ПредишенСледващото

Gamification - въведение към дейността на всички допълнителни правила за игри, чрез които рутинно процес става по-забавно и интересно. От обичайните игри или симулатори gamification е различен с това, че играчът трябва да се съобразят с тези допълнителни правила и изпълнява ценна работа в реалния свят. И можете да по всяко време да се откаже от правото и отново, за да направим всичко по стария начин.

С други думи, gamification - това е, което прави досаден процес интересен, избягвайте - посрещане и сложно - просто.

Магия хапче не съществува. Ако копирайте сляпо това, което отговаря на другите, нищо хубаво не се случва. Но има няколко основни принципа, използването на която ще ви позволи да се подобри значително ефективността им чрез gamification.

1. проследяване на напредъка

Един от основните елементи в игрите е мащабът на напредък и в областта на спорта и управлението време отдавна знаят, че това, което се измерва, се подобрява.

Нека разгледаме прилагането на gamification като пример. Например, вашата цел - да се чете не е много вълнуващо, но полезна книга по специалността. В тази книга от 900 страници. Носете си за да я отворите и да започне четене - не е лесна задача.

Основната трудност тук в редовността. Но ако можете да донесете сами периодично да въведете информация за техния напредък и да прогресира само себе си, най-вероятно няма да отнеме много време.

2. Определете степента на кратки задачи

Важно е, когато планирате да се постави по-трудно задача. Ако предишния си опит е показал, че се чете 100 страници на ден дори очарователни илюстровани книги е трудно за вас, трябва да си поставим задачата по-лесно.

Един добър вариант би бил да се назначи задача, най-малко една трета от обема, който вие сте свободни да четат всеки ден. Това зависи от това колко време можете да се посвети на четене всеки ден.

Дори и да е пет страници, в рамките на шест месеца, което ще прочетете книгата. Това е по-добре от нищо не се чете. Най-вероятно, подсъзнателно ще се опита да надмине този проблем, така че книгата, която прави много по-бързо.

Важно е също така да не се отдавам прекалено прости ежедневни задачи. например, "чете един параграф." Вие ще прекарват повече време върху него, за да разгъне книгата и да намери правилното място, отколкото четенето.

Идеалният вариант в случай на дебела книга - избран като ден нисък обем, продължителност на множествена заглавие или глава. Ако присвоите най-малко половината от главата, това ще увеличи вероятността, че редовно ще победи целта.

3. Осигуряване на награди

Интересна особеност на играта е, че с малки изключения те са нематериални награди, това е, че просто не може да ги използва в реалния свят. Проучванията показват, Парите са за СЕПП. че материални награди стимулират значително по-малко, отколкото, например, предоставяне на достъп до всичко, или получаване на статут.

Важно е да се предоставят награди, които получавате по време на шофиране, за да си постижение. Дългосрочните цели, предназначени за месеци и години са достатъчни в реалния живот. Тя трябва да се възползвате от, което ни даде на играта - да се възнагради за всяко ниво на преминаване.

Не е необходимо в същото време се възнагради прекалено често - това е най-бързо се отегчават и да спре да се забавляват. За да възнагради не се уморяват, можете да използвате случая на механика - за избор на награда на случаен принцип от списъци, които сте създали.

обратна връзка 4. отбелязва,

Важно е да се отбележат обратна връзка веднага след действието във формата на чек в таблицата или марката, колко страници чете. В идеалния случай това експресират обратна връзка, използвайки множество канали за възприемане.

Например, можете да залепите едно Листовки за бележки от една стена до другата всеки път, когато четете 10 страници. Ще видите как броят на стикери на стената ще изпитате тактилни усещания и може би чуете звука на лепило листа.

Книга от 900 страници могат да бъдат разделени в 90 стикери. Ако с течение на времето те започват да падат, може би си четете малко забавено.

5. Не се лъжете себе си

Може би това е най-трудният момент. Изневяра (нечестна игра) - много често срещана практика в игри. Ако единственият съдия, който контролира точността на правилата, ще бъде вероятността от заболявания се увеличава.

6. Да не се влиза наказание

Много често, въвеждането на такива системи, е изкушаващо да се мисли за наказание. Опитът показва, мултиплейър игри, че това не е най-добрата тактика. Нека сравним двете системи:

  1. Играчите получават санкции, ако не отидете на играта всеки ден.
  2. Играчите получават награди за дневен прием. Ако те не влезе в игра, тяхната ефективност не е засегната.

Втората система ще работи много по-добре и по-ефективно.

Липсата на награда или тире, в "днес" - вече на достатъчно силно наказание.

Между другото, от налагането на санкции значително увеличава вероятността от изневяра. Хората предпочитат да се избегне негативния опит. То може да бъде, че тя е по-лесно да се избегне цялата система построен (perekleivanie листовки за четене на книги в нашия случай), отколкото го следват.

7. Правете всичко в реалния свят

Празнувайте прогрес е възможно в Microsoft Excel или специализирани приложения, но най-добре е да го направя в реалния свят. Когато правим нещо в действителност, а не на вашия таблет или компютър, ние сме повече ние се върнете към този доклад. Освен това, във физическия свят, по-лесно да се осигури въздействие върху няколко канала на възприятието (зрение, слух, тактилно усещане).

заключение

Това изисква по-систематичен подход към въпроса: ясно предписва на целта (например, да се чете дадена книга), какви действия ще ви доведат до това (да се чете 10 страници на ден), как ще се следи и празнуват напредък.

Разбира се, имате нужда от добро разбиране на себе си и на човешката психология и как играта има различни инструменти. Повече за това можете да научите от книги, статии и дори онлайн курсове.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!