ПредишенСледващото

Когато създавате документ FLA-Flash пита коя версия на ActionScript да използвате. Тази настройка може да се променя по-късно, ако се налага да създадете скриптове в ActionScript версия.

Забележка. ActionScript 3.0 не е съвместим с ActionScript 2.0. ActionScript 2.0 компилатор да съставят всички код ActionScript 1.0, с изключение на синтаксис с наклонена черта (/), който се използва за обозначаване на пътя към филм клип (например, parentClip / testMC: VARNAME = "Hello World"). За да се избегне този проблем, пренапише кода с помощта на точкова нотация (.) Или да използвате ActionScript 1.0 компилатор.

Клас файлове и конфигурационни файлове (CS5)

Когато инсталирате Flash Professional, системата създава няколко файла и конфигурационни файлове, свързани с ActionScript. Преди да промените тези файлове, за да изберете развитие на околната среда, резервно копие на оригиналните файлове.

ActionScript класове папка съдържа всички вградени класове ActionScript 2.0 (под формата на AS-файлове). Обичайната пътя към тази папка.

Windows XP: диск \ Documents и Settings \ потребител \ Local Settings \ Application Data \ Adobe \ Flash CS5 \ език \ Configuration \ Classes

Windows Vista: диска \ Users \ потребител \ Local Settings \ Application Data \ Adobe \ Flash CS5 \ език \ Configuration \ Classes

Macintosh: / Потребители / потребител / Library Support / Приложение / Adobe / Flash CS5 / език / конфигурация / класове на твърдия диск

Уроци Папката разпоредено от клас за Flash Player 7 (FP7), класове за Flash Player 8 (8 РП), класове за Flash Player 9 (FP9) и включва х пакет, който се използва в играчите, така и на АСО-файлове. За повече информация относно организацията на тази директория, вижте. В Прочети ми подаде в папката класове.

Клас Включи папка съдържа всички световни ActionScript файлове включена. Пътят към тази папка:

Windows XP: диск \ Documents и Settings \ потребител \ Local Settings Application Data \ Adobe \ Flash CS5 \ език \ \ Configuration \ Включване

Windows Vista: диска \ Users \ потребител \ Local Settings Application Data \ Adobe \ Flash CS5 \ език \ \ Configuration \ Включване

Macintosh: Hard Disk / Потребители / потребител / Library Support / Приложение / Adobe / Flash CS5 / език / конфигурация / включване

Windows XP: диск \ Documents и Settings \ потребител \ Local Settings Application Data \ Adobe \ Flash CS5 \ език \ \ Configuration \ ActionsPanel

Windows Vista: диска \ Users \ потребител \ Local Settings Application Data \ Adobe \ Flash CS5 \ език \ \ Configuration \ ActionsPanel

Macintosh: Hard Disk / Потребители / потребител / Library Support / Приложение / Adobe / Flash CS5 / език / конфигурация / ActionsPanel

AsColorSyntax.xml конфигурационен файл конфигурационен файл за оцветяване на синтаксиса в ActionScript код. Пътят към тази папка:

Windows XP: диск \ Documents и Settings \ потребител \ Local Settings Application Data \ Adobe \ Flash CS5 \ език \ \ Configuration \ ActionsPanel \

Windows Vista: диска \ Users \ потребител \ Local Settings Application Data \ Adobe \ Flash CS5 \ език \ \ Configuration \ ActionsPanel \

Macintosh: Hard Disk / Потребители / потребител / Library Support / Приложение / Adobe / Flash CS5 / език / конфигурация / ActionsPanel

При използване на ActionScript 3.0 SWF-файл може да е свързана клас по-високо ниво. Този клас се нарича клас на документа. При зареждането на SWF-файл в Flash Player създава инстанция на класа, който е най-високо ниво обект за тази SWF-файл. Това SWF-файл обект може да бъде пример за всеки потребителски клас.

Така например, в SWF-файл, който изпълнява една календарна компонент, обект на най-високо ниво, могат да бъдат свързани с клас «Календар», с методите и свойствата съответните календар компонент. Когато зареждате тази Flash Player SWF-файл се създава като клас Календар например един.

  1. Отменете избора на всички обекти на сцената и във времевата линия, като кликнете върху празно място в работното пространство. В свойства дисплеи документи инспектора Property.
  2. Въведете името на файла, ActionScript за класа си в текстовото поле "Документ клас" в инспектора Property. Да не се включва на .Като файлово разширение име.

Обърнете внимание на разположението на ActionScript (CS5) файлове

За да работите с вече определените клас ActionScript на Flash Professional трябва да се намери на външните ActionScript файлове, които съдържат неговата дефиниция. Списък с папки, в които Flash Professional търси определения клас се нарича от класовете в ActionScript 2.0 и по пътя източник в ActionScript 3.0. съществуват Classpath и пътища на източника при прилагането (глобално) и нивото на документи. За повече информация относно начина за класове см. В "класове" в ръководството за обучение в ActionScript 2.0 Adobe Flash или "пакети" в ръководството на ActionScript 3.0 Изследване.

