ПредишенСледващото

3D-Inclusion SkyBox карта ще бъде мощно допълнение към компонент визуално ниво. Това е отделна зона, която има карти разработчик извън света на играта. Веднага след зареждането на картата, на двигателя увеличава обектите в областта на 3D-SkyBox и ги поставя над нивото между Skybox и играчът. Тя е визуално разширява вашето ниво на мир и спестява средства, тъй като скалата за неизпълнение на 01:16. 3D-skyboxes - не-интерактивни части от нивото на играча - и други субекти, които не могат да влязат в него. Геометрията на 3D-Skybox не се различава от нормалното геометрия ниво. Вероятност за плавен преход от обичайните геометрията за 3D-обекти SkyBox (виж картата на официалния Counter-Strike :. Източник).

Забележка: 3D-2D SkyBox не замества Skybox. 2D-SkyBox винаги е на заден план-3D Skybox. За смяна на 2D-Skybox, вижте. 2D SkyBox

предимства

Основното предимство на 3D-SkyBox е възможност за разширяване на картата визуално. Максималният размер на картата без 3D-SkyBox - 32,768 единици от всяка страна. Използването на 3D-SkyBox, картата се увеличава с 16 пъти.

Благодарение на мащабиране-3D Skybox, техните осветление карти са по-малки. Ето защо, Skybox на 3D-обекти не е толкова, както обикновено изисква много ресурси.

3D-skyboxes могат да бъдат използвани, за да се преодолеят ограниченията на разстоянията между местата, ако те са установени като основната карта в малка разделителна способност. мода за развитие на екипа трябва да вземе това под внимание, за да се улесни преходът от една карта в друга.

Основни функции

3D-skyboxes имат следните характеристики:

Създаване на 3D-SkyBox

  • Забележка Card Portal: 3D-skyboxes не са видими през порталите.
  • Забележка за sky_camera. Точка институции не променя скалата.

Най-ефективният начин да се създаде SkyBox, точно се вмества в границите на вашата карта - използването на няколко четки карти, които ще бъдат забележителности в изграждането на Skybox. Следваща - подробно стъпка по стъпка обяснение:

  1. Добави sky_camera лице центъра на картата (в процес на координатите на 0, 0, 0). sky_camera - е индикативна цел използва за определяне на позицията на двигателя по отношение на Skybox карта. С други думи, sky_camera играе ролята на главен център на картата. Skybox ще бъде преместен (и мащаб) в центъра на картата по отношение на това лице.
  2. Изберете няколко значително ниво на детайлност, която ще ви помогне да създадете SkyBox. За да направите това, напълно подходящ стени, конструкции, изместване и други четки, които формират ръба на картата. Уверете се, че sky_camera лице беше подчертана.

Забележка: Ако искате текстурата разтегне до Брашов, уверете се, че режимът е активиран "Texture Lock"

  • Сега имате версия на ваше сведение геометрия по скалата на 1/16. Сега тя се премести там, където искате да се направи SkyBox. Няма значение къде се намира, най-важното, че той не докосва до края на картата.
  • Премахване на първия sky_camera нормално центъра на картата.

    Забележка: Картата трябва да е само един sky_camera - директно в Skybox.

  • Изграждане SkyBox геометрия около вашите индикативни четки. По този начин е възможно да се направи напълно невидими шевове между Skybox и граничните карти. Можете да използвате четка и изместване. Имайте предвид, че моделът е поставен в SkyBox, също трябва да съответства на мащаба на 1/16. HL2 \ модели \ props_skybox \ coast01.mdl - типичен пример за такъв мащабен модел. Опитайте се да фотоапарата на нивото на играча, той ще ви даде добра представа за това как ще изглежда в Skybox на играта.
  • Създайте свой SkyBox около куха куб, сенчести текстурата инструменти \ toolsskybox. Кубът трябва да са годни плътно четки и SkyBox модел без дупки в "космоса".
  • Когато сте готови, извадете или скриване на геометрията на отправните точки, с изключение на sky_camera на лице. За да се улесни работата могат да бъдат скрити геометрия като отделен отношение на групата, и след това да го покаже, ако е необходимо. Основното нещо - да се провери преди съставянето е, че тя е скрита.
  • На оригинала на картата трябва да създаде четки с текстурата инструменти \ toolsskybox. където и да е било планирано, за да покаже на играча на небето (и по този начин ни Skybox).
  • Ако сте приключили с 3D-SkyBox, можете да компилирате картата си и да видим какво се случи в играта.

    Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!