След като инсталирате 3DS Max. трябва да конфигурирате програмата за удобно и бързо на работа. Настройките могат да се разделят на 3 основни групи:
Ние считаме, че само най-основните настройки, които се изискват в началните етапи на работа с 3DS Max.
Ролки за начинаещи 3ds Max потребители. То се отнася до съществуването на програмата, изграждането и прилагането на симулационни примитиви. Се третират като обикновени примитиви. и комплекс (композитен). Прости примитиви. Box (паралелепипед), сфера (област), цилиндър (бойлера), тороид (горе), конус (конус), равнина (равнина), и др ...
Комплексни обекти. Hedra (многостен), тороид възел (тороидални възел), ChamferCyl (цилиндър с скосена), маркуч (маркуч) и т. ... г.
Ние продължаваме да се помисли модификатори темата. и по-специално няколко вида модификатори, които най-често се използва в модели.
Тя модификатори, като например:
Урокът за тези, които не са запознати с модификатори на обекта.
Във втората част ще разгледаме най-основните инструменти за управление в 3DS Max. които са разположени в основната (горна) интерфейс менюто. По принцип, това е така, защото най-често използваните. Способността да ги използват, и още по-добри клавишни комбинации на тези инструменти предлагат предимството на време и комфорт в работата. Така че търсим урока и се практикува в 3DS Max.
Представяме ви видео, което обсъди въпросите за навигация в 3DS Max. Какво означава това? Първо, това е ориентацията на интерфейса на програмата. няма нужда да се напряга главата ми, за да намерите най-подходящия инструмент. Когато можете да се движат свободно в рамките на триизмерната сцена, без никакво затруднение. Всичко това дава удобство при работа с програмата 3DS Max. Аз няма да ви отегчавам с писания, само на кратка анимация.
В това видео, да се справят с проблема с изграждането на шлици и да започне с най-простите, е да се изгради готови-сплайни.
- Line (Линия)
- Кръг (обиколката)
- Arc (ARC)
- NGon (многоъгълник)
- Текст (текст)
- Раздел (напречно сечение)
- Правоъгълник (правоъгълник)
- Елипса (елипса)
- Donut (Ring)
- Star (полигон като звезда)
- Helix (спирала).
Просто се анализира вида шлици и това, което се състои от и методи на строителство.
Урок за начинаещи 3ds Max потребители. В него ще се запознаете с шлиците. Какво шлици се състои от това как да се редактира, и как да ги използвате, за да се изгради обекти. Това е началото на проучване 3DS Max курса.
В това видео се вгледаме в симулация въпроси с помощта на шлици. Единият вид симулация на базата на използването на шлицови на път. Това е един от основните начини за моделиране в 3DS Max.
Във втората част на моделирането на урок, ние смятаме, няколко начина за моделиране с помощта на шлици.
Един от най-ефективните начини за създаване на триизмерен модел - сплайн моделиране. Създаване на модел с помощта на шпонка, сплайн клетка, от която създава триизмерна повърхност.
В 3DS Max, има много модификатори. ние сме с вас анализира само един вид модификатор. Тази геометрична форма модификатори. Ако отворите списъка с модификатори, можем да видим, че те са наистина огромно количество, част от които няма да се използва. Ето защо, ние разглеждаме само най-популярните от тях.
Свързани статии