ПредишенСледващото

Ние често наричаме тези карти, поддържащи карти поради очевидната причина, че те ще ни помогне при процеса на текстуриране / засенчване. Според Polycount страница, изкривяване маска е структура, която запазва изпъкналост / вдлъбнатина топология. Тази маска е известен също като маски за границите, Кръгла маски за границите, вдлъбнатина, Изпъкналостта, Питс Peaks, износени Edge.
Този урок използва проект газова маска, за да се покаже как Кривина Маска гледа меки и твърди повърхности.

7 стъпки за бързо създаване на кривина маска в ZBrush, 3dpapa

Кривина маска е много полезно за текстуриране на тъкани и твърда повърхност. Тази маска може да се използва в различни ситуации, като например:
- за да се покаже степента на износване на използвания материал или кривината като маска за смесване с други материали;
- Промените в цвета: просто използване на картата на върха на извивката на вашия дифузно карта, която вече става интересно разлика се дължи на топографията на вашия обект.
- използване на кривина, можете да премахнете ръба на картата с грубост и топография (грапавост и бум), за да се създаде интересен и реалистичен.
Мрежата трябва да е UV-сканиране - това е предпоставка за създаването на такава маска.

За да започнете, окото внос в Zbrush и да добавите още нива на детайлност. Броят на дяловете зависи от мрежата. Повърхността трябва да се появи достатъчно гладка. 4 милиона полигони, използвани за маска на газ.

Тази стъпка ще ви позволи да видите маската без никаква информация за светлина / сянка.

Извършване Tool> маскиране> маскиране от гладкост. Чудесата се случват тук.

Както можете да видите, един от най-големите възможности на този метод е, че не е нужно да въвеждате всички сложни опции. Просто се търкаля на плъзгача и да намерят за себе си оптималната стойност. За да се разбере това, което прави тези настройки, тук е кратко обяснение на Zbrush Документи:

Обхват Ако плъзгачът се поставя по-висока стойност, маската ще обхване по-голяма повърхност, където ZBrush определи, че маската трябва да бъде. Колкото по-ниска е стойността, маската ще бъде по-близо до точката, където има ниша на повърхността.

Ако стойността Falloff е сведена до минимум, ще бъде постепенен преход между регионите на маската и nezamaskirovannosti. Колкото по-висока е стойността, толкова по-рязко маската.

С оглед на това, коригиране на стойността по подходящ начин и кликнете Маска с гладкост.

Ако командата е вярна, тогава ще видите следното:

По подразбиране маскиране от Заобленост вече ни дава голяма карта, но, за щастие, можем да го направим още по-добре.
В горната част на раздела маска можете да видите много опции за персонализиране на маската. Можете да използвате замъгляването (замъгляване), расте (увеличение на маската), точат (изостряне маска) и се свие (намаление), за да получите резултат, който отговаря на вашите нужди.

Когато сте доволни от резултата, че е време да зададете цветовете на окото за по-нататъшно печене. Маркирайте маска, то обърнете, така че бялата област може да получи цвета, отидете в менюто Цвят и променя цвета си на черен и кликнете Попълнете Object.

Сега почистване на маската, и вие ще видите, че вашата маска сега е текстура на геометрията на печени, готови за износ.

Ако резултатът от маската изглежда по същия начин както по-долу, вие сте готови да изнасят картата си. Open Zplugin> Multi-карта износител и изберете Texture От Polypaint.
Друго важно нещо, което трябва да се помни, за да промените имената на разрешения и файлови кредитни карти, не забравяйте да се промени формата на UV плочки. В случай на МАРИ изберете UDIM.
Щракнете върху OK, а след това щракнете върху Създаване Всички Maps. Изберете пътя и всичко!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!