ПредишенСледващото

Описание Редактиране

Alftand - един чудесен джуджешки руини, разположени югозападно от Winterhold. Те се състоят от три зони, изпълнени с различни капани. Отивате на Alftand, трябва да се запасите лечебни и възстановителни отвари. така че да не страдат от механизмите за Falmer и Dwemer. Това местоположение - един от трите възможни маршрути за спускане в Черно граница.

Септимий Сегонд. спомена кулата Mzark. Alftand нарича "точката на пиърсинг", което трябва да се разбира като първия град на Dwemer, получил достъп до Черно граница.

На повърхността на комплекса е разположен на две нива: в лед (лед плато) в дефилето, тя разделя. На източната стена на ждрелото се вижда дървено скеле. Те се спускат от нивото на походите на платото до определена височина.

На платото маркирани ледени призраци и други същества на различните елементи. Ако се съди по телата в снега, на платото се посещава от бандити премине Скитник. Въпреки това, реалното присъствие на живите представители на всички раси на ледника не е намерен.

  • За да се намали порта да се премести в югозападната част на Saarthal - ждрелото - до края.
  • Към начало цел: да се движи на север от механа "Денс Gate" - до Скитник прохода - на лед плато Winterhold - ляв краен структура.

Ice Ruins Редактиране

Близо Dwemer сгради в места, разположени на дърво "импровизирано" палатка и дървени подови настилки.

Изглежда, че в този момент някои експедиция са разкрити. На горния ледника, на входа на дървената скелето, могат да бъдат намерени останки от сгради, инвентар и изгори тялото.

Слизайки горите, можете да получите в процепа - естествения вход към основанията oledenevshih сгради. Вътре, навсякъде има следи от дейността на експедицията. На видни места можете да намерите редица спедиторски записи (дневник). Също намерени телата на мъртви членове на експедицията. Все пак, има оцелели. Именно Khajiit. полудял от skooma. Нападна герой, просто да се види.

Като цяло, опасностите, като тези в лед руините там. Все още няма капани, чума и само на джуджетата паяци.

Кликнете, за да уголемите

  • C - вход от горите дървесина от ледника отгоре ниво;
  • 5 - мине, всъщност, до руините на лед. Струва си да се обръща внимание на блога (изследвания списание) на по барел през първото преминаване на коляното. След като прочетох малко по-ясни, какво се е случило в тези руини;
  • 6, 7, 8 - място с "нормална" набор от Dwemer паяци площи гърдите. Има трезорни врати, затворени брави с различна сложност;
  • 9 - стая, пълна с масло пода (в левия са отвесните буталните тласкачите, те могат да бъдат използвани, за да стигнем до мястото с две ракли и различни трофеи). Характерна особеност е мецанина. Изход от тях - по коридорите и местоположението на помещението. Разположен на партера съществуващите механизми (хоризонтални бутала, палците). Те могат да скачат;
  • D - вратата на аниматорите.

аниматори Редактиране

Кликнете, за да уголемите

Тук трябва да бъдете внимателни - има много капани и Falmer. След героят ще премине по коридора, той ще вижда по стълбите и наляво dvemerskiy решетка с проход зад него ще Endrasta труп с дневника и гърдите да слой съдържание. От извита коридора, където пътникът получава точно на входа, вие може да бъде огромен провал на стената, която, подобно на кошери, залепени към джуджетата сгради, свързани с мост с рампи и тръби. Слизайки на няколко нива, героят ще бъде в задънена улица, защото рампата е счупен. След скочи към следващия гредореда (ако има на горния етаж, можете да намерите в гърдите с много интересни неща), през тръбата може да се предаде, до самия край. Ще има една врата, зад която се намира на няколко стаи, обитавани от различни Falmer. Във втората от тях е трупът на Вали. очевидно е член на експедицията, която се намира на олтара. Пред нея - таблица с вещите си, където могат да се намерят дори Human месо. Както е лифта в ледени руини тук.

След като премине през стаята и се свлече на дъното, можете да стигнете до катедралата.

Съсипан кула Редактиране

Кликнете, за да уголемите

Съсипан кула: интериор план

  • А - "дъното влизане" от долината на Saarthal;
  • 1 - стая с активатор (бутона на масата). Повдига решетките на входа на отсрещния коридор. Внимателно, предизвикано капан!
  • 2 - стая с лицеви капани. Натискането на решетка, са спуснати, отварянето на прохода, но се появява dvemerskiy "защита";
  • 3 - кът с багажника;
  • 4 - съхранение;
  • Б - "отгоре навън" ледник и допълнително - да премине Traveler или ледени руини.

