ПредишенСледващото

В този урок ще се съсредоточим върху 3D проследяване. Днес е трудно да даде име на филм, който не би бил приложим тази технология. Урокът ще обсъдим няколко проекта, както и няколко начина да получите данните.

За урок използва Boujou 4.1 програма.

Пример мрежа отстранява за използване в урока.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

За да научите Distortion стойност, внос заснет програма решетка. След това отидете на Setup, след това продължете да се подредят Магарета Lens Distortion (ръчно).

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

В прозореца, който се отваря, да създавате Add калибриране калибриране Line линия. Етап стойност може да се променя от 0.1 до 0.01 в първия случай се добавя десети и във втория - стотни, по-точно ще определи стойността в ред R

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Чрез промяна на стойността на R трябва да бъде в съответствие с калибриране съответствие с ред на мрежата се отстранява. С такова изкривяване стойност R обърна 0.19.

Сега погледнете на проекта. Преди да започнете, трябва да се направят промени в настройките на програмата. Проследяване на данни ще бъдат използвани в 3D Max на програмата, въз основа на тази vnesom необходими промени. Отворете Редактиране под Предпочитания в прозореца, който се показва, изберете 3D дисплей, а след това кликнете върху опцията предпочитаната ориентация на камерата и задайте стойност на Z-нагоре, Y-напред. Ако това не бъде направено, 3D Max предмети са правилно ориентирани и които ще имат цялата сцена да бъде коригирана.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

През целия път към материала не трябва да съдържа кирилица, в противен случай програмата няма да бъде в състояние да отворите файла. Ако руската набор от Windows, този случай и на "Desktop" не може да бъде спасен, защото пътят ще бъде «C: / Документи и настройки / всички потребители / Desktop /".

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Ако знаете, че параметрите на камерата, който е бил заснет материал, трябва да укажете на програмата за данни. За да направите това, отидете в Toolbox и кликнете върху бутона, се отваря прозорец с настройките, направете необходимите промени. Промяна на стойността на филм обратно (размер матрица) в този случай - 21,5 мм от 16.1 mm в същия прозорец камери ход в Други опции и определя радиално изкривяването стойност от 0.19, получен с помощта на мрежа. На следващо място, уточни фокусното разстояние на обектива, това връщане към кутията с инструменти и щракнете върху бутона Focal Ограничение, посочете желаната стойност в прозореца, който се отваря, в този случай 22 мм

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Следващата стъпка е да се създаде маска. Като се има предвид, че актьорът, който е в ход рамка, ние трябва да го премахнете от процеса на проследяване, в противен случай резултатът може да не е както трябва. Ето какво се случи, когато проследяване без маска. всичко е добре в първоначалната рамка, но първата движение на актьора, точката "плуваше". И тук мога да добавя визуален прозорец от точките за смяна на програмата (Прогнози), но ако отидете в 3D режим sproektsii, можете да видите, че не е предубеден точка, а именно движението на виртуалната камера се получава чрез проследяване.

Така че, за да създадете маска пас в лявата част на програмата (Toolbox) и кликнете върху бутона delee, левия бутон на мишката извади актьора. Тогава анимирате маската, като следвате линията на времето, от цикъл до цикъл движат маската, така че да се затвори на актьора от първия кадър до последно.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

В случаите, когато актьорът заснет на зелен / син екран, можете да се опрости създаването на маски. Достатъчно, за да направите черно-бяла маска на основния материал. В този случай, програмата използва След ефекти, като се използва Keying отстраняване на зелен фон, след създаване на нов слой от бяло твърдо вещество (когато черен фон цвят) и Track матирани параметри, Alpha Inverted матова. В резултат, изчислен в последователността от кадри.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Програмата Boujou отида в 2D Задачи, след това кликнете върху Import изображението въз основа маска, в отворилия се прозорец задайте начин за създаване на маска и да видим маска тип комплект включва бяло, като по този начин той е белият цвят, ще бъдат включени в процеса на проследяване, актьорът ще бъде маскирана ,

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

За да започнете проследяване, преходно в кутията с инструменти и кликнете върху функциите на бутона Track, в прозореца, който се появява, щракнете върху Advanced и в контролната кутия, вижте актьора изключени от процеса на проследяване, остава да натиснете Start и изчакайте завършването.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

