ПредишенСледващото

Abyss Mode, BlazBlue уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Abyss Mode (ア ビ ス モ ー ド, Abyss Mode) - режим на игра, в която се бори играчът с вълни знаци по компютърно управление. Плейърът може да укрепи характера му, подобряване на различни параметри. Има четири - Атака, отбраната, Хит и скорост. За да се премине бездната, играчът трябва да победят на шефа на най-ниското ниво.

Continuum Shift

В континуум Shift II. бездна се състои от едно ниво, максимална дълбочина - 999. В Continuum Shift Extend. бездна се състои от четири последователно отворени нива, които се различават по сложност и дълбочина:

  • [ЛЕСНО] Ниво 1 - дълбочина 100 (Ниво 1: сложност: .. Лек Max дълбочина: 100)
  • [NORMAL] Ниво 2 - дълбочина 500 (Трудност Ниво 2: .. средна дълбочина Макс: 500)
  • [ТВЪРДИ] Ниво 3 - дълбочина 999 (Ниво 3. сложността: .. Heavy Max дълбочина: 999)
  • [∞] Ниво 4 - ДЪЛБОЧИНА ∞ (4. Степен на трудност: адска Max дълбочина: 99999.).

Трудността се увеличава с дълбочина. Това означава, че на дълбочина 100 ниво 4 сложността е враг на светлината, 500 - средно 999 - тежък, като се започне от 1000 дълбочина - адски.

Chronophantasma

В Chronophantasma. нива са заменени с "тъмницата". Преминаването на определена степен на сложност подземия ще отвори набор от подземия следващите трудност.

  • Dungeon Level 1 - дълбочина 100 (Ниво 1: сложност: светлина Max дълбочина: 100.).
  • Dungeon Level 2 - ДЪЛБОЧИНА 100 (.. Трудност Ниво 2: светлината Max дълбочина: 100). Повечето шефове - бедствие Trigger знаци.
  • Dungeon Level 3 - ДЪЛБОЧИНА 200 (.. Level 3. Сложността: светлина Max дълбочина: 200). Повечето шефове - Continuum Shift знаци.
  • Dungeon Ниво 4 - ДЪЛБОЧИНА 100 (4. Ниво на трудност: Средно Max дълбочина: 100 ..). С висока скорост на шефовете.
  • Dungeon Ниво 5 - ДЪЛБОЧИНА 200 (5. Сложността Ниво: Средно Максимална дълбочина: 200).
  • Dungeon ниво 6 - ДЪЛБОЧИНА 300 (.. 6. Сложността Ниво: Средно Максимална дълбочина: 300). Шефът високо атаката, но няма защита.
  • Dungeon Ниво 7 - ДЪЛБОЧИНА 200 (.. 7. Сложността Ниво: тежък Max дълбочина: 200). Шефът високо удари.
  • Dungeon Level 8 - ДЪЛБОЧИНА 200 (.. 8. Сложността Ниво: тежък Max дълбочина: 200)
  • Dungeon Level 9 - ДЪЛБОЧИНА 300 (.. 9. Сложността Ниво: тежък Max дълбочина: 300). Шефът висока защита.
  • Dungeon Level 10 - ДЪЛБОЧИНА 300 (10. Сложността Ниво: неизвестен Максимална дълбочина: 300 ..). Всички шефове са неограничени.
  • Dungeon Level 11 <∞> - ДЪЛБОЧИНА 100000

Удобства

Тук играчът прекарва парите, натрупани по време на играта, за да придобие параметрите на усилватели или специални способности за избрания символ. Тези елементи са отворени, когато играчът ги открива в бездната, или повдига нивото му.

В континуум Shift II, и разширяване. закупените артикули, които не се прилагат постоянно. Когато един играч завърши играта, магазинът започва наново, а елементите, които трябва да купуват отново. В Chronophantasma. в магазина не могат да купят усилватели параметри, но играчът записва всички позиции, закупени, че той може отново да избират да пазаруват.

Битката с врагове в този режим увеличава дълбочината брояч за серия от стачки и Astral топлина. В повечето случаи, дълбочината ще се увеличи с всеки втори инсулт. Изключение - Astral с голяма серия от атаки, като мерджан Фей Лин и Макото Nanaya. На определена дълбочина на играча ще се срещне с шефа. По време на битката с дълбочината на шефа, не се променя.

Тези лица получават параметри, и те отговарят на предварително зададена дълбочина. Те се появяват на всеки 20 нива, на ниво 999 и специален шеф, Рагна Bladedzh. на дълбочина 666. На първо място, на шефовете - обикновени герои с подобрени възможности, но по-късно е установено, подсилени Unlimited знаци. След победата на шефа, на играча се дава възможност за избор на елементи от петте опции. Опции са избрани на случаен принцип, и могат да съдържат параметри усилватели, възстановяване на здравето, на допълнително възнаграждение, специални способности, или преминете към друга дълбочина.

