3D-Inclusion SkyBox карта ще бъде мощно допълнение към компонент визуално ниво. Това е отделна зона, която има карти разработчик извън света на играта. Веднага след зареждането на картата, на двигателя увеличава обектите в областта на 3D-SkyBox и ги поставя над нивото между Skybox и играчът. Тя е визуално разширява вашето ниво на мир и спестява средства, тъй като скалата за неизпълнение на 01:16. 3D-skyboxes - не-интерактивни части от нивото на играча - и други субекти, които не могат да влязат в него. Геометрията на 3D-Skybox не се различава от нормалното геометрия ниво. Вероятност за плавен преход от обичайните геометрията за 3D-обекти SkyBox (виж картата на официалния Counter-Strike :. Източник).
Забележка: 3D-2D SkyBox не замества Skybox. 2D-SkyBox винаги е на заден план-3D Skybox. За смяна на 2D-Skybox, вижте. 2D SkyBox
предимства
Основното предимство на 3D-SkyBox е възможност за разширяване на картата визуално. Максималният размер на картата без 3D-SkyBox - 32,768 единици от всяка страна. Използването на 3D-SkyBox, картата се увеличава с 16 пъти.
Благодарение на мащабиране-3D Skybox, техните осветление карти са по-малки. Ето защо, Skybox на 3D-обекти не е толкова, както обикновено изисква много ресурси.
3D-skyboxes могат да бъдат използвани, за да се преодолеят ограниченията на разстоянията между местата, ако те са установени като основната карта в малка разделителна способност. мода за развитие на екипа трябва да вземе това под внимание, за да се улесни преходът от една карта в друга.
Основни функции
3D-skyboxes имат следните характеристики:
Създаване на 3D-SkyBox
- Забележка Card Portal: 3D-skyboxes не са видими през порталите.
- Забележка за sky_camera. Точка институции не променя скалата.
Най-ефективният начин да се създаде SkyBox, точно се вмества в границите на вашата карта - използването на няколко четки карти, които ще бъдат забележителности в изграждането на Skybox. Следваща - подробно стъпка по стъпка обяснение:
- Добави sky_camera лице центъра на картата (в процес на координатите на 0, 0, 0). sky_camera - е индикативна цел използва за определяне на позицията на двигателя по отношение на Skybox карта. С други думи, sky_camera играе ролята на главен център на картата. Skybox ще бъде преместен (и мащаб) в центъра на картата по отношение на това лице.
- Изберете няколко значително ниво на детайлност, която ще ви помогне да създадете SkyBox. За да направите това, напълно подходящ стени, конструкции, изместване и други четки, които формират ръба на картата. Уверете се, че sky_camera лице беше подчертана.
Забележка: Ако искате текстурата разтегне до Брашов, уверете се, че режимът е активиран "Texture Lock"
Забележка: Картата трябва да е само един sky_camera - директно в Skybox.
Ако сте приключили с 3D-SkyBox, можете да компилирате картата си и да видим какво се случи в играта.