И в крайна сметка ние се трансформира данните от 2D в 3D, за който трябва да кликнете върху камерата Решете бутон в прозореца, който се появява, поставете отметка в квадратчето, за да оптимизираме камера път гладкост, за да се изгладят пътя на камерата, а след това натиснете бутона Start.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Виж резултатите, на пръв поглед, всичко изглежда добре, но по-внимателно вглеждане става ясно, че в рамката 33 точки изместен по отношение на маркерите, с доста голяма отклонение. С този резултат, 3D пакет, обектите ще се движат, така че трябва да се коригира грешката.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Нека се опитаме да добавим Target Track сцена за това в кутията с инструменти, изберете Добавяне на Target Track в първия кадър и да зададете маркер. Целева позиция Track може да се контролира в инструмента Zoom, който се намира от дясната страна на програмата. След това трябва да създадете няколко ключови кадри за тази преходна върху времевата линия и се определя целта писта е създаден по същата логика, но в различни рамки. Колкото повече ключови кадри, толкова по-добре ще бъде в резултат на проследяване. След това, трябва да щракнете с десния бутон върху целевите Track, покаже линия Превключване в режим на редактиране, кликнете върху него и ще режима на управление, песен, отново натиснете десния бутон на мишката върху Target Track и изберете Track линия, а след това започнете процеса на проследяване. По този начин добавянето на сцената няколко Target Track. Сега отново се връщаме към камерата Решете, което ще осигури нови данни за проследяване. В Boujou имат функция Регулиране Решете, то също може да се използва за коригиране на грешки, а именно чрез добавяне на Target Track, или Locator, но в този случай, грешката в проследяването е голям и Регулирайте Решете най-вероятно няма да се коригира грешка, така че функцията на камерата Решете и 3D е избрана камерата ще бъде пресъздаден, като се вземе предвид промяната няма.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Да останеш активен график за движение на камерата, за това я премахнете ненужните параметри, оставяйки само за Translation.Rassmotrim графика за по-големи прозорци, можете да използвате комбинация Shift + десния бутон на мишката, както ще бъде по-добре се вижда pogreshnosti.V този случай да се допуска нарушаване на движението на фотоапарата не са , а след това траекторията на виртуалната камера отговаря на траекторията на истински фотоапарат, но следите все още се изместват.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Активиране на схемата за смяна на камерата, като движите проверка на Rotation.Zdes видима деформация, а именно в рамките на 33 най-много otklonenie.Dobavlenie Target Track не коригира грешката, те проследяват движението на маркери при проследяване, но след Камера Решете изместена спрямо маркерите в същото време продължава да се движи траекторията markerov.Znachit програмата не се определи точно позицията на маркерите в prostranstve.Uluchshit доведе можете да използвате указателя (Locator), името на този инструмент, говори за себе си.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Въз основа на схема, трябва да се добави към локатори на сцена (локатор). За да направите това, изберете бутона в кутията с инструменти и да зададете маркер локатор. Както и Target Track, позицията на локатор може да бъде контролирано в прозорец Мащабиране Tool. Движейки се по поречието на времевата линия neobohodimo създадете няколко ключови кадри, най-малко две, локатори могат да се монтират не само върху маркерите, но и на всеки от продуктите, попадащи в камерата. Locator функция е различна от Target Track. Locator не разполага с възможност за проследяване на движението на маркера, но с помощта на програма за по-добро определяне на позицията на маркерите, и обектите в сцената, което значително подобрява точността на резултата. Locator проследяване засяга само тези рамки, където е инсталиран, има улики. Поради това е желателно да се създаде самата локатор в онези области, където има внезапна промяна в траекторията на движението на камерата, когато снимате. След инсталирането на радара, че е необходимо да кликнете върху него десен бутон на мишката и след това върху Превключване на режим на редактиране на линия. Колкото по-loktorov, толкова по-точен резултат ще бъде, но погрешна преценка на увеличава продължителността значително.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

След установяване на всички локатори, отново да преминете към камерата Решете, веднага след като процесът е завършен, можете да видите, че в този случай, рама 33 точки не са изместени по отношение на маркерите, освен това повечето от точките, подчертани в жълто, това означава, прецизност проследяване. По този начин грешката на проследяване е било отстранено, а сега, без денивелация и привеждане в съответствие с 3D обекти, за да бъдат точни. Ако сравним графиката преди и след добавянето на локатори може да се види как промяната на въртене линията на камера, в първия случай има резки промени във формата на линии, в случай votoroy изгладена линия и не съдържат остри нарушения.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

За да видите резултатите, можете да настроите контрола obekt.V Boujou имате няколко тестови обекти, по подразбиране е "калинка", за да добавяте елементи към кутията с инструменти щракнете върху Добавяне на изпитвания обект. От Вид списък vyberaem обект Arrow, Arrow защо? Този обект може да бъде прецизно поставен върху маркера, както ще бъде по-добре се вижда най-малката грешка на проследяване. Когато играете види, че размерът на изпитвания обект не се измества и рамката 33, което е компенсирано песни, обектът се съхранява и на маркера. Само на няколко локатори помогнат коригиране на неточности в проследяването.

