Той отдавна е престанало да бъде луксозен монитори поддържащи Full HD (1920x1080, съотношение 16: 9) решение. Някои модели дават в ръцете на само 6000 рубли. Въпреки това, в допълнение към Full HD, има модели с резолюция от 1920x1200 (16:10 съотношение на). И много потребители често имат въпроси: каква е разликата между тях, тъй като това може да се отрази на работата на системата в игри на самото изображение? Този въпрос и днес аз ще се опитам да се изясни.
Апартаментът тест - стандарт, само добавете няколко нови игри. Но в близко бъдеще списък на тестови приложения за моите статии ще бъде разширен, като добави много нови игри.
Списък с приложения за изпитване:- Призива на Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
- Обади се на митото: Световна война (DirectX 9);
- F.E.A.R. 2 (DirectX 9);
- Left 4 Dead 2 (DirectX 9);
- Съст Диск Решетка (DirectX 9);
- Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 11);
- Прототип (DirectX 9);
- Colin McRae: Черен 2 (DirectX 11);
- Crysis Warhead (DirectX 10);
- Far Cry 2 (DirectX 10);
- Постоянен Evil 5 (DirectX 10);
- S.T.A.L.K.E.R. Обади се на Припят (DirectX11).
- Unreal Tournament 3 (DirectX 9);
- Grand Theft Auto IV (DirectX 9);
- Чужденците срещу Predator 3 (DirectX 11);
Синтетичните тестове в този тест не са налични, тъй като без значение. Всички игри са тествани само в две резолюции: 1920x1200 и 1920x1080.
Настройки на играта:- Game Версия: 1.1.195
- DirectX 9.0
- Анти-заглаждане (MSAA) - 4
- Анизотропна филтриране (AF) - 16x
- Vertical Sync - на разстояние
- Сенки - инклузив
- Карти отблясъци - инклузив
- дълбочина на рязкост - включена
- Изглаждане дим - включително
- Моделът на щети - Inclusive
- Следи куршуми - Inclusive
- Размер на текстурата - Екстра
- Размерът на нормални карти - Екстра
- Размерът на картата отблясъци - допълнително
- Метод на изпитване: FRAPS
Разликата в производителността между двете резолюции, е изключително нисък - пет на сто от почти. На око, че е невидим.
Настройки на играта:- Game Version 03.01.1080
- DirectX 9.0
- Анти-заглаждане (MSAA) - 4
- Анизотропна филтриране (AF) - 16x
- Vertical Sync - на разстояние
- Сенки - инклузив
- Specular карта - приобщаващ
- Ocean симулация - приобщаващ
- Dynamic зеленина - приобщаващ
- Следи куршуми - Inclusive
- Размер на текстурата - Екстра
- Размерът на нормални карти - Екстра
- Размерът на картата отблясъци - допълнително
- Метод на изпитване: демо
Ситуацията е малко по-различен от предишния, което не е изненадващо, тъй като пред нас - "роднини". Ефективност "скача" в рамките на десет процента, който не играе главна роля. Картината не е много по-различно, въпреки че, отново, много по-голяма "дърпане" на този, който е направен с разделителна способност от 1920 х 1080.
Настройки на играта:- Игра версия 1.0.2240.0
- DirectX 9.0
- Анти-заглаждане (MSAA) - 4
- Анизотропна филтриране (AF) - 16x
- Vertical Sync - на разстояние
- Ефекти Подробности - Максимално
- Particle подскачащи - Максимално
- Гилзи - Включване
- Световната Подробности - Максимално
- Cerpse Подробности - Максимално
- Звук Количество Limit - Максимално
- Резолюция на водата - Максимално
- Texture Ниво на детайлност - Максимално
- Активиране на сенки - Включен
- Light Подробности - Максимално
- Сянка Подробности - Максимално
- HDR - Включен
- Модел ваденки - Максимални
- Motion Blur - Включен
- Размисли и Дисплеи - Максимално
- Ambient захапването - Включен
Преглед на това, което се случва на екрана отново е много различна в полза на резолюция от 1920 х 1080. Разликата в представянето на малко по-малко от пет процента.
Настройки на играта:- Game Версия 2.0.1.1
- DirectX 9.0
- Анти-заглаждане (MSAA) - 4
- Анизотропна филтриране (AF) - 16x
- Vertical Sync - на разстояние
- Многоядрен рендиране - активиран
- Шейдърите - отлични
- Подробности ефекти - високо
- Подробни модели / текстури - високи
- Достъпни памет местно басейн - високо
Познат на много игра, в която основната цел е зомби стрелба игра, много слабо чувствителни към промените разрешенията. От скрийншота е ясно, че тук, с разделителна способност от 1920 x 1080 може да се види повече.
Свързани статии