Побеждавайки врага, играчът ще получи парична награда. Неговото пълно количество е показан в горния ляв ъгъл на скалата на здравето на играча, а в горния десен ъгъл на менюто бездна показва всеки 100 нива, в която играчът може да напусне бездната и отнемане на всички акумулираните средства. размер обезщетение зависи от дълбочината. Ако играчът губи битка, той ще загуби всичките си награди.

В континуум Shift II, и разширяване. набраните средства да останат в следващия 100 ниво. Пример: ако един играч загубил нивото 236, наградата ще бъде на 300. За да се върне награда, трябва да победят шефа на това ниво. Ако играчът губи, получаване на последната награда, наградата ще бъдат загубени и ще се остави на новото. Пример: Ако един играч е напуснал възлагане на ниво 300, но той е загубил 150, наградата ще изчезне от нивото 300, и ще остане един нов, по 200. В Chronophantasma. възнаграждение е загубено завинаги. Пари и опит за играта в режим на бездна не могат да бъдат загубени, тъй като те са два различни вида награди.

Плейърът може да засили своя характер, да се изравнят с по-мощни босове в бездната. Има четири варианта:

  • CS: StrLv (Сила Level) / CP: Атака. Този параметър е отговорен за силата на атаката на героя.
  • CS: DefLv (Ниво на отбраната) / CP: отбраната. Този параметър е отговорен за здравето на героя.
  • CS: HetLv (Heat ниво) / CP: Heat. Тази опция дава характер на допълнителен удар в началото на борбата и увеличава хит, в резултат на атаки.
  • CS: SpdLv (Speed ​​Level) / CP: Speed. Този параметър е отговорен за скоростта на движение на характера и броя на допълнителните хмел предоставената му във въздуха.

В континуум Shift II, и разширяване. максималната стойност за всеки параметър - 50. Когато всички параметри се засилват до максимум, два пъти герой получава увреждане на здравето на два пъти, 100% в началото на удара и увеличения размер на борбата хит получена от атаки, двойно скоростта и четири допълнителни скок във въздуха идиот на въздуха или три ,

В Chronophantasma. максималната стойност за всеки параметър - 999. Всяка точка на атака подобрява този параметър 1%. Това означава, че на нивото на 999 атаки герой ще доведе до 1099% база щети. Защита на здравеопазване се увеличават около едни и същи, но героите могат да имат повече от 99 999 здраве на 999 ниво на защита. Когато параметърът хит достигне 500 ниво, характера започва да се бори с пълен мащаб, но скоростта на запълване мащаб все още може да се увеличи. мащаб ниво 999 хит ще бъдат попълнени около два нормално инсулт. 999 ниво скорост, характера може да направи четири допълнителен скок и въздух тире, без кацане.

В континуум Shift II, и разширяване. параметри на усилвателите могат да бъдат закупени в магазина преди мача и избиването на шефа. Тези усилватели вариращи 1-9. След победата на шефа, има шанс да получи силата на един параметър, също, редки укрепване на всички параметри - "Всичко, 1" или "All 2". В Chronophantasma. Усилватели могат само да бият, но параметрите са вече не се нулират след мача, въпреки че те могат да бъдат нулирани в магазина.

специални умения

В играта се наричат ​​"обекти". Само три специални способности могат да бъдат активни едновременно. В континуум Shift II. ако всички слотове са заети характер, новата мощност се добавя към дъното, и че способността, която беше на върха, избледняване. Започвайки с Continuum Shift Extend. плейърът е дадено правото на избор на кои от съществуващите възможности, той иска да се замени. За разширяване. много възможности има нива, които определят ефекта на тази способност. Способността няма да се появи, след като победи на шефа, ако характер има същия капацитет, но по-високо ниво. В една и съща игра, като всеки символ има тяхното подобряване. Подобрения на всеки символ по време на преминаването отваряне това ниво характер 1 (100 дълбочина).

Обектите се появили в Chronophantasma опция "Редки" (рядкост), който определя колко често изделията ще бъдат предложени на играча. Най-Vita-версия и всички версии Chronophantasma Chronophantasma Разширяване. се появяват статии, в параметър на разходите, което определя колко елемента характер на играча ще бъде в състояние да поддържа едно и също време. На първо място, играчът има само 3 слота за предмети, но колкото напредък в подземията на играча може да получи още два слота. Също така, с Chronophantasma. шефовете появиха способности, които играчът не могат да получават. Тези способности могат да дадат шефовете защита, което ги прави смъртоносна атака, и да унищожи предмети играч.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!