По този начин можете да получите идеален резултат, въпреки замъгляване на изображението в определени области. Но са използвани данните от проекта за камерата. Какво става, ако данните за камерата и фокусно разстояние не е, на една и съща мрежа не е била оттеглена и определи Distortion невъзможно. В този случай deysvtviya може да варира, както и използването на avtrotrekinga добавяне локатори може да бъде достатъчно, за да се получи добър резултат.

Създаване на нов проект. Ние внасяме от същия материал в програмата. Да приемем, че данните за камерата и фокусно разстояние не е така. В този случай, ние ще оставим всичко непроменен. Ако фокусното разстояние не е известно и не се е променило в полето Type, задаване на постоянна неизвестното, в случаите, когато фокусното разстояние е променило, в една и съща клетка, задайте Тип Променлива непознатото.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Deystiiem следващата е да се създаде маска. Добавяне на маската, както и в предишния случай.

Освен това, както и в първия проект, ние използваме avtotrekingom, за това кликване върху Track функции бутон, а след това в прозореца, който се отваря, кликнете Etpu Старт, след проследяване на кликване на камерата бутон Решете отново Etpu Старт, превръщайки по този начин данни от 2D в 3D.

Ние считаме, че в резултат на този процес е завършен. Ако линията на времето за отваряне на линията Решава, можете да видите на пропуските в зелената линия, тя казва, че проследяването не съществува в тази област, и ще режим графика се вижда, че в няколко nonmissing рамки (28 до 35) проследяване не е бил успешен, това Промени кажа остри линии формират. В тези рамки ще бъде изместена от маркери на точката. Резултати за проследяване е много по-зле в сравнение с предишния проект, действието се различава само по това, че първият вариант е било направено за данните на камерата. Така че в този случай, като се използва avtotrekinga добър резултат няма да бъде. За да се коригират грешките в проекта няма да се, този пример е подадена само, за да се покаже как да повлияе на изхода на данните за камерата. Проектът може да се изключи и да започне отново.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Разположен на пистата на маркер в първия кадър, а след това да отидем на времевата линия и да коригира позицията на песни относителното движение на маркера, създаване на ключови кадри. Минималният брой на ключовите кадри за проследяване-2. Но за най-добри резултати, трябва да има повече, особено в областите, в които се размиват поради внезапни движения на камерата. След установяване на ключови кадри, кликнете с десния бутон на пистата (Target Track), покаже линия Превключване на режим на редактиране, кликнете върху него и да преминете към режим на запис.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи
3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

След като завършва проследяване можете да проверите качеството на времевата линия за открит Target Tracks линия, ако има червени зони от които се нуждаят, за да се определи, тъй като в тези области проследяване премина безуспешно. Не е необходимо да се повтаря стъпките за цялата дължина. Това е достатъчно за почистване на желания интервал. Вие трябва да кликнете с десния бутон върху ключа, след това изберете Clear Range проследяване, което ще изчисти желаната област, ще трябва да избират между два ключа е първият. След това можете да добавите една или две ключови отново и чрез натискане на десния бутон, за да изберете Track Range ред, така че ще му позволи да се извършва само в избраната област. Ако няма червена линия, можете да отидете по-далеч. Желателно е да се добавят няколко локатор (Locator) по същия начин, както в първия проект.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Отиди до кутията с инструменти и щракнете върху бутона Track функции, е необходимо за това ще запълни празнината, останали още от първия кадър по кадър 68. След това можете да преминете към камерата Решете. След завършване на целия процес погледнете резултата. И отново, за проследяване не е съвършен. В първия кадър, релсите изместен по отношение на маркерите, но повече до края нямам разместване и в резултат на проследяване безспорна.

Нека да преминем към 3D проекция, за това, кликнете върху 3D иконата можете да видите пътя на виртуалната kamery.Otklonenie в движение, първия до втория кадър, доста силна, въпреки че на сцената бяха добавени Target Track и Locator.Chto за коригиране на неточно проследяване, Ние трябва да се промени стойността на изкривяване.

Ако мрежата все още не са отстранени и нарушаване на стойност е известно, в този случай, ние правим познатия действие. Продължете в Setup, още Магарета Lens Distortion (ръчно). И Магарета Lens Distortion кутия, въведете го 0.19

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

В крайна сметка, всичко би си дойде на мястото, като се вземат предвид промените Distortion, трябва отново се обръщат към решаване. По това време, използвайте Регулиране Решете, тази функция не създава камерата, за разлика от Решете Камера, и да извършва промени на вече установената камерата. Отидете в 3D Задачи и т.н. Регулирайте Решете и в прозореца, който се появява, задайте отметка, за да оптимизираме радиални параметри на изкривяване и Оптимизиране на пътя камера плавност, а след това щракнете върху Старт. Така че да бъдат направени промени в сцената, като се вземат предвид новите параметри.

3dtracking - малки бележки - уроци на общи принципи

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!