ПредишенСледващото

активни умения

Моля, обърнете внимание: от началото на играта е все още в етап на "Алфа", а след това част от тази информация може да бъде обект на промяна. Тук, информацията няма да се промени, докато не се изстрел NDA (споразумение за неразкриване) или толкова дълго, колкото разработчиците не дават нова информация за широката общественост.

Активни умения се използват в общ, а не въз основа на мутации, битки в обектите за кандидатстване и взаимодействието с околната среда. Всички герои са определени в следващата фигура умения. Тези умения се основават на следната формула - (Основно Умение * 75%) + (25 * Средно Умение%). Умения в този списък се повишават при стойност от 1 AP на точка, до удвояване на основната стойност на това умение.

Всяко умение има редица свързани активирани способности. Тези способности консумират издръжливост, въпреки че повечето от тях дават временен ефект. Способности не са предназначени за конвенционален стил на борба, тяхното значение е да се укрепи личните способности на героя, или отслабването на врага. Киномани, debuffs и ефекти на точка (щета за определен период от време), също имат някои визуални ефекти (т.е., къси или нажежен символ над главата на героя), така че играчите могат да определят дали работи успешно тези умения или не. По-долу е даден списък на активни умения и някои специални умения, за всеки един от умението (непълен списък).

Основно Умение (75%)

Средно Умение (25%)

Използването броня (Armor употреба).

Тя позволява на героя да се изследва специално защитно възможността да се използва по-голямо разнообразие от брони и доспехи определя ефективността на нападение от характера.

- Дреднаут Stance: Long-игрални способност, което увеличава броня вместо намаляване на скоростта.
- Определя слабост (Разпознаване на слабост): игнорира бронята на целта, което го прави по-уязвими към атаки.

(50%) координация (координация)

(50%) издръжливост (издръжливост)

Тя позволява на героя да проучи различни самостоятелно киномани, като например увеличаване на скоростта на движение или възстановяване на жизнените точки.

--Jerk (Dash) - Увеличава скоростта на движение за кратко време.
-Втори Вятър (втори Вятър): възстановява издръжливост поради жизнени точки, можете да задвижват напред.
-Отпадането (Тя се отърси) - премахва физически изтощителните ефекти.

Когато герой атаки варира оръжия, Dodge умение е в сравнение с уменията на притежание на пушка или пистолет атака - това се изчислява критичен удар шанс на допълнителни щети и така нататък.

-Патица и отдръпване (патица и Weave): увеличава данъци умения чрез намаляване на умението с пушка или пистолет, защото се фокусира върху това как да се измъкне от атаката.

Първа помощ (First Aid)

Тя позволява на героя да използва редица лечебни елементи и специални умения, като например възстановяване на здравето във времето, възстановяване на издръжливост или елиминиране на ефектите на отрова или заболяване.

-Спрете кървене (верен рана): възстановява удрят целта точки.
-Treat отравяне (Отнасяйте Poison): премахва ефекта от отрова ефекти върху целта.
-Реанимация (реанимация): възстановява характера негодни за действие.

Тактиката на отбора (Група тактика)

Тя позволява на героя да използвате някои групови киномани.

-Рали (Рали): поддържането на духа на, за да помогнете на вашите съюзници в битка, за да се възстанови по-бързо.
-Обадете се на самия пожар (Draw Fire): привлича вниманието на врага, като ги кара да стреля атаките си у вас. Тази способност за PvE.
-Обидно координация (Offensive Координация): Вашата група се увеличава умения с пушки, пистолети и оръжия за близък бой.

Близък бой (меле)

Определя ефективността на мелето, включително критичен удар шанса, изборът на оръжия и специални атаки. Умения меле е podnavyk "Защита меле", което е равно на уменията на мелето, но може да се променя с помощта на различни обекти, ефекти, и така нататък. Когато герой атаки, умение за отбрана в близък бой, в сравнение с умението на атака меле - това се изчислява критичен удар шанс на допълнителни щети и така нататък.

-Съкрушителен удар (нокдаун Strike): чука цел определяне за много кратък период от време.
-Open рана (спиращ рани): период от време води до малко количество щети след раняването.
-Финт (финт): след вашите трикове на целта за кратък период от време, намалява мелето умения.

Притежаването на пистолет (пистолет)

Той определя ефективността на пистолета в битката, включително критичен удар шанса, изборът на оръжия и специални атаки. Пистолети не такова голямо разстояние лезии, като пушки (щетите на оръжието, повече щети нападателни оръжия, но по-долу пушки на вредата, нанесена), но могат да се използват в затворени помещения без глоби.

-Blow пистолет (пистолет Whip) - посрещане целите пистолет, за да го зашемети за много кратък период от време.
-Daredevil (Desperado): намалява си данъци умение, но тя увеличава умението с пистолет, защото вие, хвърляйки повишено внимание, се концентрира върху стрелба.

Притежаването на пушка (пушка)

Определя ефективността на една пушка в битка, в това число за критичен удар шанса, изборът на оръжия и специални атаки. Пушки имат най-голямо разстояние от поражението, но героите, оборудвана пушката, страдат от дузпа в мелето.

-Butt на пушка (приклад): хит мишена с приклад, зашеметяващ го за много кратък период от време.
-Точно Обхват (Precise Цел): кратко баба, която увеличава умение с пушка, но това ви кара да се напълно неподвижен по време на употреба.

Тя позволява на героя, за да получите повече информация от търговци и имат способността да се скрие своята фракция.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!