Следните местоположения на ActionScript могат да се задават в Flash Professional.

На ниво приложение (на разположение на всички AS2 FLA файлове):

Класпат (разположен в ActionScript параметри)

На нивото на документа (достъпна само за FLA-файл, който определя този път):

На ниво приложение (на разположение на всички AS3 FLA файлове):

Източник път (посочена от параметрите в ActionScript)

Библиотека път (посочена от параметрите в ActionScript)

Пътят към външния библиотеката (параметри, определени в ActionScript)

На нивото на документа (достъпна само за FLA-файл, който определя тези пътища):

клас Документ (определени в документа за собственост инспектор)

Пътят на библиотека посочва местоположението все още не е компилиран ActionScript код, който е в SWC-създадените файлове. FLA-файл, който определя този път зарежда всеки SWC-файл най-високото ниво на този път и други кодови ресурси, посочени в тези SWC-файлове. Използване на пътя до библиотеката, уверете се, че компилиран код в SWC-файлове не се дублира в които не са съставени като файлове в пътя до източника. Наличието на дублираната код забавя съставяне SWF-файл.

За Flash Professional, можете да посочите повече от един път да се търси. Тя ще се използва ресурси, намерени на всеки един от тези пътища. При добавяне или модифициране на пътя може да се добави абсолютен начин (например, C: / my_classes) и относителните пътища (например / my_classes или. ".").

Настройка на CLASSPATH за ActionScript 2.0

За да зададете CLASSPATH на ниво документ, изпълнете следните стъпки.

За да добавите към CLASSPATH новата папка, натиснете "Вървете по пътя", изберете желаната папка и натиснете "ОК".

, Кликнете върху "Добавяне на нов маршрут", за да добавите нов ред към списъка на CLASSPATH. Кликнете два пъти върху новата линия, въведете роднина или абсолютен път, а след това щракнете върху "OK".

За да редактирате съществуващ CLASSPATH папка, изберете пътя в списъка на CLASSPATH, натиснете "Вървете по пътя", изберете друга папка и натиснете "ОК". Можете също така да щракнете два пъти върху пътя в списъка на CLASSPATH, въведете желаната линия и натиснете "ОК".

, Изберете пътя в списъка на "CLASSPATH" За да премахнете папка от CLASSPATH и след това върху "Изтриване на избрания път."

За да зададете CLASSPATH на ниво приложение, изпълнете следните стъпки.

Кликнете върху "Настройки ActionScript 2.0» и добавяне на пътя (и) в списъка на "CLASSPATH".

Монтаж път източник за ActionScript 3.0

За да укажете пътя източник на ниво документ, изпълнете следните стъпки.

За да добавите папка към пътя за източник, кликнете върху раздела "Източник Трасета" и натиснете "Вървете по пътя", изберете папката, за да добавите и натиснете "ОК".

За да добавите към списъка на "оригиналния път" нов ред, щракнете върху бутона "Добавяне на нов път." Кликнете два пъти върху новата линия, въведете роднина или абсолютен път, а след това щракнете върху "OK".

За да редактирате съществуваща папка Източник път, изберете пътя в списъка "Път на източника", натиснете "Вървете по пътя", изберете друга папка и натиснете "ОК". Можете също така да щракнете два пъти върху пътя в списъка с източник път, въведете желаната линия и натиснете "ОК".

За да премахнете папка от оригиналния маршрут, изберете пътя в списъка "Път на източника" и кликнете върху "Изтриване на избрания път."

За да посочите източник пътя до ниво приложение, изпълнете следните стъпки.

Натиснете «ActionScript 3.0 Settings" и добавете пътя към списъка на "източник път".

Инсталиране на пътя на библиотека за ActionScript 3.0 файлове

Процедурата за инсталиране на пътя на библиотека, подобна на пътя инструкция източник на документа ниво.

Споделена библиотека по време на изпълнение: Flash Player изтегля ресурсите по време на изпълнение.

За да укажете пътя до библиотеката на ниво приложение, изпълнете следните стъпки.

Натиснете «ActionScript 3.0 Settings" и добавете пътя (и) към списъка на "Пътят към библиотеката."

Условна компилация ActionScript (CS5)

В ActionScript 3.0 език, можете да използвате условията компилация, както и в C ++ и други езици за програмиране. Например, условията компилация може да се използва, за да включите или изключите блокове от код, като част от проекта, като например код, изпълняващ специфична функция или да се използва за отстраняване на грешки.

Изберете "на ActionScript 3.0" в "сценария" и в непосредствена близост до него, натиснете "Опции".

В диалоговия прозорец, допълнителни ActionScript 3.0 настройки, отворете "конфигурационни константи."

За да добавите константа, кликнете бутона "Добавяне".

