ПредишенСледващото

Основни методи на работа

Създаване на обекти в сцената.

За създаване на параметричен обект, изпълнете следните стъпки:

  1. Изберете типа на обекта, се създава. Това може да стане с помощта на главното меню или раздела "Създаване" команда бар.
  2. Изберете базовата равнина на обекта. Можете да изберете един от демонстрационните прозорци като самолет, можете да използвате повърхността на съществуващите съоръжения.
  3. Изберете точка на самолета в началото на строителството на обекта. Тази точка може да бъде в центъра или ъгъла точка на обекта.
  4. Определяне на всички параметри на обекта. Понякога е необходимо да се извърши няколко движения и кликвания с мишката.

Интерактивна начин за създаване на обекти.

Този метод на създаване на обекти в сцената е лесният и бърз. параметри обект в този случай винаги са приблизителни.

Веднага след създаването на обекта в "Създаване" команда Барът разполага свитъците с настройките на новосъздадения обект (свитъците няма да бъде веднага след като се извърши никакво действие в демонстрационните прозорци). С тези свитъци могат да се определят параметрите на обекта. По всяко време можете да се върнете към обекта, отворете раздела "Edit" команда бара.

За създаване на обект по интерактивен път, за да изберете тип обект, след което изберете равнината на създаване (един от демонстрационните прозорци), и след това се определят всички параметри на обекта. В процеса на вас веднага във всички илюминатори видим резултат геометрията. Ако курсорът не е в илюминатора и е под формата на кръста, следователно трябва да се определят повече параметри на всеки обект.

Пример паралелепипед създаде интерактивен метод:
  1. Следвайте менюто, посочете New → Аксесоари → примитиви кутия.
  2. В прозореца за перспективата, щракнете върху левия бутон на мишката на всяко място и задържите бутона надолу, преместете показалеца. Можете незабавно да виждате бъдещето на основната кутия. Отпуснете левия бутон на мишката, когато получите желания размер на основата.
  3. Преместете курсора нагоре или надолу, а когато желаната височина кликне върху левия бутон на мишката.
  4. Кутия е готов!

Създаване на обекти, използващи стойности на входната величина.

Ако искате да определите координатите на началната точка на отчитане и параметрите на обекта. За да направите това, използвайте за превъртане "Keyboard Input" в раздела "Създаване" команда бар. Броят на параметрите в тази книга, ще зависи от вида на обекта се създава.

Пример създаване на паралелепипед, използвайки стойностите на входните параметри.
  1. Отворете "Старт" в раздела на лентата с команда.
  2. изберете "Стандартни примитиви" в падащото меню. внедряването "Тип на обекта" The изберете "куб".
  3. Отворете книгата "Клавиатура вход". Въведете стойности х: 0, Y: 0, Z: 0, дължина: 20 Широчина: 40, Височина: 50. Натиснете бутона "Старт" на същата свитъка.
  4. Кутия е готов!

Създаване на обекти, използващи мрежата.

Този метод - един вид творение обект интерактивен метод. С този метод е лесно създадени обекти, в основата на който лежи на повърхността на други обекти.

Пример създаване тръба сферична повърхност
3ds Max 9 часа - уроци - фондация работа - създаване на обекти
  1. Създаване на сфера. За да направите това, щракнете върху главното меню Създай → Стандарт Primitives → Sphere. Освен това, в един от демонстрационните прозорци, определяне на центъра и радиуса на сферата.
  2. Щракнете върху "Създаване" командния панел, в падащия списък изберете "Стандартни примитиви". Изберете вида обект "тръба". Типът на превъртане на обекта, проверка на "Auto мрежа".
  3. Използвайте мишката, за да се определи точката на областта, която е в основата на централните създаден тръбите. След идентифициране на голям, малък радиус на тръбата, както и нейната височина.
  4. Тръбата на сферичната повърхност е готов!

Създаване на параметрични обекти.

Параметрични обекти могат да бъдат създадени в един от трите метода, описани по-горе. Параметрични обекти - основа на който и да е сложен обект. Например диван модел се състои от девет паралелепипедна форма някои от тях се превръща в редактира мрежа, което прави някои модификации.

Три примера за създаване на параметрични обекти вече са били. А сега да разгледаме основните параметри на параметричните обекти.

Стандартните примитивите включват такива елементи, като: куб, сфера, цилиндър, тор, кана, конус, геосферата, тръби, пирамида, равнина.

Кубът има следните настройки в книгата "Опции": дължина, ширина, височина, дължина на отсечката, ширина на сегмента, височина сегменти. Броят на сегменти за този вид обект има няма видим ефект върху получената геометрия. Броят на сегментите трябва да е по-голям от един, ако по-късно искате да промените формата на обекта, използвайки модификатори.

