, има такова становище, че ще бъде намалява значително. Но изправяне и със сигурност ще бъде използван.

4) Berserki - Warriors планини (войници в Eureka T5)

Altapy джуджета - новини - HWM дневно

Имунитетът на ум Control. Побеснял от гняв.

Имунитетът на ум Control. Сътресение удар. Battle Fury. Killer гиганти.

Макар altapy и малко по-слаба щети, по-бавно, и не може да се превърне в течение на един невероятно засилена атака без otvetku, той все още изглеждаше много по-добре. Те са много по-дебел, вместо "Побеснял от гняв" са вече три полезно умение, "зашеметяващ удар" (много хубава Освен това, в действителност, някои заместител bezotvetke с "Rage"), "Battle Fury" (като се повреди да бъде увеличен вариант атака 5 възли и инициатива - 2 единици) и "гигантски убиец" (когато атакуват големи образувания или същества 6-7 ниво параметри за атака и защита се увеличиха с 4 единици).

Заключение: Шансовете крехък Behrs не - Warriors на планините е определено по-добре - много по-дебели и по-силни, с правилния подход борба потенциал не се получи същества пета или дори 6-то ниво. И все пак, отново си спомням, има руна Побеснял, възкресение, битка ярост

Становище Te1as'a: Умения "Killer Джайънтс", "зашеметяващ удар" и "Battle Fury" значително по-ниско способност "Побеснял от гняв". Но те имат предимството да altapy хп, и може да се използва "гном-haosnikom", добре, войникът още Bercy още е необходимо.

5) Старейшините руното - пламък Свещеници

Altapy джуджета - новини - HWM дневно

Shooter. Магьосник. Имунитетът на огън. знак Fire. Крос атака.

Shooter. Магьосник. Имунитетът на огън. знак Fire.

Той не се различава много от старейшините - значително по-добре щети, до известна степен "по-тънък" (-5 х) губят крос-атака, а вместо това се Ognestenki Ogneshar. Загуба на "кръст" отплаща печалба в стрелбата, добре, огнени магии ... това е въпрос на вкус.

Заключение: Древните изглеждат малко по-добре, поради възможността за атака на района и да причини увреждане течение на времето. Но в PvP Свещеници огън - достоен заместник благодарение на прилична малка повреда.

Според Te1as'a: добра алтернатива на старейшините. На първо място, те имат много по-високи щети, и второ, в книгата си, както и старейшините има заклинание "Evasion", и огнена стена променило огнено кълбо и мана ни позволява да го използвате два пъти (за разлика от стената) но това определено е плюс. На минусите могат да бъдат написани липса на "Cross-атака", но, от друга страна, е възможно да се компенсира с висока щети. Полезно като войник, и "гном-haosniku» ..

6) мълнии (Earls в Т5) - Jarls (Господари на пожар в буквален превод)

Altapy джуджета - новини - HWM дневно

Yarly (Masters в орда)

Голям създание. Имунитетът на огън. Телепортацията. Вълна от пожар. ретроспекция.

Голям създание. Имунитетът на мълния. Телепортацията. бури духат. Неочаквана буря.

Голям създание. Имунитетът на огън. Телепортацията. Вълна от пожар. ретроспекция.

Оказва се, много интересна ситуация: нашите настоящи мълнии в "племена" изглеждат по различен начин - те са много дебел (25 х у графове в сравнение с нашия Thunder), няма инициатива edinichka, малко над и под закрилата на атака. Earls същите като в G5 са apami и ние ще altapami почти нищо, но щети стойности (което също е малко по-различно, тъй като Громов той ходи от сумата на физическа атака и атаката удари буря, когато се графовете само физическа атака ), не е различно. И никой не знае какво да прави Администратори: те правят Jarl както той в T5, променете го на разликата между apami е същата, както в F5 или промяна на гръмотевицата и Jarl ще остави непроменена. Ето защо, на масата има четири колони.

Нека да видим опцията, която най-вероятно ще видим - Jarls от втората колона.

Малко по-слаба от мълнии в защита, но е около два пъти по-силна от тяхното увреждане. Но не се заблуждавайте: "Strike буря" в Ярлово не, така че повреда ще бъде малко по-различно. В действителност, Jarls загубил 2 единици в максимално щетите и получи 2 единици до минимум.

Важни промени в уменията, вместо на имунитета на мълния се появява имунизирани срещу пожар; вместо "неочаквана буря" се появява "ретроспекция" (нападение срещу една единствена цел, вредата е равна на 120% от нормалната атака, целта се прилага, "Знак на пожар" 2 удар, след като в битка, можете да използвате).

Е, най-важната промяна: вместо "Strike буря" - "Вълна от огън." Тази способност е способността (в зависимост от броя yarlov) по време на удара, за да освободите огън по посока на атака на 8х8 клетки вълна. Щети е нормално щети Jarl, с всяка клетка на вълна се занимава с 10% по-малко щети, целта на щетите атака на "вълна" не получава. Боли само врагове, също зависи от късмет и защита от създанията на индекса хванати под него (повредата не е магия). Отново - "Strike буря" - залогът на стабилност, "Вълна на огъня" - една възможност да нанесат огромни щети на врага първата крачка с правилният подход.

Заключение: Pure altap. В допълнение, много интересен и фенове. Само си представете какво може да се направи в 2x2, 3x3 и GW отново, като се вземат предвид 9 руни и войници "

Становище Te1as'a: Произволно уменията "Вълна от огън" разваля altapa. Ако ние винаги знаем, че "Stormstrike" отиде направо на други същества, след вълната всичко много по-различна, тя не може да се разчита, тъй като в точния момент тя може да донесе. Много интересен способността да "ретроспекция", както за нападателя, а за "гном-haosnika". Вероятно всеки джудже играе хаоса, мечтал активиран способност наслагване "Печат на огъня", стек за враг.