Въведете името на допълнителното константа. Стандартната конфигурация на пространството и името на пространство от имена CONFIG CONFIG_CONST константа.

Въведете желаната стойност за константите: истина или лъжа. Чрез промяна на тази стойност, е възможно да се активира или деактивира някои реда код компилация.

Създаване изскачащо меню в документите, Flash (CS5)

В Flash Player 7 и по-късно, можете да персонализирате стандартната контекстното меню и от контекстното меню на редактиране на текст, който се появява в SWF-файлове.

Стандартната контекстното меню се показва кликнете с десен бутон (Windows) или задържане на "контрол" (Macintosh) в SWF-файл в Flash Player във всяка област с изключение на текстово поле може да се редактира. В контекстното меню, може да се добавят и други елементи и да се скрият всички вградени елементи от менюто, с изключение на "Settings" и "дебъгер".

Редактиране на контекстното меню показва кликнете с десен бутон (Windows) или задържане на "контрол" (Macintosh) в редактируем текстов полеви SWF файлове в Flash Player. персонализирани елементи могат да бъдат добавени към това меню. Не може да се скрие менюто елементи са изградени.

Забележка. Flash Player също показва грешка на контекстното меню с десен бутон (Windows) или задържане на "контрол" (Macintosh) в версия на Flash Player, когато SWF-файл не е зареден. Това меню не може да се регулира.

Създаване контекстните менюта в Flash Player 7 може да се извърши с помощта на обектите ContextMenu и ContextMenuItem в ActionScript 2.0. За повече информация относно използването на тези обекти, вижте. ContextMenu в секцията в наръчника ActionScript® 2.0 за Adobe; Flash Professional CS5.

Когато създавате елементи по поръчка на контекстното меню за Flash Player, имайте предвид следните условия.

Персонализирани елементи са добавени към контекстното меню, в реда, в който са били създадени. След създаването на този ред не може да се променя от менюто.

Можете да настроите прозрачността и интеграцията на персонализирани елементи.

По поръчка за контекстното меню автоматично са кодирани в Unicode UTF-8.

Конфигурация папки с инсталиран Flash (CS5)

папка конфигурация на ниво приложение

От тази папка се отнася до нивото на приложението, потребители без права на администратор не могат да получат достъп до него с достъп за запис. Обичайната пътя към тази папка.

В Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Vista, отидете в директорията на устройството за зареждане \ Program Files \ Adobe \ Adobe Flash CS3 \ език \ Configuration \.

На Macintosh, отидете в директорията, Macintosh твърд диск / Applications / Adobe Flash CS3 / конфигурация /.

Първо Run папка

Това равно ниво папка в папка Applications, конфигурация улеснява конфигурация за споделяне на файлове, потребителите на същия компютър папките и файловете в папката първия манш, автоматично се копират в папката конфигурация на ниво потребител. Всички нови файлове, поставени в папката първия манш се копират в папката конфигурация на ниво потребител, когато приложението се стартира.

Обичайният начин на папката първия манш:

В Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Vista, отидете в директория на устройство за стартиране \ Program Files \ Adobe \ Adobe Flash CS3 \ език \ First Run \.

На Macintosh, отидете в директорията, Macintosh твърд диск / Applications / Adobe Flash CS3 / първия манш /.

Folder конфигурация на ниво потребител

Той се намира в потребителския профил, текущия потребител винаги има пиша достъп до нея. Обичайната пътя към тази папка.

В Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Vista, отидете на \ потребителско име \ Settings \ Application Local Data \ Adobe \ Flash CS3 \ език \ конфигурация директория \ Documents на устройствата за стартиране и настройки.

На Macintosh, отидете в директорията, Macintosh твърд диск / Потребители / потребителско име / Library Support / Приложение / Adobe / Flash CS3 / език / конфигурация /.

конфигурация ниво папка за всички потребители

Той се намира в потребителския профил подразбиране. Тази папка е инсталиран по подразбиране в Windows и Macintosh операционни системи и е обща за всички потребители на даден компютър. Операционната система предлага на всички потребители достъп до всички файлове, съхранявани в тази папка. Обичайната пътя към тази папка.

В Microsoft Windows XP и Microsoft Windows Vista, отидете в директорията, устройство за зареждане \ Документи и настройки на \ All Users Application Data \ Adobe \ Flash CS3 \ език \ Configuration \ \.

За Macintosh, отидете до директорията Macintosh твърд диск / Потребители / Споделено / Поддръжка на приложение / Adobe / Flash CS3 / език / конфигурация /.

Ограничените потребители конфигурация папка

За потребители с ограничени привилегии на работна станция. Обикновено, в мрежова среда, само на системните администратори да имат администраторски достъп до работни станции. Всички останали потребители имат ограничен достъп, като правило, това означава, че тези потребители не разполагат с права за писане на файлове на ниво приложение (като например папка Program Files в Windows или папката Applications в Macintosh OS X).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!