Обхват има следните настройки: Радиус сегменти - в сферата на този вариант има много силно влияние. Опитайте се да промените настройките на минималните стойности на максималните и ще видите, че в първия случай, а ъгловата фигура, само бегло напомня на сферата. При високи стойности на "сегменти" получава перфектно сфера. Изглаждане - параметър, който определя необходимостта за плавен преход между съседни лица. Полукълбо - този параметър се на стойности между 0 и 1, като се използват стойности по-големи от 0 могат да бъдат получени пресечен сфера. Методът за прекъсване включване компресия определя пресечен сфера. Cutoff - допълнителните сегменти се изхвърля. Компресиране - Общият брой сегменти остава непроменена. Проверка на "сектор" ви дава достъп до два параметъра: ". За сектор" "Секторът от" и С тези параметри може да създаде сектор на сфера. Просто опция "полукълбо" може да бъде полезен при създаването сектор.

ВАЖНО! Не настройвайте броя на сегментите е повече, отколкото е необходимо за правилното показване на формата на обекта. Голям брой сегменти ще намали значително скоростта на изображения на етап!

Цилиндърът има следните параметри: Радиус - база радиуса, височината, височина сегменти - има няма видим ефект. Ако не планирате да се прилага модификатора, задаване на стойността на този параметър равен на единица. "Брой на сегменти на база" има няма видим ефект върху формата на обекта. "Страните" трябва да се избират, както и на "сегменти" в сектора. "Smooth" и "сектор" параметри - същата като за сферата.

Тор има параметри: радиус 1 (радиус на пръстена), радиус 2 (радиус пръстени) въртене (ротация на сегменти Torus на предварително определен ъгъл), огъване (завъртане раздел равнина равномерно по цялата дължина на пръстена) сегменти, отстрани изглаждане сектор

Кана има параметри: Радиус сегменти гладък, Част кана. Този примитивен показва характеристики на програмата се състои от четири части: тяло, дръжката, капака на чучур. Този примитивен е удобно да се използва като основа за изграждане на модели на ястия.

Конусът има параметри: радиус 1 (радиусът на долната основа) 2 радиус (радиусът на горните база) сегменти регулиране на височината, страни Изглаждане сектор.

Geosfera има параметри: Radius тип сегменти база черупка (тетраедър октаедър, icosahedron), изгладени, полукълбо. Geosfera - сфера, състояща се от триъгълни сегменти.

Тръбата има параметри: радиус 1 (малък радиус на тръбата), радиус 2 (голям радиус на тръбата) Височина сегменти височина, брой сегменти в основата, на страната изглаждане сектор.

Пирамида има параметри: ширина, дълбочина, височина, ширина на сегмента, дълбочината на сегмента, височината на сегмента. Пирамида - специален случай на конуса (ако сте задали параметрите на радиуса на конус с 2: 0, страните: 4 Изглаждане: Не, вие получавате една пирамида)

Самолетът - най-простите примитивен. Моля, имайте предвид, че по подразбиране на самолета се оказва само с едната страна. Самолетът има параметри: дължина, широчина, дължина на сегмента, ширината на сегмент, за визуализация фактори (плътност мащаб - определя от колко сложна геометрия на крайния оказване)

Чрез подобряване на примитиви включват такива елементи, като: многостен, куб аспект, резервоар, шпиндела, многостранна призма, призма, кръгла вълна, тороидални, скосен цилиндър, капсула, L-тяло, S тяло маркуч.

Polyhedron - създаване на обект от един от всеки пет семейства: тетраедър, куб / октаедър, додекаедър / icosahedron, звезда на тялото 1, звездовидна организма 2. параметри P и Q семейството значително променя геометрията на обекта. Мащабът на осите - този параметър е отговорен за местно нарушаването на лица.

Cube с скосен - има опции като куб, но те добавят опции за скосяване: фаската - размера на скосяването, фаска сегмент - ако са повече от един, като скосяването ще бъдат загладени.

Резервоарът има параметри: Radius (Радиус на секцията), височина, височина от основата (за определяне на основанията изпъкнали), Включване Пълното / център (в първия случай, височината на параметър - е общата височина на резервоара, във втория - на височината без причина), преход - плавен преход от тялото на базата, на страните, височината на сегмента, изглаждане сектор.

Шпиндела има параметри: Radius, височина, височина на база, прехода, страни към сегмента на върха, височината на сегмента, изглаждане сектор.

Комплексната призмата има параметри: Страни, радиус, скосяване, височина, сегменти на страничната стена височина сегмент сегмент на скосяването, изглаждане на.

На призмата има параметри: дължина страна 1, част 2 Дължина Дължина страните 3, височина, сегмент странични 1, страна 2 сегмент, сегмент 3 странични, височината на сегмент.