По пътя той се натъкна на справедлива стойност на друг Dwemeri "скрап".

катедралата Редактиране

Катедралата Alftandsky, безспорно, е сърцето на комплекса и един от най-ценните образци на подземен Dwemer архитектура Skyrim. Той се намира в огромна пещера зала в края на тъмницата Alftanda. Катедралата сложни структури, предназначени като един вид крепост, който заема голяма част от пространството на стаята. Самата зала, съдейки по камъните, висящи от тавана, най-вероятно от естествен произход. Неговата арка върви нагоре високо и се губи в тъмнината. Стените на залата, в различните му точки, а в деляща висящи кичури видими линии, механизми бутални и мотор Dwemer системи. Някои от тях са все още работи. Alftandskogo влезе в залата на Съвета може да бъде коридора на приземния етаж на аниматори.

Тъй като продукцията от коридора, разположен под нивото на земята стая, коридор води до пътника доста кратък, но в dvemerskiy масивни входни стълби към горните етапи гледка към ансамбъл съвет.

Катедралата, а броят на структури, разположени на две тераси, свързани стълбища. На преден план е масивна стена, която разделя катедрала комплекс от останалата част на помещението. В средата на стената е входната арка, затворена на спускащите баровете. На върха на стената има метална ограда от големите решетеста панели. Арка решетка е затворен и задвижващият лост, за Dwemer традиционно намира в отдалечено място. Ако не мога да чакам, за да получите, можете да се придвижите до Катедралата, прескачаше големи гъби на стената му до метална ограда.

Вдясно от разположени високи кули руините вход портал. Въпреки че целта на тях не е известна, но условието е да се говори за катаклизма, които се появяват тук.

Тераса формира като бастион. Неговата изходящ ъгъл превръща в предната арка. На върха на този ъгъл е бойното поле с умножение strelomotom насочена към входната арка. От двете страни на платформата е стълба, която може да се стигне от долните тераси към своята най-високо ниво. От дясната или лявата страна на терасата две кули, които стоят на стража на джуджетата центуриони. И двамата са "под пара", но ако човек се вгледа счупен, а другият е готов да изпълнява функцията си сигурност. Закръглена горната тераса широко двустранно стълбище води от посетител на втората тераса. Именно в тази област има основната сграда на катедралата.

Но дори и тук, безплатен пропуск не е възможно: Подходът към централните структурни елементи на метални решетки за стени с двойни порти. Gate затворен в ключалката, която може да се отваря само с ключ, под закрилата на механични охрана.

Високите кули, изгубени в мрака на залата, както и с голям открит ансамбъл направи наоса на основната структура. В средата на храма се намира важното е, че по всяка вероятност, изграждането на катедралата - механизмът вход в Черно граница. В далечния край от входа на храма на решетка врата е заключена асансьор alftandsky Катедралата свързване с повърхността. Това еднокорабна може да се намери "авантюристи", един от които, както изглежда, и е ключът към ключалката на лифта портата.

Не само архитектурни и механични бариери възпрепятстват свободното посещение на катедралата. Около катедралата стените на лявата и дясната страна на залата има няколко жилища Falmer. Въпреки това, за да се преодолее самата стена, те все още не могат.

Тук героят изживява последните оцелели от злополучния експедицията: Trebatiya Сула и бодигард му Uman. Кампания на опасността от гъмжеше джуджешки коридори ги изведе от психическо равновесие и те станаха враждебни един към друг. Ако героят е тайно ги наблюдаваше, а след това, след кратка размяна на бележки, Сула и Уманя ще се борим. Umany духа силен, в допълнение тя има щит. причиняването на допълнителна вреда на врага, но Сула е бил в състояние да се лекува, така че битката може да бъде отложено. Последно оцелял, отбелязвайки, главният герой, атаките му срещу това, което ще престане експедицията да съществуват.

Намерени Редактиране

Гости Редактиране

Основната мисия Редактиране

Гости Edit Daedra принцовете

Dawnguard Редактиране

Бележки Редактиране

  • "Alftand" вероятно идва от думата nordskogo ПДК-tand, което означава "зъб-елф."

галерия Редактиране

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!