ПредишенСледващото

специалитети

Всеки резервоар има собствен екипаж със строго определени професии. Например, MS-1 екипаж - само две танкист командващ и водача. Въпреки това, HF тях за толкова, колкото пет: командир, мерач, шофьор-механик, радио оператор и товарач. В някои вагони може да бъде два танкист с една и съща функция: например, има две и две зареждане артилерист, а в Т-28 карета в превоза SU-8 - Две радио оператора. Въпреки това, във всеки екипаж може да бъде само един водач и командир. Всичко в играта на пет специалности.

Командир - влияе върху обхвата на откриване на врага. В допълнение, той има "бонус командир".

Шофьорът - влияе на максималната скорост на резервоара, както и да му маневреност и ускорение.

Gunner - засяга внимание и общата честота на точност на огъня.

Зареждане - се отразява на скоростта на презареждане.

Радист - се отразява на максимален обхват на комуникациите, отговорен за появата на враговете на мини картата.

Санкции и бонуси

Има два вида бонуси: "Командир" и бонус уреди и съоръжения.

Командващ опит - 10% от опита на командира, закръгляването. Това означава, че в случай че командирът и останалата част от екипажа обучени до 100%, а след това на способността на всички хора, с изключение на командира ще бъде 100% + 10% = 110%.

От оборудване за екипажа засяга само подобрена вентилация. добавяне на 5% за всички умения (или 6%, при условие, че командирът е обучен на 100% - защото той също получава 5% от въздуха, но за сметка на бонус му се увеличава с 1%). От оборудване за екипажа засяга doppaek (СССР), шоколад (Германия), кутия "Кола" (САЩ), силно кафе (Франция) и подобрена диета (Китай). Всички те дават увеличение от 10% до всички параметри на екипажа, но само за един двубой.

Различни санкции, наложени на танкист ако трансплантирани с резервоар до резервоар. Глобите са както следва:

  • Ако трансплантирани боец ​​на колата от същия клас, а след това санкцията ще бъде 25% от сегашното ниво на умение.
  • Ако машината, в която трансплантирани екипажа на друг клас, санкцията ще бъде 50% от сегашното ниво на умение.
  • Когато трансплантиране на всеки резервоар (с изключение premiumnyh същия клас) на фин набрани експеримент е 20%.

Премахване на всички санкции могат да бъдат преквалифицирани за новия екипаж на резервоара.

контузии екипаж

Ако врагът (или по-лошо, съюзник) "успешен" попадне в теб, той може да бъде ранен екипаж. Въпреки факта, че той всъщност е недееспособен, опциите му са намалени само с 50% от сегашното ниво на умение.

Командир - наполовина намален прегледа, както и изгубените "командирът бонус."

Шофьорът - максималната скорост е намалена наполовина, маневреност и ускорение намалява леко.

Gunner - скорост и точност на данните, се намалява наполовина, както и ако натъртване артилерист време mixdown, той може да отиде на първо място.

Зареждане - скорост на презареждане е намалена наполовина. Ако по време на презареждане contuse зареждане, тя може да отиде на първо място.

безжичен оператор на - комуникация диапазон се намалява наполовина.

В съдове с малки количества от глоби са наложени на екипажа всички функции танкист шокиран.

Малки и големи медицински комплекти могат да се възстановят преди края на битката на един или повече членове на екипажа, съответно.

обучението на персонала


По време на битката, проведено от всеки член на развитие на опита на екипажа. Размерът на опит за всеки водач резервоара все още имате спечелени в резервоара за борбата. добавена Тази стойност бонус е възможността да командва "Ментор" и удържа неустойка в случай че танкерът е бил ранен в битка. В допълнение, за елитен технология е възможно включването на опция "екипаж ускорен живот". Опитът, придобит танкер, продължава умения за обучение. След като научава основната специалност, можете да изберете допълнителни умения. Броят на допълнителни умения без да се ограничава. Всяко следващо умение изисква 2 пъти по-голям опит, отколкото предишната.

Размерът на опит

Образованието като основна сфера на обучение, както и допълнителни умения, нелинейна. Всеки следващ интерес изисква повече опит, отколкото предишната. Необходимото количество опит експеримент е показан в Таблица [1].

  • За обучение с 50% от 100% от главницата по-специално изисква 95 484 опит.
  • За изучаване 1st допълнителни умения, необходими 210 040 опит.
  • За проучване на 2-рия допълнителни умения, необходими 420 080 опит.
  • За изучаване трети допълнителни умения, необходими 840 160 опит.
  • За проучване на 4-ти допълнителни умения, необходими 1680320 опит.
  • За проучване на 5-то допълнително се изисква умение 3,360,640 опит и т. D.

Poprotsentnaya диаграма на първите три специалности

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!