7) Magma дракон - лава дракон (Dragon в Eureka Т5)

Altapy джуджета - новини - HWM дневно

Голям създание. Елементарен. Имунитетът на огън. Пожар дъх. Magma щит.

Голям създание. Елементарен. Имунитетът на огън. Пожар дъх. Liquid пламък.

Magma Dragon Lava Dragon надминава почти всички характеристики, както и доста значително. Лава и в по-умерен само щети. Основната разлика в уменията - магма дракон мощна отбранителна позиция, в лава - атаки. По този начин, "течен огън". Тази способност позволява на дракона с всеки удар светлина върху тези две клетки, той издухва, противопожарни стени (на щетите, зависи от броя на дракони). Burn те два хода. Мисля, че възможността е много по-полезно от "Магма Shield" - щетите и проблеми на врага ще донесе много повече, всъщност, така че е възможно да подпалят кутията или блокира всяко комин, предотвратяване на това да се движат и да атакуват. Но все още има 9 руна да подпалят всички наоколо, и "Енергетика", за да се пуснат веднага да вражеските стрелците и рана под лагерен огън.

За да се избегнат недоразумения: Lava тук умения в "племена" на разширяване на дракона не е регистрирано, че способността да се "Liquid пламък" буквално се превежда като "огън дишане течност" и като духаше дракон дава и възможност да увеличи аванса ognestenku при удар. Това е така, защото на този, повечето играчи смятат, че няма издухване на тези дракони, но това не е така. Ето защо, в описанието на специалистите в тази статия е възможността да се раздели на две ( "Пожар дишане" и "Liquid пламък"), за по-голяма яснота.

Заключение: Pure altap. Lava Dragon-слаба му сродник, но умелото използване на потенциала е много по-висока.

Становище Te1as'a: Щетите от тези дракони малко по-високи, малко по-ниско защита, и "Liquid Fire" изглежда много по-добре от "огнедишащ". Също така, тези същества нямат никакво "Пожарна Shield" или "магма щит", както за мен, това не е нещо лошо, напротив. Смятам, че тези дракони са по-добри Magma Dragon, и е жалко, че те все още остават елементалите.

Общото заключение на altapam: Почти всички altapy обикновено рисковано, но мощен, безполезен почти не се възползват от тях съществува почти навсякъде, на потенциала на гномите с външния им вид, разбира се, ще се увеличат, а разнообразието и забавлението от играта на точно тази част ще се увеличи.

Благодаря ви за вниманието.

Otpishu и становището (на базата на които са виоли от 14-то ниво)

1. Планински охрана
В резултат на увеличените атака + ярост и защита, като броят на сто ще бъде доста използваем на moboiventah. EDAC бронирани дяволи.
В PvP Warriors odnaznachno по-добре с щит стена и един на инициативата.

2. китоловец
По-висока атака и щети, способността да плъзнете стека враг. Действително срещу ТЕ хаос magomaga и вероятно демон Necrom.
Те ще бъдат много полезни в групови боеве. Максималната печалба няма смисъл без Crippling рана и с глоба от близък бой чисто стека подкрепа.

3. Северна ездачи
Пълна алтернатива.
борбите на групата и moboiventah Riders ясно по-добре (въпреки че ще трябва да се дават пари за късмет войник).
Двубоят 50/50. На фона на немъртви и елементарен рева не работи, защото на Necro и magomaga вземе домакини. Срещу лата е вероятно също. За gnomohaosa Riders спешно.
В общи линии, всичко зависи от изпълнението на умение Bear рев, но като основен шок стека мечки остават.

4. Warriors Арката
Неравенството виола. Загуба на 1 означава, че пакистанското разузнаване няма да може да се скрие зад от Гримо, brogues и т.н., за да се отстранят prikryshku thanes. Сътресение Blow обвързани с хп стека и на случаен принцип.
Заменен Побеснял Rage 3 умения и всички са липсвали от същата полезност.
Berserki - джуджета единичен пакет, който може да се прилага overdamag и което е еднакво полезни като хакер и хаоса. Warriors ще бъдат използвани по един битка ", за да видите какъв вид единица"

5. Свещеници пламъка
Повишено увреждане, намалена HP. Не кръст атака. Огнена стена променено на ogneshar.
Общият размер на щетите от Кръста (дори и най-малко две закачен стека) ще бъде по-голяма от тази на единични свещеници.
Поради малкия си INI на първата половина на курса, както в случая с свещениците с намалена хп остане още по-малко. За нормални щети ognesharom свещеници няколко, и без да се скъса magzaschity ще бъде още по-малко, + стекове по топката по-трудно да се съберат. Стената в този план изглежда много по-добре, макар че би било възможно да се подпали стрелци да подходи капак.
Като алтернатива, свещениците не дърпайте.

6. Jarls
Значително по-високи щети, но не и на веригата. Загубата 1 INI (господари, грим и орки вече не изпревари). Повишена к.с. и активиран огън знак полезно за хаос. Massuron на случаен принцип.
Alt-вероятно да defobilda и хаос. Гръмотевична за нападателя заради въздействието на бурята много по-добри.

7. лава дракон
Повишено увреждане, намалява атака и защита. Magma щит zamenet течност пламък. Огромен плюс. Щитът не използва толкова много и ударите му хит брояч за награди.
За нападатели лава много по-добри, въпреки че е необходимо да се види как уменията на течен огън ще се реализира (хоризонтална и диагонал).
За хаоса и defobilda Magmadraki добре хп, защита и дори щит на тази тема ще бъде.
пълноправен алтернатива

в моите всички altapy безсмислени джуджета
освен Jarolím (което KSAT в племена от изток само нагоре, а не altap)

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!