Циркулярни вълна - създаване на инструмент тръби, вътрешна и външна повърхност, която може да се деформира в вълни, могат да бъдат анимирани деформация. Кръгов вълна има параметри: радиус радиални сегменти на ширината на пръстен, СТРАНИ сегменти Настройка на височината, анимация кръгова вълна деформация на външната граница, вътрешната граница на деформация.

Тороидална възел има параметри: възел / радиуса на окръжността, Сегменти, P, Q, брой фрактури, височина фрактура. напречно сечение на настройките: Radius, партита, ексцентричност, огъване, говорещи, височината на издатината, издатина форма. изглаждане параметри: Всички страни Не

скосен цилиндър има параметри: Radius, височина, фаски височина сегмент сегмент на скосяването на страните, като краят на сегмент, изглаждащи Сектор

Capsule има параметри: Radius, височина на страните, височина на сегмента, изглаждане сектор

L-екструдиране тяло има параметри: дължина на страничните стени, дължината на предната стена, дебелината на страничните стени, дебелината на предната стена, височина, сегментите на страничната стена, сегмент на предната стена, ширината на сегмент, височината на сегмент.

Екструзия P-тяло има параметри: дължината на задната стена, дължина на страничните стени, дължината на предната стена, дебелината на задната стена, дебелина на дебелината на страничната стена на височината на предната стена, сегментите на стенен сегмент страничен стенен сегмент сегмент задната предна стена ширина, височина сегменти.

Маркуч има параметъра: задължителен края на метода (безплатно маркуч прилепване към Ориентир - маркуч ще бъдат преоразмерени чрез преместване контролни точки отгоре и отдолу на обекта), свързващите обекти (свързвате обекти маркуч може да се настрои), височина сегменти, Home, End, цикъла (брой сегменти), диаметър (определя издатина или вдлъбнатина на сегментите на маркучите), изглаждане, образуват маркуч.

Създаване на формуляри обекти.

Група "Каналите" се състои от следните типове обекти: Line, Circle, Arc, многоъгълник, текст, секция, правоъгълник, елипса, пръстен, звезда, спирала.

Група "NURBS-крива" се състои от следните видове обекти: Spot, CV-кривите

"Общи" съдържа по-сложни форми: рамка, ъгъл, I-образни греди, С-образни, Т-образна

Пример за създаване на насипни звезди с помощта на формуляра обекта:
3ds Max 9 часа - уроци - фондация работа - създаване на обекти
  1. Изпълнява команда от главното меню Създай → → Форми Star.
  2. В Топ илюминатора, уточни параметрите на звездата.
  3. Изпълнява команда от главното меню модификатори → Редактиране → Extrude решетка.
  4. Обем звезда е готов!

Създаване на сложни обекти.

Пример създаде дупка в паралелепипед
3ds Max 9 часа - уроци - фондация работа - създаване на обекти
  1. Отворете "Старт" в раздела, в командния панел, в падащия списък изберете "Стандартен примитиви", в книгата "Тип обект" на изберете "цилиндър", както и в книгата "Keyboard входа" на въведете параметрите X: 0, Y: 0, Z: 0, радиусът 20, височина: 60. След това кликнете върху "Старт" на същата свитъка.
  2. превъртане "тип обект", изберете вида на обект "куб", тогава за превъртане "клавиатура вход" влиза параметри X: 0, Y: 0, Z: 0, дължина: 80 Широчина: 80, Височина: 40. След това кликнете върху "Старт" на същата свитъка.
  3. От падащия списък в раздела команда лентата на "Нова", изберете "Композитни обекти". След предишната операция, което трябва да остане посветена кутия, ако не е, то тогава изберете. Внедряването "Тип" изберете "Булева." В резултат на книгата "Помолете се оператор" кликнете върху "Посочете операнда В". Освен това във всеки от прозореца на проекция, кликнете върху повърхността на бутилката.
  4. Дупка в паралелепипеда е готов!

Създаване на източници на светлина.

Има две групи от източници на светлина: "Стандарт" и "Фотометрична". Стандартът включва: Насочена прожектор, прожектор безплатен, Насочени посока, посока, ненасочено, Skylight, районно проектор за психично лъч, Polygon ненасочено за психично лъч. За фотометричен включва: Спот за цел, Spot безплатно, с права верига, линейна свободен, безплатен Polygon, Polygon насочена.

Създаване на камерата.

Камерите се използват основно за създаване на анимации, или ако искате да получите един поглед вътре в обекта. Има два вида на камерите: Целенасочени и безплатно. Точно както в случая на светлинни източници Насочени камера винаги гледа на целта, независимо от положението в пространството, докато свободната камерата зависи от ъгъла на наклона.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!